增攻類
技能名稱 | 初始 冷卻 |
最小 冷卻 |
持有召喚獸 | 技能效果 |
---|---|---|---|---|
滄海倏怒 | 19 | 5 | 2 回合內,水屬性攻擊力 1.5 倍 | |
高天原危機 | 19 | 8 | 2 回合內,水屬性成員愈多,水屬性攻擊力愈高,最大 1.5 倍 | |
水霧瀰漫 | 19 | 8 | 1 回合內,水屬性攻擊力及回復力 1.5 倍;場上有其他附加效果時,則提升至 2.25 倍 | |
熾焰倏怒 | 19 | 5 | 2 回合內,火屬性攻擊力 1.5 倍 | |
火神力場 | 19 | 8 | 1 回合內,消除的火符石愈多,火屬性攻擊力愈高,消除 12 粒火符石即可達至最大 2 倍 (只計算首批消除的符石) | |
大地倏怒 | 19 | 5 | 2 回合內,木屬性攻擊力 1.5 倍 | |
聽天望月步 | 19 | 8 | 1 回合內,消除的木符石愈多,木屬性攻擊力愈高,消除 12 粒木符石即可達至最大 2 倍 (只計算首批消除的符石) | |
光影雲舞 | 17 | 6 | 1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍 | |
玄光倏怒 | 19 | 5 | 2 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍 | |
血魔法咒 ‧ 木 | 17 | 6 | 消除現有 30% 的生命力。 1 回合內,消耗的生命力愈多 ⇒ 木屬性及魔族攻擊力提升愈多 ⇒ 消耗 10,000 點生命力可達至最大 3 倍 | |
血魔法咒 ‧ 光 | 17 | 6 | 消除現有 30% 的生命力。 1 回合內,消耗的生命力愈多 ⇒ 光屬性及魔族攻擊力提升愈多 ⇒ 消耗 10,000 點生命力可達至最大 3 倍 | |
幽冥倏怒 | 19 | 5 | 2 回合內,暗屬性攻擊力 1.5 倍 | |
凌空飛劍 | 19 | 8 | 1 回合內,光及暗屬性攻擊力 2 倍 | |
轟動一瞬 ‧ 強 | 18 | 7 | 1 回合內,暗及光屬性攻擊力 2 倍 | |
繡口錦心咒 | 17 | 6 | 1 回合內,人類攻擊力 1.5 倍 | |
運氣蓄勁 | 19 | 8 | 1 回合內,人類攻擊力 2 倍 | |
團結聚力 ‧ 人 | 19 | 8 | 2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍,隊伍中每多 1 個水屬性人類或光屬性人類成員時,攻擊力提升,最多提升至 2.5 倍 | |
盛勢一瞬 | 17 | 6 | 1 回合內,隨機 3 個人類成員的攻擊力提升 3 倍 | |
元素共鳴 ‧ 獸 | 26 | 12 | 1 回合內,消除 3 種或以上屬性符石,獸類攻擊力 2 倍 | |
元素共鳴 ‧ 龍 | 23 | 12 | 2 回合內,消除任何 3 種或以上屬性符石,龍類攻擊力 2 倍 | |
狂魔之戾 | 23 | 12 | 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外) | |
狂魔之戾 ‧ 血誓 | 21 | 10 | 全隊攻擊力 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外);若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合 | |
同盜相益 | 21 | 10 | 1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍。若使用相同的隊長及戰友時,全隊攻擊力 2.5 倍 | |
同盜相益 ‧ 強 | 21 | 10 | 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍。若使用相同的隊長及戰友時,全隊攻擊力 3 倍 | |
獸化支援 | 17 | 6 | 1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍;隊伍中每多 1 個獸類成員,額外增加 1 回合效果,最多可持續 6 回合 (效果持續期間技能不會冷卻) | |
獸化支援 ‧ 強 | 17 | 6 | 1 回合內,全隊攻擊力 1.8 倍;隊伍中每多 1 個獸類成員,額外增加 1 回合效果,最多可持續 6 回合 | |
蝕夢之靈 | 17 | 6 | 1 回合內,沒有消除心符石,全隊攻擊力 2 倍;反之,全隊攻擊力 1.5 倍 | |
陰靈之力 | 17 | 6 | 每擊斃 1 個敵人可以累積 1 點靈力 (主動技能除外),最多可累積 3 點。發動此技能時的靈力愈多,全隊攻擊力提升愈多,最大 2 倍。發動技能後靈力將重新累積 | |
烈燄斬 | 19 | 8 | 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍;若技能發動時場上有 5 粒或以上的火符石,效果持續 2 回合 | |
絕地逢生 | 24 | 10 | 1 回合內,自身生命力越低,攻擊力越高,最大 2.5 倍 | |
氣燄迫人 | 19 | 8 | 1 回合內,自身生命力愈低,火屬性攻擊力愈高,最大 2 倍 | |
絕地逢生 ‧ 光 | 24 | 10 | 1 回合內,自身生命力愈低,光屬性攻擊力愈高,最大 2.5 倍 | |
戰意高昂 | 24 | 10 | 1 回合內,自身生命力愈高,攻擊力愈高,最大 2 倍 | |
龍淵之力 | 17 | 6 | 1 回合內 隊伍的龍類成員愈多 ⇒ 水屬性及龍類攻擊力愈高 ⇒ 4 個龍類成員可達至最大 2.5 倍 | |
捨生力敵 | 24 | 10 | 消耗現有 75% 生命力;1 回合內,木屬性或龍類攻擊力 2.5 倍 | |
血約 | 19 | 8 | 1 回合內,消除 3 種或以上的符石,全隊攻擊力 3 倍 | |
驚濤械浪 | 16 | 5 | 1 回合內,機械族及水屬性成員攻擊力 1.8 倍,每多 1 個附加效果,攻擊力額外提升 0.4 倍,最多可提升至最大 3 倍 | |
主神之威 | 22 | 8 | 1 回合內,全隊攻擊力 2.5 倍;若在最左及最右直行各消除 1 組 5 粒或以上的符石,下回合全隊攻擊力 2.5 倍 | |
蓄力攻擊 | 21 | 10 | 1 回合內不能對敵方造成傷害,下回合全隊攻撃力提升 2 倍 | |
菩提梵天 | 21 | 10 | 1 回合內,自身不能發動攻擊。下回合,水、火及木屬性攻擊力 2 倍 | |
七輪誅仙 | 19 | 8 | 1 回合內,隊伍中魔族成員愈多,魔族攻擊力愈高,5 個魔族成員即可達至最大 2 倍 | |
群龍之首 ‧ 呼嘯 | 20 | 6 | 2 回合內 I. 龍類攻擊力 2 倍 II. 首批消除所有火符石時 ⇒ 個人以 50% 攻擊力追打火屬性攻擊 9 次 | |
百川歸海 | 19 | 8 | 1 回合內,隊伍成員的種族愈多,水屬性攻擊力愈高,4 個種族的成員即可達至最大 2 倍 | |
群族共鳴 | 19 | 8 | 1 回合內,隊伍成員的種族愈多,全隊攻擊力愈高,5 個種族的成員即可達至最大 2.25 倍 | |
群族共鳴 ‧ 強 | 16 | 5 | 1 回合內 I. 若隊中只有龍類成員 ⓵ 全隊攻擊力 1.6 倍 ⓶ 所有成員 ⇒ 無視「攻前盾」及「五屬盾」 II. 反之,隊伍成員的種族愈多 ⇒ 全隊攻擊力及回復力愈高 ⇒ 4 種族的成員即可達至最大 3 倍 | |
元素凝聚 | 22 | 8 | 1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,攻擊力愈高,最大 3 倍 | |
元素凝力 | 17 | 8 | 1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,全隊攻擊力愈高,4 種屬性可達至最大 3 倍 | |
復甦之力 | 19 | 10 | 1 回合內,隊伍回復力愈高,木屬性攻擊力愈高,隊伍回復力達 2,200 即可達至最大 2.5 倍 | |
魔之怨念 ‧ 火 | 23 | 12 | 場上有附加效果時,1 回合內,火屬性攻擊力 1.5 倍及火屬性魔族攻擊力 2.5 倍 | |
八雲 | 23 | 12 | 3 回合內,自身攻擊力 1.5 倍。若身旁的成員同為木屬性,同得此效果 | |
元素歸一 ‧ 水 | 21 | 10 | 1 回合內,消除符石的種類愈多,水屬性攻擊力提升愈多,最大提升至 2.2 倍 | |
元素歸一 ‧ 火 | 21 | 10 | 1 回合內,消除符石的種類愈多,火屬性攻擊力提升愈多,最大提升至 2.2 倍 | |
元素歸一 ‧ 木 | 21 | 10 | 1 回合內,消除符石的種類愈多,木屬性攻擊力提升愈多,最大提升至 2.2 倍 | |
火影約章 | 16 | 5 | 1 回合內,消除 1 組 5 粒或以上的火符石,火屬性攻擊力 1.5 倍 | |
木葉約章 | 16 | 5 | 1 回合內,消除 1 組 5 粒或以上的木符石,木屬性攻擊力 1.5 倍 | |
狩獵之勢 | 19 | 8 | 2 回合內,自身攻擊力 3 倍。若身旁的成員同為獸類,同得此效果 | |
狩獵之勢 ‧ 水 | 19 | 8 | 2 回合內,自身攻擊力 3 倍。若身旁的成員同為水屬性或獸類,同得此效果 | |
狩獵之勢 ‧ 光 | 19 | 8 | 2 回合內,自身攻擊力 3 倍。若身旁的成員同為光屬性或獸類,同得此效果 | |
吞滅之燄 | 17 | 6 | 1 回合內,個人追打自身攻擊力 3 倍的攻擊 1 次。若身旁的成員同為火屬性或龍類,同得此效果 | |
屠殺之勢 | 18 | 7 | 1 回合內,自身攻擊力 2.5 倍。若身旁的成員同為水屬性或魔族,同得此效果 | |
電殛之屠 | 18 | 7 | 1 回合內,自身攻擊力 2.5 倍。若身旁的成員同為光屬性或人類,同得此效果 | |
引領之帥 | 19 | 8 | 1 回合內,自身及身旁的成員攻擊力 1.5 倍;若身旁成員的攻擊力低於自己,該成員的攻擊力提升至 3.5 倍 | |
引領之帥 ‧ 強 | 19 | 8 | 1 回合內,自身及身旁的成員攻擊力 3.5 倍;若身旁成員的攻擊力均低於自己,則效果持續 2 回合 | |
追魂之幽 | 21 | 10 | 1 回合內,暗屬性攻擊力 2 倍,自身攻擊力額外提升 3 倍 | |
雷電之槍 | 16 | 7 | 1 回合內,自身攻擊力 3 倍,隊伍中機械族成員愈多,自身攻擊力提升愈多,5 個機械族成員可提升至最大 5 倍 | |
窮兇極怒 | 20 | 9 | 1 回合內,自身攻擊力 10 倍。(攻擊力不可與其他成員共享) | |
窮兇極怒 ‧ 強 | 20 | 9 | 1 回合內,自身攻擊力 12 倍。(攻擊力不可與其他成員共享) | |
殘暴之怒 | 24 | 10 | 1 回合內,自身攻擊力 15 倍,其他成員不能發動攻擊 | |
浪濤噬 | 20 | 9 | 1 回合內,自身攻擊力 20 倍。(攻擊力不可與其他成員共享) | |
追魂奪魄 | 21 | 10 | 1 回合內,人類成員愈多,自身攻擊力愈高,最大 8 倍 (攻擊力不可與其他成員共享) | |
刀龍金輝 | 16 | 2 | 1 回合內,自身攻擊力倍化累積戰鬥回合數 (需消除符石),最大 8 倍。發動技能後戰鬥回合數將會重新累積 | |
歸一之志 | 22 | 8 | 1 回合內,消除符石的種類愈多 (只計算首批消除的符石),自身攻擊力愈高,最大 12 倍 | |
真・草薙剣 | 24 | 10 | 1 回合內,自身以全體水屬性成員攻擊力的 2 倍發動攻擊,其他水屬性成員不能發動攻擊 | |
驚天之怒 ‧ 神 | 20 | 6 | 1 回合內,神族攻擊力 2.5 倍 | |
驚天之怒 ‧ 人 | 17 | 8 | 1 回合內,人類攻擊力 2.5 倍 | |
驚天之怒 ‧ 魔 | 22 | 8 | 1 回合內,魔族攻擊力 2.5 倍 | |
魔道之巔 | 24 | 10 | 1 回合內,扣減魔族成員的自身生命力 (隊伍總生命力最多減至 1),並將魔族成員的自身生命力的 2.5 倍加入自身攻擊力,上限為提升至自身攻擊力 20 倍。此技能不能與神魔共鳴、魔力召喚或魔力歸一同時發動 | |
同仇念 | 17 | 6 | 1 回合內,全隊攻擊力 1.3 倍,此回合發動的技能愈多 (此技能發動後計算),全隊攻擊力提升愈多,發動 2 個技能全隊攻擊力可達至最大 2 倍 | |
緣來觸電 | 22 | 8 | 1 回合內,消除的心符石愈多,全隊攻擊力愈高,消除 10 粒心符石即可達至最大 2.5 倍 | |
冷煞霜刃 | 24 | 10 | 1 回合內,消除的符石數目愈多,全隊攻擊力愈高,消除 30 粒可達至最大 2.5 倍 | |
魔靈的印記 | 19 | 8 | 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍。回合結束時將場上的符石變回發動技能時的分佈 (包括種族、強化符石) | |
森野之力 | 17 | 6 | 1 回合內,木屬性及獸類攻擊力 1.5 倍 | |
燄火刀流 | 20 | 9 | 2 回合內,人類及龍類攻擊力 1.5 倍;火屬性人類及火屬性龍類攻擊力提升至 2.25 倍 | |
流光刀刃 | 20 | 9 | 2 回合內,光屬性及人類攻擊力 1.5 倍;光屬性人類攻擊力 2.25 倍 | |
水月之濤 | 20 | 9 | 2 回合內,水屬性攻擊力 1.5 倍,若首回合沒有受到攻擊,下回合水屬性攻擊力提升至 2.5 倍 | |
神猴之力 ‧ 暗 | 19 | 8 | 1 回合內,暗屬性及獸類攻擊力 2.5 倍;而且所有成員無視屬性相剋 | |
猩猩之怒 ‧ 光 | 19 | 8 | 3 回合內,全隊攻擊力持續提升,最大 2.2 倍 | |
拚力迎戰 | 19 | 8 | 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍;下回合全隊回復力變 0 | |
拚力迎戰 ‧ 強 | 17 | 6 | 1 回合內 I. 全隊攻擊力 2.5 倍 II. 若隊長為龍類或獸類 ⓵ 隊伍不受中毒技能影響 ⓶ 效果則持續 2 回合 III. 下回合全隊回復力變 0 | |
舍露美嘉年華 | 18 | 7 | 對敵方全體施放印記,印記生效期間,全隊攻擊力 1.3 倍,敵人所受攻擊次數愈多,全隊攻擊力提升愈多,敵人受攻擊 15 次可達至最高 2.8 倍 | |
甜蜜殺機 | 24 | 10 | 1 回合內,隊伍中攻擊力最高 (最左方) 的光屬性成員攻擊力 10 倍 | |
思潮迸發 | 18 | 7 | 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍;若首批消除相同連擊 (Combo) 數目的水符石及心符石,當前技能 CD 減少 5 | |
釘鈀之力 | 16 | 7 | 2 回合內,隨機 2 個成員的攻擊力提升:獸類成員攻擊力 5 倍及非獸類成員攻擊力 3 倍 | |
命懸一線的進擊 | 15 | 6 | 自身生命力扣至 1 (生命力為 1 時無法發動技能)。1 回合內,隊伍中攻擊力基值最高的 3 個機械族成員攻擊力 2.5 倍 | |
驍雄之攻 | 21 | 10 | 1 回合內,連擊 (Combo) 數目愈高,自身攻擊力愈高,10 連擊 (Combo) 可達至最大 15 倍 | |
驍勇之力 | 16 | 5 | 每首批消除 3 種或以上的屬性符石可以累積 1 點蠻力,最多可累積 5 點。1 回合內,自身攻擊力 2.5 倍,發動此技能時的蠻力愈多,自身攻擊力提升愈多,最大 10 倍。發動技能後蠻力將重新累積 | |
草原的力量 | 17 | 6 | 1 回合內,人類攻擊力 1.6 倍;隊伍中每多 1 個木屬性成員,額外增加 1 回合效果,最多可持續 6 回合 | |
嫩桃賜力 | 21 | 7 | 1 回合內,人類及神族攻擊力 1.5 倍,當前獲得的金幣數量愈多,攻擊力提升愈多,當前獲得 40000 金幣可提升至最大 2.5 倍 | |
元素結聚之力 | 16 | 5 | 1 回合內,消除 15 粒或以上自身屬性符石,全隊攻擊力 2 倍 | |
八仙光華 | 20 | 9 | 1 回合內,自身攻擊力 9 倍 (攻擊力不可與其他成員共享);技能發動回合若有擊斃敵人,「滄心童顏 ‧ 張果老」以外所有八仙系列成員的主動技能 CD 減少 2 | |
憤怒的攻擊 | 13 | 2 | 1 回合內,自身攻擊力倍化累積戰鬥回合數 (需消除符石),最大 6 倍。發動技能後戰鬥回合數將會重新累積 | |
伸縮自在的愛 | 17 | 6 | 1 回合內,全隊攻擊力 1.2 倍,根據開始轉珠及結束轉珠的位置距離,提升全隊攻擊力,9 格距離可提升至最大 3 倍 |
技能名稱 | 初始 EP |
最小 EP |
持有召喚獸 | 技能效果 |
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真正姿態的重拳 | 0 | 0 | 1 回合內,自身攻擊力 6 倍 (攻擊力不可與其他成員共享) |
增攻及單體轉化全體類
技能名稱 | 初始 冷卻 |
最小 冷卻 |
持有召喚獸 | 技能效果 |
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能量暴發 | 16 | 5 | 單體攻擊轉化為全體攻擊,持續 3 回合;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍 |
單體轉化全體類
技能名稱 | 初始 冷卻 |
最小 冷卻 |
持有召喚獸 | 技能效果 |
---|---|---|---|---|
狂魔暴噬 | 23 | 12 | 單體攻擊轉化為全體攻擊,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外) | |
能量爆發 | 17 | 6 | 單體攻擊轉化為全體攻擊,持續 3 回合 |
最大傷害轉換類
技能名稱 | 初始 冷卻 |
最小 冷卻 |
持有召喚獸 | 技能效果 |
---|---|---|---|---|
龍魂共鳴 | 22 | 8 | 2 回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害 | |
神魔共鳴 | 20 | 8 | 2 回合內,以神族及魔族其中造成的最大傷害轉換為全隊神族及魔族的傷害 |
召喚攻擊類
技能名稱 | 初始 冷卻 |
最小 冷卻 |
持有召喚獸 | 技能效果 |
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龍力招來 ‧ 暗 | 19 | 10 | 龍類攻擊力減至 0,並將龍類攻擊力加入自身攻擊力,消除暗符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
龍力招來 ‧ 幽冥 | 19 | 8 | 龍類攻擊力減至 0,並將龍類攻擊力的 1.5 倍加入自身攻擊力,消除暗符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
魔力召喚 | 21 | 10 | 魔族攻擊力減至 0 及光屬性成員攻擊力減至 50%,並將被減去的攻擊力加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
魔力歸一 | 21 | 8 | 光屬性成員攻擊力減至 50%及魔族攻擊力減至 0,並將被減去的攻擊力加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
御靈旋 | 21 | 10 | 人類攻擊力減至 50%,光屬性人類成員攻擊力則減至 0,並將被減去攻擊力的 1.5 倍加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
穿心箭 | 22 | 8 | 光屬性人類成員攻擊力減至 0,並將被減去攻擊力的 1.5 倍加入自身攻擊力 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 2 |
效果條件持續類
技能名稱 | 初始 冷卻 |
最小 冷卻 |
持有召喚獸 | 技能效果 |
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水屬印記 | 19 | 10 | 水屬性傷害持續提升,直至沒有水屬性傷害 | |
火屬印記 | 19 | 10 | 火屬性傷害持續提升,直至沒有火屬性傷害 | |
木屬印記 | 19 | 10 | 木屬性傷害持續提升,直至沒有木屬性傷害 | |
光屬印記 | 19 | 10 | 光屬性傷害持續提升,直至沒有光屬性傷害 | |
暗屬印記 | 19 | 10 | 暗屬性傷害持續提升,直至沒有暗屬性傷害 | |
印記之念 ‧ 水 | 21 | 10 | 水屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的水符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒水符石,水屬性傷害加快提升。水屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 火 | 21 | 10 | 火屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的火符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒火符石,火屬性傷害加快提升。火屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 木 | 21 | 10 | 木屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的木符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒木符石,木屬性傷害加快提升。木屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 光 | 21 | 10 | 光屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的光符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒光符石,光屬性傷害加快提升。光屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 暗 | 21 | 10 | 暗屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的暗符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒暗符石,暗屬性傷害加快提升。暗屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 水月 | 19 | 8 | 水屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的水符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒符石,水屬性傷害加快提升。水屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 火影 | 19 | 8 | 火屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的火符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒符石,火屬性傷害加快提升。火屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 木葉 | 19 | 8 | 木屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的木符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒符石,木屬性傷害加快提升。木屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 光華 | 19 | 8 | 光屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的光符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒符石,光屬性傷害加快提升。光屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
印記之念 ‧ 暗流 | 19 | 8 | 暗屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的暗符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒符石,暗屬性傷害加快提升。暗屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
冰封之心 | 17 | 8 | 我方回復力減至 0,並將每個成員自身回復力的 2.5 倍各自加入自身攻擊力 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
冰霜絕命 | 19 | 8 | 我方回復力減至 0,並將每個成員自身回復力的 3.5 倍各自加入自身攻擊力 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 4 | |
四面受敵 | 17 | 8 | 所有成員攻擊力提升 1.5 倍,同時火符石掉落率提升,但受到的傷害提升 1.5 倍 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
喋血戰意 | 19 | 8 | 所有成員攻擊力提升 2 倍,同時火符石掉落率提升,但受到的傷害提升 1.5 倍 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 4 | |
怒火中燒 | 19 | 10 | 達成 4 連擊(Combo) 或以上才會發動攻擊和回復,連擊 (Combo) 時攻擊力提升 25%,期間所有減傷效果無效 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
魔法雙刃 | 21 | 10 | 達成 4 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復,連擊 (Combo) 時攻擊力提升 40%,期間所有減傷效果無效 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 6 | |
勇武之刺 | 17 | 6 | 消除的心符石愈多,全隊攻擊力及回復力提升愈多,消除 8 粒心符石可提升至最大 2 倍;但受到的傷害提升 1.5 倍,效果持續至沒有消除心符石 | |
幻滅之恨 | 19 | 8 | 隊伍中有 3 個或以上的屬性成員時,連擊 (Combo) 時攻擊力提升 30%,效果持續至自身沒有發動攻擊 | |
天魔往生訣 | 19 | 8 | 我方回復力減至 0,同時必然延長移動符石時間 1 秒 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
劍嘯九天 | 22 | 8 | 每回合鎖定 3 粒符石:消除所有被鎖定的符石,全隊攻擊力 2 倍;反之,扣除 10% 總生命力 (最多扣至 1 血)。效果會在再次發動此技能或死亡後消失 | |
兩極雙生術 | 22 | 8 | 每回合以左下角的符石開始轉珠時,回復力 1.5 倍;以右下角的符石開始轉珠時,則攻擊力 1.5 倍。若以其他符石開始轉珠,該回合攻擊力及回復力減少 15%。(效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
熾熱的約定 | 17 | 8 | 達成 4 連擊 (Combo) 或以上時,全隊攻擊力 2 倍及回復力減少 50% (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,隨機將 8 粒符石轉化為心符石 | |
熾熱的約定 ‧ 加冕 | 17 | 8 | 達成 4 連擊 (Combo) 或以上時,全隊攻擊力 2 倍 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,隨機將 8 粒符石轉化為心強化符石 | |
逆焰之扇 | 15 | 6 | 木屬性傷害可克制火屬性目標。每消除 1 組木符石,個人追打木屬性攻擊 1 次,最多 10 次 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。技能關閉時,所有符石轉化為木符石 | |
幻影流星 | 16 | 5 | 消除屬性符石時,個人追打與消除符石屬性相同的攻擊各 1 次。效果持續至沒有消除 3 種或以上的屬性符石 | |
MAX 版 裏百八式 ‧ 大蛇薙 | 16 | 7 | MAX 版 裏百八式 ‧ 大蛇薙 : 自身進入儲力狀態,每回合提升自身攻擊力 3 倍,最大可提升至 9 倍,效果持續至沒有消除 1 組 6 粒或以上的火符石。發動此技能時需儲滿龍脈儀及該回合不能發動龍刻脈動 | |
亡命感應 ‧ 水 | 22 | 8 | 心符石的掉落率降至 0,並將原有機率增加至水符石的掉落率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
亡命感應 ‧ 火 | 22 | 8 | 心符石的掉落率降至 0,並將原有機率增加至火符石的掉落率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
亡命感應 ‧ 木 | 22 | 8 | 心符石的掉落率降至 0,並將原有機率增加至木符石的掉落率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
聖言詠歌 | 24 | 10 | 心符石的掉落率降至 0,並將原有機率增加至光符石的掉落率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
夜言鳴曲 | 24 | 10 | 心符石的掉落率降至 0,並將原有機率增加至暗符石的掉落率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
銳劍出鞘 | 16 | 5 | 每回合自身攻擊力持續提升,最大 4 倍,直至自身沒有發動攻擊 | |
暴烈之鎧 | 17 | 6 | 自身攻擊力 3 倍,每回合扣除 20% 總生命力,並在每回合發動攻擊後提升自身攻擊力 1 倍 (需消除符石),最大可提升至 8 倍。效果會在再次發動此技能或死亡後消失 | |
狂戰士 | 21 | 10 | 在全部或最少 4 個成員可發動主動技時 ,發動此技會將所有成員技能 CD 重置,提升全隊攻擊力 2 倍並持續 8 回合 | |
狂騎之燄 | 24 | 10 | 在全部或最少 3 個成員可發動主動技時,可發動此技能,並將這些成員的技能 CD 重置:1 回合內全隊攻擊力 2 倍及延長移動符石時間 2 秒。若多於 3 個成員的技能被重置,其後每個技能被重置的成員,額外增加 1 回合效果,最多可持續 4 回合 | |
光芒集結 | 16 | 5 | 在全部或最少 4 個成員可發動主動技時,發動此技會將所有成員技能 CD 重置:1 回合內,自身攻擊力及回復力 10 倍 (攻擊力不可與其他成員共享) | |
狂魔暴戾 | 21 | 10 | 魔族攻擊力提升 1.5 倍,效果持續至受到敵人攻擊。效果持續期間技能不會冷卻 | |
狂魔暴戾 ‧ 強 | 21 | 10 | 魔族攻擊力提升 1.8 倍,效果持續至受到敵人攻擊 | |
冰靈術 | 19 | 8 | 攻擊力 1.5 倍,直至消除心符石 (只計算首批消除的符石),效果持續期間技能不會冷卻 | |
三原契約 ‧ 獸 | 19 | 8 | 獸類攻擊力 2 倍,效果持續至 3 種屬性成員沒有發動攻擊 | |
龍之煞勢 | 17 | 6 | 龍類攻擊力 2 倍, 效果持續至沒有消除 4 粒木符石或 4 粒暗符石 | |
靈之回饋 | 17 | 6 | 全隊攻擊力 1.5 倍,直至沒有消除心符石,效果持續期間技能不會冷卻 | |
附纏約定 | 19 | 8 | 全隊攻擊力 1.5 倍,每回合扣除現有 20% 生命力,效果持續至受到 2 次攻擊為止 | |
獨一 | 22 | 8 | 全隊攻擊力 1.7 倍,直至連擊 (Combo) 數為雙數時 (只計算首批消除的符石)。效果持續期間技能不會冷卻 | |
忠義 ‧ 燄火 | 21 | 10 | 火屬性攻擊力 2 倍,直至沒有達成 5 連擊 (Combo) 或以上 | |
怒海蒼流 | 19 | 8 | 光屬性攻擊力 1.5 倍及光屬性人類攻擊力 2 倍;效果持續至沒有首批消除所有光符石 | |
海之盟誓 | 16 | 5 | 每回合移動符石前,出現隨機 4 至 6 的連擊 (Combo) 數,當達成指定連擊 (Combo) 時(只計算首批消除的符石),水屬性攻擊力 2 倍及回復 5000 點生命力,效果持續至沒有達成指定連擊 (Combo) 數目 | |
攻前鳴擊 | 16 | 5 | 每回合發動攻擊前以 60 倍自身攻擊力對敵方全體造成無屬性傷害 (需消除符石及效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,所有機械族成員的主動技能 CD 減少 1 | |
疾速之浪 | 17 | 8 | 水符石掉落率提升至 20%,消除水符石愈多,水屬性攻擊力愈高,消除 12 粒水符石可達至最大 2.2 倍,效果持續至沒有消除神族符石 | |
綻放之焰 | 17 | 8 | 木符石掉落率降至 0,並將原有機率增加至火符石的掉落率,消除神族符石時,火符石掉落率提升至 40% (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
元素眷佑 ‧ 聖光 | 17 | 6 | 自身攻擊力 2 倍及個人追打光屬性攻擊 1 次,效果持續至自身沒有發動攻擊 | |
採靈術 | 17 | 6 | 龍類成員對敵方所造成傷害的 2.5% 轉化為我方生命力,效果持續至回合結束時我方生命力全滿 (效果持續期間技能不會冷卻)。發動技能首回合,龍類攻擊力 1.5 倍 | |
反殺 | 17 | 6 | 每當敵人發動攻擊,下回合人類及魔族成員以 50% 自身攻擊力追打 1 次自身屬性攻擊,效果持續至首批消除 5 種屬性符石 | |
人族戰略 ‧ 光 | 19 | 8 | 全隊回復力減少 50%;光屬性攻擊力 1.5 倍,當隊伍中只有人類成員時,光屬性攻擊力額外提升 1.3 倍 (效果會在關閉此技能或死亡後消失) | |
仙荷之力 | 16 | 5 | 神族攻擊力 1.8 倍;每首批消除 1 組隊伍成員屬性符石或心符石時,將產生 1 粒神族強化符石,最多可產生 6 粒,效果持續至受到敵人攻擊 | |
生命約章 | 20 | 6 | 發動技能時生命力需為 50% 或以上,自身攻擊力 2.5 倍,場上有其他附加效果時,攻擊力提升至 5 倍,效果持續至我方生命力為 50% 以下 | |
能源再生 | 14 | 5 | 每消除 1 種屬性符石,回復機械族成員 10% 總生命力,消除 5 種可回復最多機械族成員 50% 總生命力 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) | |
無名指追魂鍊 | 17 | 6 | 自身攻擊力 4 倍,自身攻擊傷害可克制敵人;效果持續至首批消除 1 組 6 粒或以上的光符石 |
技能名稱 | 初始 EP |
最小 EP |
持有召喚獸 | 技能效果 |
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無名指追魂鍊 | 0 | 0 | 自身攻擊力 4 倍,自身攻擊傷害可克制敵人;效果持續至首批消除 1 組 6 粒或以上的光符石 |