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지금 시작편집

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게임에 처음으로 로그인을 하면, "지금 시작" 버튼을 눌러 바로 시작하거나, SNS 계정과 연동 할 수 있습니다. SNS 계정과 연동하기를 선택하면, 같은 계정으로 다른 기기에서 사용이 가능합니다

"지금 시작" 을 선택하면, 장치에서 게임이 삭제되면 모든 데이터도 같이 삭제됩니다. 업데이트될 버전에서는, 어떤 SNS 계정이라도 연동이 가능하게 될 예정입니다。

중국버전을 사용하는 플레이어들은 페이스북, 트위터, 웨이보 이 세가지를 통해 로그인을 할 수 있고, 영어버전 플레이어들은 페이스북과 트위터를 이용할 수 있습니다。

더욱 자세한 정보를 원하신다면, 계정 시스템 부문을 참조해 주세요。

게임 주요 인터페이스편집

플레이어 레벨편집

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플레이어의 현재레벨은 기력 최대치와 소환력에 영향을 미치지만, 소환수의 스킬과는 무관합니다. 플레이어가 레벨업을 하면 기력이 모두 회복됩니다。

플레이어는 각기 다른 전투를 통해 경험치를 획득 할 수 있습니다. 경험치가 100%에 도달할 때 마다 플레이어는 레벨업을 하고 기력이 모두 회복됩니다。

경험치 인터페이스에서, 디스플레이 방식을 "퍼센트" 또는 "현재 경험치/최대 경험치" 으로 바꿀 수 있습니다. 기본 설정은 퍼센트 방식입니다。

대표 소환수편집

대표 소환수로 지정된 소환수는 전투에서 친구 또는 모험가들에게 동맹 소환수로 사용됩니다. 친구가 전투를 할 때, 선택된 대표 소환수의 리더스킬이 발동되어 더욱 효과적인 전투를 할 수 있도록 도와줍니다。

다이아몬드편집

게임내에서 사용되는 일종의 화폐단위 입니다. 첫번째로 전투를 클리어하면 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 더욱 자세한 정보는 다이아몬드 부문을 참조해 주세요。

다이아몬드 봉인 카드(5개 소모)를 뽑는데 소모되며 3~5성의 카드가 나온다.행여나 2성이 나온다면, 그것은 주인공 카드이다.

사실 보편적인 사용은 어려운 보스를 잡다가 죽었을 때이다.

코인편집

전투를 완료하거나 소환수를 팔아서 코인을 얻을 수 있습니다. 코인은 소환수를 레벨업 시키거나, 진화할때 사용됩니다。

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각기 다른 전투를 플레이어가 선택한 소환수들로 구성된 팀으로 진행 할 수 있습니다。

가방편집

가방을 열면 보유중인 소환수들을 조회할 수 있습니다. 이곳에서 소환수를 강화하거나, 진화시키거나, 판매할 수 있습니다. 소환수를 누르면 나오는 팝업창에서 이와같은 행동을 할 수 있습니다。

프로필: 소환수의 자세한 정보와 스킬을 볼 수 있습니다。

레벨업: 소환수의 레벨 또는 스킬레벨을 올릴 수 있습니다。

진화: 소환수를 진화 시킬 수 있습니다。

  • 북마크에 추가: 북마크에 추가된 소환수들은 판매하거나 레벨업/진화 제물로 사용할 수 없습니다。

북마크에 추가된 소환수를 선택하면 같은 자리에서 북마크에서 제거하기 버튼을 선택할 수 있습니다。

기력편집

전투를 하려면 기력을 소모해야 합니다. 전투마다 소모되는 기력의 양이 다릅니다. 기력은 10분마다 1씩 회복되고, 플레이어가 레벨업을 하면 모두 회복됩니다. 또한 다이아몬드를 1 개 소모하여 기력을 모두 회복할 수 있습니다。

전투편집

전투 종류:

플레이어는 각기 다른 전투에 도전하여 소환수, 코인, 경험치를 획득할 수 있습니다. 또한 첫번째로 스테이지의 모든 플로어를 완료하면 다이아몬드를 획득 할 수 있습니다. 더 자세한 저옵는 전투 인터페이스 부문을 참조해주세요.副本界面

전투는 7개의 지역에 분포되어 있습니다. 각 지역을 1초 동안 눌러서 이름을 확인 할 수 있습니다. 각 지역의 이름은:

  • 에노키안 타워 (다양한 난이도의 도전);
  • 불카노스의 화산 (불속성);
  • 스카디의 빙산 (물속성);
  • 알펜하임의 숲 (땅속성);
  • 발할라의 궁전 (빛속성);
  • 루시퍼의 심연 (어둠속성);
  • 잊혀진 유산 (특별 전투)。

플레이어는 각 지역에서의 전투들을 통과해야 합니다. 또한 에노키안 타워에서의 봉인을 해제해야 더 높은 난이도의 전투들을 진행 할 수 있습니다。

특별 전투편집

특별 전투엔 기습전투, 일일전투, 주간전투 등이 포함됩니다. 이 전투들은 각기 다른시간에 입장가능하고, 시간제한이 있어서 일정 시간이 지난 후에는 없어집니다。

전투 이벤트편집

각 지역에서의 전투에서 정기적인 이벤트가 열립니다. 이벤트가 열리는 지역에는 "Bonus" 표시가 나타나고 특정한 이벤트가 열립니다:

  • 기력 소모 -50% : 소모 기력이 9 -> 5 이런식으로 반올림 되는 것이 함정;
  • 봉인 카드 획득 확률 +100% : 100% 드랍이 아닌 기존 드랍률이 상승하는 것 ;
  • 경험치 획득 +100% : 경험치는 무조건 2배로 증가함 ;
  • 코인 획득 +50% : 코인은 요일 전투에서 얻기 때문에 필요 없다는게 함정。

상점편집

상점 목록:

  • 다이아몬드 상점: 다이아몬드는 전투에서도 획득 할 수 있습니다;
  • 봉인 카드:
    • 명성 봉인 카드: 200 명성 포인트를 사용하여 봉인카드를 획득합니다;
    • 다이아몬드 봉인 카드: 다이아몬드 5개를 소모하여 봉인카드를 획득 합니다。
    • 카드 봉인해제에 관한 더 자세한정보는 보상업데이트 부문을 참조해 주세요。
    • 다양한 시간 한정 봉인카드 이벤트가 출시 될 예정입니다. 더 자세한 정보는 시간한정 이벤트 부문을 참조해주세요。
  • 기력 회복: 다이아몬드를 한개 소모하여 기력을 모두 회복합니다;
  • 가방 확장: 다이아몬드를 소모하여 가방 한도를 확장합니다。
  • 친구 목록 확장: 다이아몬드를 소모하여 친구목록 최대치를 확장합니다。

커뮤니티편집

커뮤니티 목록:

  • ID 찾기: 플레이어 자신의 아이디를 보여주고 다른 플레이어의 ID 를 입력하여 친구로 등록할 수 있습니다;
  • 친구 목록: 친구로 등록된 플레이어 목록을 보여줍니다. 친구의 대표 소환수를 볼 수 있고, 친구 삭제를 할 수 있습니다;
  • 친구 요청: 친구요청을 확인 합니다;
  • 보상: 보상 목록을 볼 수 있고 받을 수 있습니다. 특별 이벤트가 있을때 특정 조건을 충족 시키면 보상을 받을 수 있습니다。

팀 편집 인터페이스편집

플레이어는 전투에 참가하기 위해 팀을 편집할 수 있습니다. 최대 5개의 팀을 만들 수 있고, 2개째의 팀 부터는 레벨업을 통해 잠금해제 할 수 있습니다. 각 팀은 1부터 5까지 적힌 탭을 눌러 확인할 수 있고, 팀 메뉴를 나갈때 보여지는 팀이 전투참가시 기본설정으로 자동선택 됩니다. 전투에 참가할 팀은 팀 인터페이스 내에서 설정하거나, 전투 참가시 선택 할 수 있습니다。

각 팀은 다섯명의 소환수로 이루어집니다. 왼쪽 첫번째의 소환수는 팀의 리더로 선택되며, 리더스킬이 발동됩니다. 리더스킬은 별도의 레벨이 존재 하지 않습니다。

레벨과 소환력이 소환수 아이콘 아래에 표시됩니다. 팀에 있는 모든 소환수의 소환력합이 소환력 최대치보다 적어야합니다. 가운데 있는 상자에 전반적인 팀 정보가 표시됩니다:

  • 사용된 소환력과 소환력 최대치;
  • 체력: 전투 내에서의 체력. 체력이 0이 되면 전투에서 패배합니다;
  • 회복력: 전투 내에서, 하트 룬스톤을 용해시켜 체력을 회복할 수 있습니다;
  • 공격력: 각 속성의 룬스톤을 용해했을때의 공격력;
  • 발동되는 리더 스킬。

인터페이스 내의 모든 데이터는 동맹 소환수를 고려하지 않은 계산치 입니다. 전투내에서 동맹 소환수의 능력치는 따로 계산됩니다。

융합 인터페이스편집

두가지의 소환수 융합 방식이 있습니다: 레벨업과 진화。

레벨업편집

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가방에 있는 소환수를 제물로 삼아 원하는 소환수에게 경험치를 부여할 수 있습니다。

필요 코인편집

소환수를 강화하기 위해선 코인이 필요합니다. 필요한 코인의 양은 각 제물마다 레벨업할 소환수의 레벨 x100 으로 계산되며, 진화에 필요한 코인은 타켓 소환수에 의해 결정 됩니다。

경험치편집

부여할 수 있는 경험치는 선택한 소환수의 레벨과 타입에 따라 결정 됩니다. 제물로 사용하는 소환수의 레벨이 높을수록, 제공하는 경험치도 늘어납니다。

같은 속성의 소환수들을 합성하는 것이 더 효과적입니다. 원하는 소환수와 같은 속성의 소환수를 제물로 사용하여 레벨업을 하면, 50% 의 추가경험치를 얻을 수 있습니다. 예를들어, 물속성 소환수를 레벨업 시키는데에 물방울 슬라임을 사용하면 100경험치를 얻을 수 있는 다른 슬라임들과 달리 150 경험치를 얻을 수 있습니다。

강화 결과편집

레벨업 결과엔 세가지가 있습니다:

  • "강화 성공" - 경험치 100%;
  • "보너스 강화 성공" - 경험치 150%;
  • "스페셜 강화 성공" - 경험치 200%。

경험치 획득보상은 일정 확률로 선택되고 소환수의 속성과는 무관합니다。

진화편집

진화를 하기위해선 세가지 조건을 충족 시켜야합니다:

  • 진화가 가능한 소환수인지 (진화 최종형태가 아닌지);
  • 소환수가 최대 레벨에 도달했는지;
  • 진화에 필요한 제물을 모두 소유하고 있는지;

소환수마다 필요로 하는 제물이 다르고, 이 제물들은 각각 다른 전투에서 획득할 수 있습니다。

스킬 레벨 업편집

스킬 레벨이 증가 하기 위해서는 하피가 필요합니다.:

  • 인면 마수 하피는 스킬 레벨 1 증가;
  • 같은 Active 스킬의 소환수 합성시에도 특정 계산법에 의해서 스킬 레벨이 1 증가;

인면 마수 하피는 이벤트로 획득이 가능하기 때문에 스킬 레벨 업 작업은 같은 스킬의 소환수를 모으는 방법이 주로 사용됩니다.。

전투 인터페이스편집

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"전투" 버튼을 누르고 7개 지역중에 하나를 선택합니다. 선택된 지역에서 입장 가능한 스테이지의 목록이 나올것입니다. 목록의 스테이지중 하나를 선택한 후, 도전 가능한 플로어를 선택하여 전투를 진행할 수 있습니다. 지정된 플로어를 완료해야 다음 플로어가 언락되고, 한 스테이지에서의 모든 플로어를 클리어하면 다음 스테이지가 열리게 됩니다。

전투를 봉인 해제하는 순서는 다음과 같습니다: 스카디의 빙산 > 불카노스의 화산 > 알펜하임의 숲 > 발할라의 궁전 > 루시퍼의 심연. 각지역의 스테이지를 모두 완료하게 되면, 중앙의 에노키안타워에서 봉인 해제 전투를 진행 할 수 있습니다. 에노키안 타워를 제외한 각 지역에서 출현하는 적 소환수들은, 그 지역의 속성을 따릅니다。

각 플로어 이름아래에 소모되는 기력과 전투 수가 표시됩니다. 플로어를 선택한 후엔 선택가능한 동맹 소환수의 목록이 표시됩니다. 이 목록엔 친구목록에 있는 모든 동맹 소환수와 임의의 모험가 소환수 3명이 등장합니다. 전투에 참가시킬 한명의 동맹을 선택할 수 있으며, 친구의 대표소환수를 동맹으로 지정하게 되면 선택된 소환수의 리더스킬을 사용할 수 있습니다. 모험가와 전투에 참가할 경우, 리더스킬을 사용할 수는 없지만, 전투를 완료한 후에 같이 전투에 참가한 모험가에게 친구요청을 보낼 수 있습니다。

전투에 참가할때마다, 임의의 모험가 3명이 자동으로 목록에 표시됩니다. 정해진 시간안에 전체 모험가중 일부만 표시되기에, 다음 전투를 진행할때 같은 모험가가 다시 표시될 수도 있습니다. 동맹 소환수와 함께 전투를 진행하게 되면 명성 점수를 받게됩니다: 친구를 동맹으로 사용하면 10 점을, 모험가를 동맹으로 사용하면 5점을 받게됩니다. 24시간 이내엔 같은 플레이어의 대표소환수를 동맹으로 사용할 경우 명성 점수를 중복해서 획득할 수 없습니다. 명성 점수는 200 포인트를 소모하여 명성 봉인 카드를 획득하는데 사용됩니다. 팀에게 가장 효율적인 동맹을 전투에 참가시키기 위해 동맹 목록에 표시되는 대표 소환수들의 능력와 스킬을 고려해야 합니다. 소환수의 썸네일을 1초간 누르고 있거나 선택후 "상세보기" 를 통해 소환수의 능력치를 확인 할 수 있습니다。

전투를 성공적으로 완료하면, 그 전투에 같이 참가했던 동맹 소환수를 사용하는 플레이어가 다시 로그인할때까지 목록에 동맹으로 나타나지 않습니다. 하지만 전투 완료에 실패하게되면, 전투에 입장하기 전과 같은 목록이 표시됩니다。

전투 인터페이스편집

총 획득한 봉인카드와 코인 수

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전투에서 획득한 봉인카드와 코인의 수는 화면의 왼쪽 상단에 표시됩니다. 보물상자 모양의 아이콘은 봉인카드를 나타내고, 코인모양의 아이콘은 모은 코인의 수를 나타냅니다. 적 소환수를 처치해서 코인과 봉인카드를 획득할 수 있습니다. 전투에서의 각 라운드 마다 최대 1개의 봉인카드 또는 다량의 코인을 주는 1개의 보물상자를 획득할 수 있지만, 아무것도 획득하지 못할 수도 있습니다。

적 소환수편집

머리위에 "CD1" 과 같은 문구와 함께 화면의 중앙에 적 소환수가 나타납니다. "CD 1" 은 적이 플레이어를 공격하기까지 한번의 턴이 남았음을 의미합니다。

적 소환수의 색과 체력바가 속성을 나타냅니다. 예를들어, 빨간색의 체력바를 가진 빨간색의 소환수는 불속성을 가지고있습니다。

해골모양이 적 소환수의 머리옆에 나타난다면, 그 소환수의 다음공격이 플레이어를 죽일 수 있다는 뜻입니다。

편집

적 소환수 아래엔 플레이어의 팀에 속한 소환수들이 표시됩니다. 각 소환수는 얼굴이 그려진 썸네일로 표시가 되고, 썸네일의 좌측 상단엔 속성이 표시됩니다. 이 썸네일의 테두리가 반짝거리면, 액티브 스킬의 CD 이 모두 소진되어 사용할 수 있다는 뜻입니다。

체력편집

플레이어의 팀 아래엔 체력바가 표시됩니다。

룬스톤 용해 인터페이스편집

룬스톤을 용해시켜 적에게 공격을 가하거나, 강화 룬스톤을 획득할 수 있습니다. 강화룬스톤을 용해시키면 더욱 강력한 공격을 할 수 있습니다。

전투 규칙편집

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룬스톤이 용해되지 않더라도, 룬스톤을 움직이면 하나의 턴이 지납니다. CD 턴은 소환수의 다음 공격까지 남은 턴 수를 나타냅니다. 룬스톤을 성공적으로 용해시켜야 소환수의 액티브 스킬을 발동하기 위한 CD 가 감소합니다。

시간편집

룬스톤을 움직이는데에는 시간제한이 있습니다. 플레이어가 룬스톤을 움직이기 시작하면, 체력바가 타이머로 바뀌며 남은 시간을 표시합니다. 정해진 시간안에 룬스톤을 원하는방향으로 얼마든지 움직일 수 있습니다. 룬스톤을 움직이기 시작하기 전에는 시간제한이 없으므로 다음 룬스톤 움직임을 계획할 시간을 충분히 가질 수 있습니다. 룬스톤을 움직이면, 움직이는 방향으로 맞닿아 있는 룬스톤과 자리가 바뀌며, 이를 이용해 효과적인 경로로 룬스톤을 이동시켜 강력한 공격을 가할 수 있습니다。

이동 방향편집

룬스톤은 8방향으로 움직일 수 있습니다. 먼저 룬스톤을 상하좌우로 움직이는 것을 익숙하게 한 후, 대각선으로 움직이는것을 연습하길 권장합니다。

룬스톤 용해 규칙편집
  • 룬스톤은 3개이상의 같은 속성의 룬스톤을 일렬로 정렬할 때 용해됩니다。
  • 더 많은 룬스톤이 용해될수록, 더 강한 공격을 가하거나 더 많은 양의 체력을 회복할 수 있습니다。
  • 룬스톤을 용해할때 콤보를 쌓을 수 있습니다. 콤보가 높아질수록, 더 강한 공격을 가하거나 더 많은 약의 체력을 회복할 수 있습니다。
  • 만약 2세트의 일렬로 정렬된 3개의 룬스톤이 맞닿아서 용해되도, 1개의 콤보로 인식됩니다. 예를들어 3x3의 모양으로 9개의 룬스톤을 용해시켜도 3콤보가 되진 않습니다。
공격 목표 지정편집

적 소환수를 눌러 목표 지정을 할 수 있습니다。

1콤보 효과 공식편집

같은속성의 룬스톤을 모아 용해시켜 이와 맞는 속성의 소환수의 공격이 이루어집니다. 더 많은 룬스톤을 용해시킬수록 더 많은 피해를 줄 수 있습니다。

룬스톤 3개를 용해시킨 효과를 100%로 가정했을때, 추가적으로 용해되는 룬스톤의 효과는 25% 입니다. 예를 들어, 10개의 룬스톤이 용해되면, 공식은 100%+(7 추가 룬스톤) x 25% = 275% 가 됩니다

룬스톤을 강화룬스톤과 함께 용해하면, 각 룬스톤의 피해가 25% 증가합니다. 예를들어 2개의 보통 룬스톤과 2개의 강화 룬스톤을 용해시킨다면, 공식은 125% + 25% + 25% = 175% 가 됩니다.

5개 이상의 룬스톤을 용해시켜 모든적에게 전체공격을 가할 수 있습니다. 하트 룬스톤을 용해시켜 체력을 회복할 수 있습니다. 회복량은 용해되는 하트 룬스톤 수에 비례합니다。

용해된 보통 룬스톤을 nn, 강화 룬스톤을 sn 이라고 가정했을때,)

용해 효과 = 100% + 25% x (nn + sn - 3) + 25% x sn

2 콤보 이상 효과 공식편집

콤보 수가 증가하면 공격력과 회복력도 증가합니다. 콤보 수와 %로 표시된 효과는 화면의 우측 하단에 표시됩니다. 콤보가 쌓일때마다 총 공격력과 회복력이 25% 증가합니다. 만약 리더스킬이 콤보효과에 영향을 미친다면 이 증가한 공격력/회복력에 추가됩니다。

만약 팀의 두명의 리더가 같은 공격력 증가 리더스킬을 갖고 있다면, 두개의 스킬 모두 발동 됩니다. 예를 들어, 두 리더 모두 콤보효과 200% 증가의 리더스킬을 가지고 있다면, 총 콤보효과는 400% (200% x 200%) 가 됩니다。

총 콤보 효과를 n 이라 가정할 때。

콤보 효과 공식 = 100% + 25% x (n-1) 이 됩니다。

룬스톤 용해 분할편집

3개 묶음 (이하 매치3)의 룬스톤을 2세트 용해시켜 콤보를 쌓는것이 6개의 룬스톤을 한번에 용해하는것보다 강한 공격을 할 수 있습니다. 적의 수가 많을때는 5개 이상의 룬스톤을 용해해 전체공격을 하는 것이 더 효과적입니다. 다른말로, 한명의 적이 있을땐 룬스톤을 한번에 용해시키는 것보다 따로따로 용해시켜 콤보를 쌓는 것이 더 효과적입니다。

봉인카드와 코인 드랍편집

적을 처치하는 순서는 봉인카드나 코인(보물상자) 드랍율에 영향을 미치지 않습니다. 어떤 적을 먼저 처치하는게 좋을지는 상대의 능력치를 고려해서 결정해야 합니다。

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상극편집

적 소환수가 상극 속성의 공격을 받으면 50%의 추가 피해를 입습니다; 반대로 상극 속성의 적에게 공격을 받으면 추가 피해를 입습니다. 자연의 속성은 서로가 배타적입니다. 물은 불을 잠재우고, 불은 땅을 불태우며, 땅은 물을 흡수하고, 빛과 어둠은 상호배타적입니다. 상극의 공격이 아니라면 받거나 가해지는 피해는 똑같습니다。

소환수의 방어력편집

각 적마다 고유의 방어력이 있습니다. 공격력이 적의 방어력보다 약하면 효과적으로 피해를 입힐 수 없습니다. 공격력이 방어력보다 높다면, 실제 적용되는 공격량은 공격력과 방어력의 차이만큼입니다. 몇몇 소환수의 스킬로 적의 방어력을 낮출 수 있습니다。

기타편집

특별한 특징편집

낮과 밤편집

에노키안 타워와 다섯개 지역의 배경은 플레이어의 지역설정 시간에 따라 낮과 밤이 바뀝니다. 이는 게임의 몰입감을 더해줍니다。

3D 배경편집

에노키안의 전설에서 소환수 카드의 배경을 자세히보면, 기기를 움직임과 동시에 배경도 좌우로 움직입니다. 이 역시 플레이어에게 소환수와 같은 차원에 있는 느낌을 줘 몰입감을 더해줍니다。

봉인 카드편집

에노키안의 전설에선, 명성점수 또는 다이아몬드로 봉인카드를 획득할 수 있습니다. 각 카드에서 하나의 소환수를 봉인해제할 수 있습니다. 카드는 봉인카드 기계에서 뽑을 수 있으며, 카드가 보이는 부분을 누른채로 아래로 드래그 하여 카드의 봉인을 해제할 수 있습니다. 카드가 아래로 드래그 되면서 노란색, 붉은색, 은색, 금색, 또는 백금색이 나타나며, 이는 카드 획득에 재미를 더해줍니다。

서버편집

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서버는 사용언어에 따라 다릅니다. 플레이어가 어디에서 어떤 기기를 가지고 (안드로이드 또는 iOS) 플레이를 하던, 게임의 언어버전이 같다면 친구들과 함께 할 수 있습니다。

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