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  • 也才第一次復刻,上次出都 2 年前了xdd
    還沒打所以沒補上故事JerryRu留言

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    • 所以才會覺得奇怪,他被封存太久結果大家都忘光光了。 反而還去找其他人的影片補齊故事,真慘。

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  • 像貝利亞需要同時顯示
    2162i 沒有昇華故事 ※
    2163i 沒有昇華故事 ※
    沒辦法寫成{{NoStory|2162,2163}}
    還是照原本的只寫單一召喚獸就好呢?

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    • 我改了 if 條件式參數,你先試試看,語法範例如下:

      {{NoStory|召喚獸序號A|召喚獸序號B}}

      我已改成先用遞增一個的方式來處理,因為必須假設還有包含異轉、究極等型態的計數,目前先將召喚獸上限追加到四種型態,若有狀況會再改。

      但是前述部分,則僅止於使用輸入召喚獸序號部分,系列部分不適用,然而昇華、解放、異轉仍適用。

      因為輸入系列會直接蓋掉召喚獸序號的參數,系列與召喚獸序號只能選一個。

      而條件式若為「非系列」時,召喚獸序號為必定至少輸入一個。

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    • 謝謝,剛才測試了一下,序號由左增加到右,召喚獸頭像會由右到左顯示

      (不過後來想想,如果頭像也要如序號由左到右,好像要增加很多判斷才行)

      另外第4個序號輸入會顯示{{|50}}而非頭像,可能是有地方少寫了

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    • 改好了,看看。

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  • 請問用戶Tosbot為機器人或是真人,該用戶更改的故事格式已讓我覺得不適,若要依照遊戲內的錯字(如:白羊宮第一關-斗"蓬"人)而非生活中正確詞語,那就請別擅自增加旁白的開頭空格,有代表原文有,沒有代表原文沒有,且部分已有空格卻仍然增加空格變成空4個字(金牛宮相關故事)。

    然後部分錯字(如:白羊宮第一關-前"題"、金牛宮第三關-阿姆士"母")遊戲內已被工程師分別修正為"提"、"唐",請對方勿再依照舊資訊進行錯誤更正。

    謝謝。

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    • Tosbot,既然是bot了,代表應該是機器人,我猜是因為資料的更新趕不上神魔工程師的更新,就靜待機器人操作者更新吧😉

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  • 妖尾的的昇華故事已經新增完畢,後期較對就勞煩你。

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  • 本人建議將任何關卡等待復刻才把頁面內的通關獎勵更改為最新通關獎勵模板。

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    • 那倒是沒關係,只是 Warm Reminder。

      當然,其他類似狀況的模板,也是有復刻時才會「順手連同更新」,不會刻意。

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  • 這個是我這幾天做出來的模板,目前已經先把範例移到漫長的夢關卡裡,我覺得這種設計比較清楚啦XD,不知你的意見是?

    不過我發現在故事模板裡好像不能用表格之類的,不知是不是我的代碼寫錯……

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    • {{故事}} 模板我記得是不能用表格的,因為原模板有一個 DIV 摺疊參數會導致表格語法破壞版面。

      這個模板應該就是我當初有想到的,比照關卡數據模式的處理法則,但後來我只先處理整合標題的原因,是因為考慮 Btoky 他給我的程式腳本提示。(在 {{StoryDialog}} 當中有收錄各種狀況的標題語法,當時也有將虛影的問題考量進去)

      虛影的問題的確比較棘手,主因在於我當初和 Thomas408 在先前討論時提到的亂入點問題(因為對話出現時機點並非尋常的進入特定層次後,而是在特定層次的敵人餘下N%血或是被突擊後追加時出現的),此外,大蛇雙週對話出現模式的狀況也很類似現行的虛影世界,只差在於一個亂入的 EXTRA 層導致的對話差異,但大蛇雙週比較沒有戰鬥中亂入對話的問題,只有進入戰鬥層和離開戰鬥層的對話差異。

      這個部分的確可以試行,不過可能的話要寫個說明文件,我先幫你加入模板說明文件的預設建置語法,有空時請先行補上,再者虛影對話的機制,有眾多普通(含昇華、解放)關卡沒有的特殊特徵。

      另外,對話置中對齊這區塊,應該是比照虛影模式遊戲進行時的橢圓形對話模式?

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    • 好的,之後再來寫說明文件。

      對話置中確實是為了比照虛影那個橢圓對話框,在虛影故事模板內最下面有那個對話框的代碼,我本來是想用一個橢圓形的白框框住它,但他(<div>標籤)似乎沒作用,晚點寫說明的時候再試一次<table>標籤好了,真的不行可能就要放棄,直接比照原本的格式了。

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    • 說明文件寫完了。

      <table>標籤確實也無法使用,所以我把它改回原本靠左對齊的模式了。

      接下來我會先開始寫黑鐵時代的故事,英靈時代的故事等之後黑鐵寫完再來改成現有模板吧。

      黑鐵又是另一個大工程呢。

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  • 我記得有一個模版是專用在虛影特性的,好像顯示時是有一個橙色的星星作為開頭的,個人認為那個會比較好,不知你意下如何?但我忘記了用那個模版的使用例子,我找到放在下面。
    另外虛影世界關卡成就的用語要跟官方的看齊嗎?

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  • 應該是不需要另外設置other的參數,直接於{{{1}}} key入兩個星期別即可顯示出同樣效果
    還是other參數有其它的作用呢?

    例:{{DailyQuest|三、六}}

    ※ 本關卡固定於每星期三、六出現,每次開放24小時 ※
    


    舊有的:{{DailyQuest|三|other=六}}

    ※ 本關卡固定於每星期三出現,每次開放24小時 ※
    
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    • 當時設置 other 的原因,是因為開放達三日所致(因為沒有預料官方開放每日任務的差異設定,那次我記得是13.1版更當時調整為多日開放),簡化固然沒有問題。

      而唯一困擾之處,在於因為有兩個虛影固定關卡有「官方公告的初始開放日」的標註,只是我因為看不懂 Template:Event2 的日期時間語法轉換規則,所以沒把那個參數寫到這個訊息模板裡面,否則應該在日期的後方,要顯示出當時初始日期的星期別。

      這邊我先依照閣下建議,把語法做第一次的簡化,至於日期參數,就有待簡化完成後,由管理員們接手修正了。

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  • 你好,我已經把狂歡命運儀的輪盤圖示整理好並納入主頁中的遊戲資訊>>基本資料>>狂歡命運儀

    感謝你的付出。

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  • 感謝您幫手擴展 神魔之塔BGM分析 一頁!我會待會兒補上ogg. 檔案的BGM。

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