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消除符石输出算式原理

此处大部分资料来源为:由巴友 edwincyy (马克贝斯) 撰写的 [原創] 倍攻與COMBO效率分析

首先先介绍基本攻击(回复)公式计算方法:

角色攻击伤害等于自身攻击力基值乘上:

[ (累积主属珠颗数+该属珠连击数) × 0.25+ 累积主属强化珠颗数 × 0.15 ] × [ (连击数+3) × 0.25 ] × 技能倍攻
若双队长皆为六、七星北欧神(不包括异空转生)时,主属强化珠倍率由 0.15 提升至 0.25,若双队长皆为炼化北欧神时,主属强化珠倍率则由 0.15 提升至 0.30。


角色回复血量等于自身回复力基值乘上:

[ (累积心珠颗数+心珠连击数) × 0.25+ (累积心强化珠颗数 × 0.15) ] × [ (连击数+3) × 0.25 ] × 技能倍回


注:必须消除主属珠或心珠才可进行攻击或回复的计算。

这里主要以攻击伤害为例,回复血量计算方式与此相同。

由上列公式可知,当一回合内,只累积消除三颗主属珠时,所得到的主属珠倍率为「(3+1) × 0.25 = 1」,也就是没有倍率;而一回合内累积消除四颗主属珠时,所得到的主属珠倍率为「(4+1) × 0.25 = 1.25」。若以此类推可以发现,每累积消除一颗主属珠,则主属珠倍率就会提升 0.25倍

举个例子,当我们以三满的1021i当作双队长(无1309i1310i)时,1021i的攻击基值是 1757,双队长倍率为3乘3等于9。当在一回合内消除两组三颗一组的水符石、一组四颗一组的水符石,其中有5颗水强化珠,且连击数为8的情况下时,则显示在1021i卡面上的伤害会是(无条件舍去至个位数):


$ {\pagecolor{Gray}{\color{White}\left[\left(3\times 2+4\times 1+1\right)\times 0.25+5\times 0.30\right]\times\left[\left(8+3\right)\times 0.25\right]\times\left(3\times 3\right)\times 1757}} $

$ {\pagecolor{Gray}{\color{White} = \left[11\times 0.25+1.5\right]\times\left[11\times 0.25\right]\times 9\times 1757}} $ $ {\pagecolor{Gray}{\color{White} = 4.25\times 2.75\times 9\times 1757}} $ $ {\pagecolor{Gray}{\color{White} = 184814.4375 \fallingdotseq 184814}} $


注:533i534i535i536i1042i1043i1604i1639i的二消技能、1137i1145i1277i1439i的三消技能以及1672i的四消技能等等,主属珠伤害计算方式皆相同,都是计算累积符石的数目。

输出伤害的延伸

知道角色伤害计算的方法后,接下来就可以试着了解:当伤害打到敌人身上时,敌人实际受到的伤害是多少。

影响敌人所受伤害的因素大致有以下这几点:属性相克敌方防御力敌方技能等。

属性相克

神魔之塔一共有五种属性:水火木光暗,属性克制分别为水克火、火克木、木克水、光暗互克(光克暗、暗克光),当己方的属性攻击是克制敌方时,伤害会乘上1.5倍;反之,则会乘上0.5倍。

举个例子,有一只水属性召唤兽,在卡面上的攻击伤害是100000,正常情况下若他攻击到火属性敌人,则伤害会被放大至150000(水克火);若他攻击到木属性敌人,则伤害会缩小至50000(木克水);若他攻击到的是水、光、暗属性敌人,则伤害不变。(以上例子敌方防御力皆为0

当然,我方的队长技能或主动技能也会影响属性相克,以下举几个简单的例子:

1.埃及神队长技能:制裁(五星)、审判(六星)、诛罚(七星)

这类的队长技能可以让某属性对某属性造成大量的伤害,以641i为例,他的队长技能是水之诛罚,当使用此召唤兽作为单队长时,水属性对火与暗属性伤害会乘上3.5倍,其他属性则乘上1.5倍。若卡面上的攻击伤害是100000,则对火与暗属性的伤害会扩大为350000;若对水、木、光属性敌人攻击时,伤害会扩大为150000。这种队长技能对能发出属性伤害的主动技能(如641i651i1181i1316i)也有效。

2.战场:

战场就是将敌方转为我方的克制属性,并提升我方对克制属性的伤害(从1.5倍增加至2倍),目前拥有战场技能的召唤兽有(不包括合体及只列出最高星数):389i391i1043i1339i1095i1670i998i不死英雄的组合技能(召唤兽等级须达50或以上)。请注意,若任何一个敌方拥有SI124 无法控制技能时,战场是无法被开启的。

3.其他主动技能:

目前神魔之塔只有两只召唤兽拥有改变属性克制的技能:第一个是1404i,他可以提供常驻的木克火(伤害由0.5倍变为1.5倍);第二个则是1655i,他可以在两回合内让水克木(伤害由0.5倍变为1.5倍)。这类的主动技能不会受到敌方SI124 无法控制技能影响,但这类的召唤兽目前较稀有,前者只能在过年期间开放的卡匣抽到,后者获取的关卡则已结束,需等待官方再次复刻。

4.龙刻技能:

自从龙刻熔炉推出后,玩家可以已经可以制造出自己需要的龙刻精粹了。众多精粹的技能中,其中一个是「无视属性相克」,也就是说我方全体无视水克火、火克木、木克水、光暗互克,这种精粹技能比较适合打克属关卡(如水属打木属),若开启这种精粹的龙刻去打被自身克制的敌人(如水打火),则1.5倍的克属优势会因为龙刻的精粹技能而消失。

敌方防御力

每个敌人都有防御力,在战斗中长按敌方即可得知敌方防御力大小。敌方防御力指的是「每次受到攻击时可减免的伤害」,举例来说,一只水属性召唤兽的卡面伤害是100000,有一只水属性敌人的防御力是1000,当此召唤兽攻击此敌人时,敌方受到的实际伤害是「100000-1000=99000」。

若我方召唤兽与敌人有相克关系时(包括队长技能或主动技能造成的相克关系),则采取「先乘除后加减」的方式计算。比如说,以100000的水属性伤害攻击拥有1000防御力的木属性敌人,敌人实际受到的伤害会是「100000×0.5-1000=49000」。

当我方攻击伤害(经属性相克计算过后)小于敌方防御力时,无论这之间相差多少,敌方所受伤害皆为1点。另外较特别的是,当你使用任一星数的223i当队长,或是以1589i当作双队长时,队长所追打出的伤害若小于敌方防御力,则无法对敌方造成伤害(伤害为0点)。

注1:若敌方防御力过高,除了提高自身的伤害之外,也可以使用破防类技能,将敌方的防御力下降。
注2:无论如何,含有SI217 溢补盾技能的敌人防御力皆为0

敌方技能

目前敌人的技能数量已达两千以上,其中大多数都是对我方有害的(也有少数对我方有益,如SI125 技能回复)。在这些有害的技能中,若没有达到敌方技能要求的条件,我方召唤兽的攻击力会被减至10;又有些敌方的技能会让我方的攻击力下降至特定%数;甚至能吸收我方对敌方的攻击力等等。以下就举几个简单的例子说明:

1.攻击力减至1

SI254 强化盾SI110 随机3~6Combo追击弱盾SI242 三属盾:上述这三种技能,只要召唤师没有达到敌方要求的条件(分别是消除强化珠、达成指定连击、同时消除水火木符石),我方打在敌人身上的攻击力皆会减至1

2.攻击力减至0

SI113 首消水追击零化SI183 始终盾SI236 电击:这三种技能分别只要首消水珠、没有消除电击珠、没有从指定位置起手与结束,召唤兽卡面上的攻击力会直接被减至0,使我方无法对敌人造成攻击。

3.攻击力下降至特定%数:

SI158 (3~5回减攻50%):这种技能大部分会与其他技能出现(如连战封王轮回中的第28关SI158SI188SI221SI124 (3回减攻99%) ‧ 初怒-✕形风化3000 ‧ 无法控制与第43关的SI169SI221SI254 (5回攻击无效) ‧ 攻后侧行风化15000 ‧ 强化盾),敌人会让我方的卡面攻击力下降至特定的%数(此范例为50%)。

4.我方攻击力转为敌方生命力:

SI232SI218 首回化血围城-心化血:这种技能只有在「未将所有化血符石消除完毕」的情况下才会出现,我方的攻击力是包含属性相克与敌方防御力的,比如说以水属性召唤兽攻击火属性敌人,敌人的防御力为1000,自身的攻击力为100000,则在没有将化血符石消除完毕的情况下,敌人会回复「100000×1.5-1000=149000」点生命力。

其他

除了上述的可能之外,能影响我方攻击力的技能或条件还有:升华剑龙刻加成等等。但无论影响攻击力大小的因素有多少,防御力永远是最后才被计算的,也就是说,伤害的计算方法是把队长技能、升华剑、龙刻加成、属性相克、敌方技能等因素全部计算完毕后,再扣除敌方的防御力,才会是敌方实际所受的伤害。


转珠技巧

作者:Fenixknick

转珠,不是简单消除符石越多越好,而是为了达到自己的目的,可能是为了最大程度的杀伤敌人,可能是为了储技能、储属性珠,或是两者皆有。

所以,以下有转珠要诀:

转珠要诀一:首先要对自己的队伍有完整的认识。

很简单,在目前5.0版本每次进入战斗之前,就可以看到队伍的各项能力数值,生命值在战斗中也会显示,但是攻击力和回复力不会,所以要自己记得。当然,对于自己惯用的队伍,这些数值应该非常熟悉。

举例,全满等双水北欧队(图1)和水北欧狂魔队(图2):

符石消除技巧1

图1

符石消除技巧2

图2

双水北欧队:攻击力8712,固定6.25倍攻,所以在消除一组水符石1C的情况下能造成54450伤害,开水巫后为伤害93840。

水北欧狂魔队:攻击力9146,最大7.5倍攻,消除一组水符石1C下68595,开水巫后为113595。

把这些数值取整之后,就可以大致了解自己队伍的输入能力,双水北欧队普通情况55000不到一点的伤害,爆发95000;北欧狂魔队普攻68000,爆发114000。有了这些数据作为基础,转珠将会变的简单的多。

转珠要诀二:学会计算,心中有数。

计算公式请看楼上。其实很简单,有了要诀一对队伍能力的认识后,以爆发的北欧狂魔队为例,一组水符石114000,两组就是228000,三组就是342000…如果要输出700000伤害,那就要消除三组水符石同时达到6C(1C+25%,5C就是2倍攻,9C就是3倍攻,13C就是4倍攻…),很容易计算。

转珠要诀三:控伤输出,游刃有余。

在没有使用二消封神作为队长而且没开主角技能时,台上共30颗符石,也就是在不计算天降的情况下最多能够消除10组符石,所以一般玩家能够稳稳消除4组符石以上已经很不错,这是正常情况,符石本身阵型排列较好的时候达到7C甚至9C可以说已经达到了手动妲己的水平。最重要的是,其实大多数情况下也不需要那么多的COMBO。因此不用羡慕那些神级玩家的转珠速度,只要合理的消除符石,5C加上天降的COMBO足够打倒敌人。

基础消除符石组

下面就各种情况分别举例来说明消除符石的思路和技巧,主要基于几个原则:

  1. 首先是就近原则:将同属性的符石就近连成一组消除;当就近原则不适用(符石阵型较差或是急需消除某属性符石但是相隔较远),则可以考虑叠珠或者将其作为起手珠来解决。
  2. 其次,在不需要全体攻击时尽量以三颗一组属性符石消除以达到输出最大化。举例来说,9颗属性符石按5颗一组和4颗一组消除,得到2.75倍属性输出,若是按3颗一组消除3组,则得到3倍属性输出。
  3. 需要伤害输出时,优先消除属性珠,需要回血时,优先消除心珠。尽量多的COMBO是建立在消除足够多的属性珠(心珠)的基础上的。毕竟一组非属性珠只能带来25%COMBO加成,而一组属性珠的加成是1。

一些特定的符石组合可以用固定的路线来消除,在熟练之后就很容易将场上所有符石划分清楚并找到突破口(起手珠),下面就由浅入深来介绍一些符石组合以及消除路线(起手珠标为S):

2组符石连消

符石消除技巧3
符石消除技巧4
符石消除技巧5
符石消除技巧6

图中标明了几种常见的2组符石相邻的情况,并给出了参考路线,可以简单消除。

3组符石连消

符石消除技巧7
符石消除技巧8

图中给出了2种典型的符石排列情况,左图为阶梯型排列,遇到这种情况一般中间的珠不去动它,将两边的珠按顺时针或逆时针旋转就可以连起来了。值得注意的是,阶梯型排列有利于造成叠珠消除,所以在消除时注意其上下或左右的阵型,能够叠珠消除的就不要错过以达到最大COMBO。

右图为简单的将3组符石拉直消除,不再详述。

4组符石连消

符石消除技巧9
符石消除技巧A

本图给出了一种4组符石连消的情况。这种情况因为排列比较特定所以不太常见,也可以说是连续两次进行2组符石连消。重点依然是根据就近原则发现相近可以消除的符石之后,再构思路线。

多组符石连消

符石消除技巧B
符石消除技巧C

多组符石连消还是基于2组或是3组符石连消之上的。左图中有多组L型排列的符石,所以当把它们都拉直消除时,需要考虑空间摆放的问题。将相近的符石归类后还可以发现紫色方框中的木珠可以通过红色方框中的暗珠达到叠珠消除,所以在制定路线时可以考虑进去,最后达成5COMBO。

右图其实是一次2组符石连消+一次3组符石连消+一次2组符石连消的组合版本。将路线分解之后就显得非常容易。所以只要熟练2组符石连消和3组符石连消的方法之后,达成5C以上并非难事。

极限输出

符石消除技巧D

转珠前

符石消除技巧E

转珠后

关卡:秘贤轮回第38层

双水北欧队普通情况伤害54450,本层敌人62W血,因为属性相克有1.5倍伤害加成,所以需要消除4组水符石(4倍伤害)

以及5C(2倍伤害)才可以打倒。图中已经标明转珠出发点(S珠)和容易相连消除的符石,实际最后可以得到7C,伤害也已经足以打倒敌人。

这个例子的重点在于属性符石的输出。首先,在选择起手珠时,把一颗强化水符石带入1号符石组消除;第二,4号和5号水符石组是相连的,一组6颗符石要比两组3颗符石少0.25属性加成和0.25的COMBO加成,因此要想办法分开,所以选择把4号符石组调整到靠左的位置。最后才考虑能尽可能消除雑珠(2号和3号符石组)。

如果遇到急需消除某属性符石但是相隔较远的情况,则可以考虑叠珠或将其作为起手珠(左图为转珠前,右图为转珠后):

符石消除技巧F

转珠前

符石消除技巧G

转珠后

关卡:秘贤轮回第35层

敌人有三属盾限制,而场上只有3颗火珠,同时己方需要回血,所以考虑从三颗火珠中选一颗作为起手珠,最左方的火珠上方有三颗较近的心珠,在消除心珠同时还可以将三颗水珠相连(3号符石组),下方还有三颗木珠(1号符石组),所以选择它作为起手珠。在连完1-3号符石组后,需要将右下的火珠向上移动,所以可以顺带将底部的三颗水珠相连加强输出,最后只要将火珠相连即可。

类似于本例这样同时需要输出和回血的情况很多,所以需要玩家仔细考虑,某些时候可以考虑放弃输出纯回血。从本例的情况来说明,可以从左下角的心珠起手,将1-4号符石组连起来,同时将右下方的三颗暗珠消除,最后起手心珠嵌入右下两颗心珠中间相连消除,这样可以有2组心珠和6C的回复加成(4.5倍)。

控伤输出

符石消除技巧H
符石消除技巧I

关卡:异星虫族的恐怖高级第6关

本关异界龙72W血,限制5C以上正常伤害。使用水北欧狂魔队,开水巫后1组水符石1C下伤害11.4W。所以需要3组属性输出和6C的支持(6.75倍)

有两个选择,路线一是从右下出发,可以很顺利的消除3组水珠达成4C,但是由于COMBO不够所以需要向上再消除一组水符石并连带消除一组暗珠才可以一次打倒敌人(9倍),伤害达到102W多,大大超过了敌人的血量。

路线二则从右上出发,在消除4组符石后需要斜向转珠一次,然后可以节省一组水符石达成6C(6.75倍),伤害刚刚好打倒敌人。

本例的重点在于:首先斜向转珠是中高阶必修科目,根据不同手指不同手机成功率也不同,所以只有勤加练习才行。一点小技巧:男生手指大,斜向容易碰到其他珠导致转错,所以可以在斜向转时不要用手掌的那一面,可以用手指侧边部份或是指尖部份,接触面积小,划过的时候手指垂直于手机。当然,就算会转了也必须要有这个意识才能转好,否则也只是“有勇无谋”。如果放在个人电脑上玩这个游戏,用鼠标来转的话会容易(个人没有试过,属于臆测)。其次,控伤输出是不变的话题,过量输出只会导致属性符石被浪费,同时人为增加了断珠的可能性,关键时刻三颗属性珠可是非常宝贵的。

转珠流程

1.决定本次转珠的目的。

2.分析场上符石阵型,查找位置相近的同属符石,构思转珠路线。

3.根据目的选择需要消除符石的优先顺序,制定路线,如果有必要(比如BOSS级关卡)的话可以大致计算可以达到的COMBO数以及伤害(回复)输出。如果达到目标,则进行下一步,否则退回第2步。

4.可以用手先模拟下转珠路线(特别是新手或是路线较长较复杂或者BOSS级关卡手心冒汗的情况),然后再转。

某些特殊情况

  1. 2秒转珠:一般来说5C是目标,直接选择需要消除的珠或是临近的符石作为起手珠,先把需要消除的属性符石连好,再考虑消除雑珠。
  2. 随机风化珠:这种情况无法预先制定转珠路线,所以和2秒转珠类似,选择起手珠时先不要过多考虑COMBO数的问题,优先转好属性珠,开始转时先移动一格看清风化珠位置,然后再判断有没有影响到主要路线,根据情况进行调整。
  3. 问号珠:问号珠没有太大难度,可以先通过敌人来判断大致属性,通过其他珠的消除一般就可以过关。

新手向

  1. 转珠前的准备时间是无限长的,所以,谋定而后动啊!
  2. 在关键时刻还是少用斜向转珠为好,等技能等级高了再拿出来秀也不迟。

总结

转珠,无非是上下左右斜向转。排珠,无非是二消三消四消叠珠…30颗符石也好,48颗符石也好,掌握了方法,也就变的简单了,转多了之后,看到某些特定的符石阵型,就会熟练的将其排好,先这样,想到再补。

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