Tower of Saviors 維基
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技能說明

技能 扣血 N % 技能圖示 SI139
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
技能 弱扣血 N % 技能圖示 SI139
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
技能 主弱扣血 N % 技能圖示 SI139
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
技能 隊弱扣血 N % 技能圖示 SI139
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
技能 越扣越強 N % 技能圖示 SI139
技能描述 首回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能);受到敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會持續提升

擁有此效果的敵人技能

編號 No. 35 連結 編輯
技能圖示 SI129
維基通稱 扣血70%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 36 連結 編輯
技能圖示 SI127
維基通稱 扣血40%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 40% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 37 連結 編輯
技能圖示 SI128
維基通稱 扣血50%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 72 連結 編輯
技能圖示 SI126
維基通稱 扣血30%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 73 連結 編輯
技能圖示 SI130
維基通稱 扣血80%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 80% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 74 連結 編輯
技能圖示 SI131
維基通稱 扣血90%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 161 連結 編輯
技能圖示 SI126
維基通稱 扣血30%-隊長減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 162 連結 編輯
技能圖示 SI128
維基通稱 扣血50%-隊長減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 163 連結 編輯
技能圖示 SI129
維基通稱 扣血70%-隊長減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 164 連結 編輯
技能圖示 SI131
維基通稱 扣血90%-隊長減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 165 連結 編輯
技能圖示 SI126
維基通稱 扣血30%-主動減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 166 連結 編輯
技能圖示 SI128
維基通稱 扣血50%-主動減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 167 連結 編輯
技能圖示 SI129
維基通稱 扣血70%-主動減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 168 連結 編輯
技能圖示 SI131
維基通稱 扣血90%-主動減傷
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 169 連結 編輯
技能圖示 SI126
維基通稱 弱扣血30%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 170 連結 編輯
技能圖示 SI128
維基通稱 弱扣血50%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 171 連結 編輯
技能圖示 SI129
維基通稱 弱扣血70%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 172 連結 編輯
技能圖示 SI131
維基通稱 弱扣血90%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 365 連結 編輯
技能圖示 SI132
維基通稱 扣血100%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害

編號 No. 495 連結 編輯
技能圖示 SI250SI139
維基通稱 隱身-隱攻扣血99%
技能描述 敵人會隱身,直至發動第 1 次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動技能除外) 及無視所有控制技能;隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力
相關頁面 隱身固定傷害

編號 No. 510 連結 編輯
技能圖示 SI256SI126
維基通稱 消心盾2% ‧ 扣血30%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
相關頁面 消心盾固定傷害

編號 No. 511 連結 編輯
技能圖示 SI256SI128
維基通稱 消心盾1% ‧ 扣血50%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力
相關頁面 消心盾固定傷害

編號 No. 512 連結 編輯
技能圖示 SI256SI129
維基通稱 消心盾0.5% ‧ 扣血70%
技能描述 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力
相關頁面 消心盾固定傷害

編號 No. 567 連結 編輯
技能圖示 SI168SI251
維基通稱 血弱70%-半扣自盡
技能描述 敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害自殘

編號 No. 568 連結 編輯
技能圖示 SI168SI251
維基通稱 血弱50%-半扣自盡
技能描述 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害自殘

編號 No. 569 連結 編輯
技能圖示 SI168SI251
維基通稱 血弱70%-同歸於盡
技能描述 敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害同歸於盡

編號 No. 570 連結 編輯
技能圖示 SI168SI251
維基通稱 血弱50%-同歸於盡
技能描述 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
相關頁面 固定傷害同歸於盡

Template:ES

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發動方式

「越扣越強」系列

第一次攻擊扣除召喚師X%的最大血量,X為指定的敵方攻擊。

每下一次攻擊就會造成n*X%的傷害,到達100%時不再增加。

「固定百分比扣血」系列

每次攻擊根據召喚師的最大血量比例進行扣血傷害,除非是附加「隊長減傷」(使用隊長技能減傷)、「主動減傷」(使用主動技能減傷)、「弱」(使用隊長技能或主動技能減傷)等效果,否則皆為 SI251 無視減傷

SI132 扣血100% 不僅 SI251 無視減傷 且一擊必殺。

概念釐清

百分比扣血是根據召喚師的最大血量比例造成傷害,與根據敵人攻擊力造成的傷害完全不同。

另外,「越扣越強」與 SI188 越攻越強 、「越戰越強」不同點在於:

  • 「越扣越強」為等差數列,是根據召喚師的最大血量比例造成傷害,由於此技能造成的傷害屬於真實傷害,因此 SI251 無視減傷,但不會被受到傷害增加 (如1047i) 影響。
  • 「越攻越強」為等比數列,第六次開始會 SI167 連擊 並停止增加傷害,敵人若無附加 SI251 無視減傷 的效果時,可以用隊長技能或主動技能減傷。
  • 「越戰越強」為線性遞增,根據當前敵人血量比例,會有不同的傷害倍率,雖可被減傷,但 SI188 越戰越強 ‧ 銀 起,敵人血量於 30% 以下時會 SI167 連擊 且提升攻擊力(SI188 越戰越強 ‧ 白金 亦會附加防禦力提升)。

同類型敵人技能

益隊

帶轉心角-儘快補血

害隊

龍隊-低回復,難補血

建議應對方式

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