技能說明
技能 | 扣血 N % | 技能圖示 | |
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技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) |
技能 | 弱扣血 N % | 技能圖示 | |
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技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害) |
技能 | 主弱扣血 N % | 技能圖示 | |
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技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外) |
技能 | 隊弱扣血 N % | 技能圖示 | |
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技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外) |
技能 | 越扣越強 N % | 技能圖示 | |
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技能描述 | 首回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 N% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能);受到敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會持續提升 |
擁有此效果的敵人技能
編號 | No. 495 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 隱身-隱攻扣血99% | ||
技能描述 | 敵人會隱身,直至發動第 1 次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動技能除外) 及無視所有控制技能;隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力 | ||
相關頁面 | 隱身,固定傷害 |
編號 | No. 510 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 消心盾2% ‧ 扣血30% | ||
技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力 | ||
相關頁面 | 消心盾,固定傷害 |
編號 | No. 511 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 消心盾1% ‧ 扣血50% | ||
技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力 | ||
相關頁面 | 消心盾,固定傷害 |
編號 | No. 512 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 消心盾0.5% ‧ 扣血70% | ||
技能描述 | 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力 | ||
相關頁面 | 消心盾,固定傷害 |
編號 | No. 567 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 血弱70%-半扣自盡 | ||
技能描述 | 敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) | ||
相關頁面 | 固定傷害,自殘 |
編號 | No. 568 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 血弱50%-半扣自盡 | ||
技能描述 | 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) | ||
相關頁面 | 固定傷害,自殘 |
編號 | No. 569 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 血弱70%-同歸於盡 | ||
技能描述 | 敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) | ||
相關頁面 | 固定傷害,同歸於盡 |
編號 | No. 570 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 血弱50%-同歸於盡 | ||
技能描述 | 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) | ||
相關頁面 | 固定傷害,同歸於盡 |
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發動方式
「越扣越強」系列
第一次攻擊扣除召喚師X%的最大血量,X為指定的敵方攻擊。
每下一次攻擊就會造成n*X%的傷害,到達100%時不再增加。
「固定百分比扣血」系列
每次攻擊根據召喚師的最大血量比例進行扣血傷害,除非是附加「隊長減傷」(使用隊長技能減傷)、「主動減傷」(使用主動技能減傷)、「弱」(使用隊長技能或主動技能減傷)等效果,否則皆為 無視減傷。
概念釐清
百分比扣血是根據召喚師的最大血量比例造成傷害,與根據敵人攻擊力造成的傷害完全不同。
- 「越扣越強」為等差數列,是根據召喚師的最大血量比例造成傷害,由於此技能造成的傷害屬於真實傷害,因此 無視減傷,但不會被受到傷害增加 (如) 影響。
- 「越攻越強」為等比數列,第六次開始會 連擊 並停止增加傷害,敵人若無附加 無視減傷 的效果時,可以用隊長技能或主動技能減傷。
- 「越戰越強」為線性遞增,根據當前敵人血量比例,會有不同的傷害倍率,雖可被減傷,但 越戰越強 ‧ 銀 起,敵人血量於 30% 以下時會 連擊 且提升攻擊力( 越戰越強 ‧ 白金 亦會附加防禦力提升)。
同類型敵人技能
- 心珠攻擊 ‧ 百分比扣血系列:除固定百分比扣血外,召喚師只能以消除一定數量心符石的方式對敵人造成傷害。
- 指定Combo數 ‧ 百分比扣血系列:若未達到指定Combo數,玩家會直接死亡。
- 三屬攻擊無效 ‧ 扣血50%
- 光暗攻擊無效 ‧ 扣血50%
益隊
帶轉心角-儘快補血
害隊
龍隊-低回復,難補血