(→狂魔純色隊) 标签:視效編輯器 |
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第一頁以純色倍攻隊為主,第二頁為倍攻種族隊及特殊隊為主。[[隊伍搭配攻略/第二頁|到第二頁按此]] |
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+ | ==愛力克兄弟隊== |
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+ | *集結兩個大獎所組成的隊伍,同時兩種隊伍特性也可以依照關卡去變化,合體後傷害則是 2020 頂尖水準! |
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+ | 優點: |
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+ | *傷害非常高 隊伍也提供 額外天降(Combo) 穩定心珠補血 合體後更能無視防禦/指定Combo/攻前盾 ,選擇哥哥性質還有血量,選擇弟弟性質雖然血少一點但有65%減傷但傷害更高! |
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+ | *傷害要合體後才會有很明顯的提升,真的要說就是如果第一關有傷害要求的話會很危險(因為行動值也還沒滿) |
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+ | *組隊算是非常的活,而且因為合體後主要傷害都是合體,所以隊員即使吃不到倍率也沒關係,特殊情況還可以帶一些意想不到的隊員幫助通關!而且彈指的炸水直傷設定不但還原了原作之外也非常帥氣! |
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+ | 優點: |
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+ | *如果未來沒新的火隊長,大佐將會是目前的火成就隊長的首選!有血量,有火兼心回復穩定,傷害也夠,技能更是萬用炸版,在關卡的處理相當優勢! |
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+ | *隊伍沒有兼具的輸出手段,非常仰賴火珠,如果未來有首消禁火,或火無法消除會相當棘手 |
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隊伍分析: |
隊伍分析: |
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*其中一名隊長可用妲己,以提高未壓血的輸出效率 |
*其中一名隊長可用妲己,以提高未壓血的輸出效率 |
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− | *中間隊員有水巫可 |
+ | *中間隊員有水巫可放高回復的卡(如妲己),把水巫主動技的效果最大化 |
*奧丁/解放奧丁通常推薦放進壓血隊,因為主動技可以或3倍(解放) |
*奧丁/解放奧丁通常推薦放進壓血隊,因為主動技可以或3倍(解放) |
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*暗妍可以加入壓血隊裡,提高暗珠掉落率及傷害(開水巫後反正心珠也沒用了) |
*暗妍可以加入壓血隊裡,提高暗珠掉落率及傷害(開水巫後反正心珠也沒用了) |
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*面對攻防盾、低Combo盾和%盾時如同等死(首消Combo還好) |
*面對攻防盾、低Combo盾和%盾時如同等死(首消Combo還好) |
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*木巫和妲己相剋,不適合在一起 |
*木巫和妲己相剋,不適合在一起 |
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− | *遇到消心扣敌 |
+ | *遇到消心扣敌,固定扣血X%[http://zh.tos.wikia.com/wiki/%E5%BF%83%E7%8F%A0%E6%94%BB%E6%93%8A_%E2%80%A7_%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%E6%89%A3%E8%A1%80的技能也是死路一条 的技能也是死路一条] |
*遇到附加消除就完蛋(更糟的是遇到{{附加消除重置}}就準備說Bye Bye~) |
*遇到附加消除就完蛋(更糟的是遇到{{附加消除重置}}就準備說Bye Bye~) |
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*神魔现在流行先攻/突击 |
*神魔现在流行先攻/突击 |
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*技巧要求非常高,須在2秒內造成一定的輸出(包括Combo數量、符石數量/組) |
*技巧要求非常高,須在2秒內造成一定的輸出(包括Combo數量、符石數量/組) |
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*解放前的日狼及月狼技能相沖 |
*解放前的日狼及月狼技能相沖 |
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+ | *日狼跟月狼即使都解放了,仍然無法合體(因為沒有相連) |
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*雙隊長回復低下 |
*雙隊長回復低下 |
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*容易卡珠 |
*容易卡珠 |
2020年4月7日 (二) 05:06的最新版本
本頁面資料可能已經過時,正排程更新
隊伍評價表所代表的意思 | ||
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穩定性 | 在關卡中是否有穩定的輸出或回复,是否容易被殺 | |
廣泛實用性 | 能派上用場的關卡的比率,如被某些常見技能克制就會評分較低 | |
組成難度 | 拿到/(必須)培養卡片的難度,一定要用到難抽到的卡/地獄級卡片、高空間、對卡片的稀有度(例如一定要7*)/等級/技能/昇華/特定屬性/特定種族等要求較高的評分以會較高,需要/最好解放或昇華的卡片會另加1★ | |
技術要求 | 顧名思義。大約標準:1★是隨便亂來都可以,3★需要特定的技巧(如純色隊要轉到攻擊珠),5★則是需要極高的技巧/訓練有素以符合隊長技的要求 | |
速度 | 打關卡的速度,龜速通關的多數會給1~2★;反之比較快通關的就會給5★ | |
建議組成時期 | 建議組成時期,1-10,1為初期,5為中期,10為晚期。 ■代表開始時期,□代表實用性高時期,例如■■□□□□□,代表偏早期(2)可以開始組,可以用到中期以後(7) |
在神魔之塔裡,除了培養卡牌、選擇實用的卡牌及正確使用魔法石之外,隊伍搭配也是一種學問。
搭配適當/正確的隊伍可以減少在關卡裡的障礙,以便在操作時能得心應手。
坊間都有許多不同隊伍搭配方法,不知道怎麽組的可以看一下作爲參考。
標示方式:
系列卡牌該系列的召喚獸
隊伍評價:請參考隊伍評價所代表的意思
隊伍分析:隊長需要什麼卡牌,隊友可選擇什麼,隊員有哪些是必須要的,哪些是推薦使用的
優點:隊伍的好處,例如隊伍的功用
缺點:隊伍的壞處,例如隊伍在哪些情況不是很有利的
評價:即評語。通常會列出在哪個階段該組成、在什麼時候使用
多數的隊長和隊友是可以對換的,但少量隊伍隊長/隊友因為隊伍技能的限制則不能對換,(參見隊伍技能);中間則為隊員,可從隊員列表任選4個
沒有“+”大多代表列出的都是隊長人選,請不要把那些卡片放在一隊而是選其中一張作隊長組隊
每一隊的優缺點會以點列方式列出,但請注意不是以點數多少定義隊伍的優劣:對於某些人/某些情況下是限制的缺點在其他情況可能並無大礙,評價(文字)則會綜合處優缺點方便玩家選擇適合的隊伍來組
另外每一隊附有隊伍評價(表格)在於右方,詳細解讀方式可以參照右邊的表格,與優缺點相同,不同人追求不同類型的隊伍,星星的數目並不代表一切,例如不一定是速度最高就最好(要不就沒有人玩磨隊啦)
第一頁以純色倍攻隊為主,第二頁為倍攻種族隊及特殊隊為主。到第二頁按此
18.4版本隊伍搭配攻略
愛力克兄弟隊
隊伍分析:
- 集結兩個大獎所組成的隊伍,同時兩種隊伍特性也可以依照關卡去變化,合體後傷害則是 2020 頂尖水準!
優點:
- 傷害非常高 隊伍也提供 額外天降(Combo) 穩定心珠補血 合體後更能無視防禦/指定Combo/攻前盾 ,選擇哥哥性質還有血量,選擇弟弟性質雖然血少一點但有65%減傷但傷害更高!
缺點:
- 傷害要合體後才會有很明顯的提升,真的要說就是如果第一關有傷害要求的話會很危險(因為行動值也還沒滿)
大佐隊
隊伍分析:
- 組隊算是非常的活,而且因為合體後主要傷害都是合體,所以隊員即使吃不到倍率也沒關係,特殊情況還可以帶一些意想不到的隊員幫助通關!而且彈指的炸水直傷設定不但還原了原作之外也非常帥氣!
優點:
- 如果未來沒新的火隊長,大佐將會是目前的火成就隊長的首選!有血量,有火兼心回復穩定,傷害也夠,技能更是萬用炸版,在關卡的處理相當優勢!
缺點:
- 隊伍沒有兼具的輸出手段,非常仰賴火珠,如果未來有首消禁火,或火無法消除會相當棘手
玩命暴力隊
倍攻隊,以高攻擊及高倍攻擊殺敵人,但可能需要付出代價(天下沒白吃的午餐,沒理由要免費給你高倍攻嘛)
壓血隊
例子:
壓血隊 | ||
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穩定性 | ★★ | |
廣泛實用性 | ★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■□□□ |
隊伍分析:
- 其中一名隊長可用妲己,以提高未壓血的輸出效率
- 中間隊員有水巫可放高回復的卡(如妲己),把水巫主動技的效果最大化
- 奧丁/解放奧丁通常推薦放進壓血隊,因為主動技可以或3倍(解放)
- 暗妍可以加入壓血隊裡,提高暗珠掉落率及傷害(開水巫後反正心珠也沒用了)
- 也可同時用多於1隻巫女增攻,如火巫
- 另外可配控場,以備不時之需
- 可選隊員為
優點:
- 在壓血後得到穩定超高倍攻,配合三巫效果攻擊奇高
- 三巫技能只要开一次效果就一直在,十分有利于使用狂戰士技能,能够进一步推高輸出
- 由於三巫技能只要開一次效果就一直在,使這隊不需依賴技能作出爆發,面對主動技能封鎖的敵人有奇效
缺點:
- 隊伍非常難組,除了暗遊俠外,其他隊長也是要用石才抽得到
- 攻擊力要夠高(就是卡片要高等),秒殺敵人,否則被打就即時死亡
- 頭幾回合或敵人幫你回血時攻擊力低下
- 輸出要保持高水平,心理質素要好,要不一被打就要回家
- 面對攻防盾、低Combo盾和%盾時如同等死(首消Combo還好)
- 木巫和妲己相剋,不適合在一起
- 遇到消心扣敌,固定扣血X%的技能也是死路一条
- 遇到附加消除就完蛋(更糟的是遇到 附加消除重置就準備說Bye Bye~)
- 神魔现在流行先攻/突击
評價:所需技術比較高的隊伍,壓血不容易,而且要不斷做到多COMBO高輸出才行,建議後期作第二/第三隊
日月狼2秒轉珠隊
+ 為隊長及戰友
隊伍加成:所有成員的自身攻擊力提升至200%
日月狼隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■■□□ |
隊伍分析:
優點:
- 高攻,雙狼隊長(一光一暗)有特別加成
- 適用於所有卡片,並能作全體攻擊
- 18倍攻的傷害相當可觀
- 可以根據習慣/關卡/擁有的卡片組不同的隊伍,從5屬雜色隊到放純色光/暗隊員都可以
- 可以放任何排珠技能卡片,有更多時間造成更多Combo
缺點:
- 技巧要求非常高,須在2秒內造成一定的輸出(包括Combo數量、符石數量/組)
- 解放前的日狼及月狼技能相沖
- 日狼跟月狼即使都解放了,仍然無法合體(因為沒有相連)
- 雙隊長回復低下
- 容易卡珠
- 日狼及月狼必須打地獄級才能獲得;要解放需要特定素材,但是地獄級很難獲取,在夢魘級卻很難打過
評價:因雙狼組合需要在極短時間內造成傷害,所以轉珠技術相當重要,卡片取得方式須通關地獄級,建議中後期有能力的玩家組起來,以作為備用
虎克/華劣克/晴明隊
隊伍分析:
常見组法:
- 虎/華妲三巫隊:
虎克/華劣克/晴明隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■□□□ |
優點:
- 巫女常駐技能使倍傷増至十多倍,6*主角排珠技能能作大爆發
- 無論持續攻擊力還是爆發都表現甚好,配上ALL MAX妲己更變態
- 虎克/華劣克的3倍適合任何隊員,組隊的彈性頗高,昇華後可達到3.25倍的攻擊力
- 放妲己可以增加combo加成,放機偶可以2倍攻(5combo以上),即使沒到5combo也可以破防、減傷、回复等
- 可以根據習慣/關卡/擁有的卡片組不同的隊伍,從5屬雜色隊到全光隊都可以
- 由於可以無視屬性相剋,因此不用擔心屬性被克制而減傷傷害(例如:水對木造成的傷害降低)
缺點:
- 過了專用抽卡的期限就抽不到隊長,最多只能找隊友單隊長
- 由於無視屬性相剋無法對任何相剋屬性的敵人造成加成傷害(例如:水對火造成相剋x1.5倍傷害)
- 除非滿技,但CD偏高,需要有技巧的儲CD
- 虎克/華劣克是在限時奇幻封印/所羅門封印抽卡取得,當時沒有拿到就基本上組不了
- 晴明只能有3倍攻
- 木巫和妲己相剋,不適合在一起
評價:非常好的組成,無論攻擊/爆發能力也十分好,而且使用範圍廣,因應情況打某些地獄級也沒問題,適合當後期隊伍
註:已經永久不會推出
魔鏡/大公隊
魔鏡/大公隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■■□□ |
隊伍分析:
優點:
- 極高攻,昇華滿有20.25倍
- 剩餘3/5-4/5時間也有12.25倍(未昇華),比日月狼更容易用
- 可以根據習慣/關卡/擁有的卡片組不同的隊伍,從5屬雜色隊到純色暗隊
缺點:
- 過了奇幻封印/所羅門封印抽卡的期限就抽不到隊長,最多只能找隊友單隊長
- 技巧要求非常高,須在1秒內造成一定的輸出
- 面對1秒轉珠(剩餘4/5)---4倍x4倍會輸出不足
- 容易卡珠
- 魔鏡/大公和其他排珠技能相剋,不適合在一起
評價:難度很高,需要一定的轉珠技術,建議心理質素和轉珠技巧都要高才用,要不輸出不足容易被秒,後期才考慮吧!
註:已經永久不會推出
艾德隊
例如:
艾德隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■■■■ |
隊伍分析:
- 隊長通常是艾德,副隊長為雙隊長或
- 水巫通常會推薦放入隊伍,因為魔族的偏高回復力和妖精的奇高回復力可以使水巫的主動技放大化
- 火巫作用拿來增傷、提高掉珠率
- 犄角拿來增傷,隊伍五色就3倍,即使只有4色也有2.5倍
- 奧丁拿來壓血增傷3倍
- 木巫拿來玩雙隊長時可以增傷
總之只要是增傷的就拿出來
優點:
- 攻擊力高的不得了,只要Combo數為雙數時攻擊力就可高達5倍/25倍(雙隊長),加上巫女根本是嚇死人
缺點:
- 由於屠夫血量非常少,很容易被秒殺
- 技巧要求非常高,Combo必須為雙數
- 天降也可能加了多餘的Combo數,但是如果因為天降使combo為單數將會令屠夫的加倍無效(因此戰友推薦妲己因為比較穩定)
- 木巫和妲己相剋,不適合在一起
- 純真屠夫必須打地獄級才能獲得
評價:非常強力的倍數,但相比之下技術要求高很多,也得注意Combo及天降,否則必定被GG
P.S.純真屠夫隊只要拿去打靈魂之日超爽,幾萬防禦一下子就破了
人馬隊
待編輯......
斯特靈隊
待編輯......
貓頭鷹隊
待編輯......
八封王隊
待編輯......
窮神隊
待編輯......
亞弗戈蒙隊
待編輯......
神樂千鶴隊
待編輯......
多色隊
多色隊,是隊伍中有超過1種屬性的隊伍,通常是隊長技所需
五色隊
五色隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□□ |
隊伍分析:
隊長:黑帝斯4倍攻
- 犄角:3倍大爆發
- 木遊:破防用
- 火/水巫:在關卡中段使用
- 宙斯:2倍大爆發
- 妲己:2.5倍大爆發
其實黑妲不一定要像以上的方法組,但是必須有五屬
優點:
- 攻擊力強勁,一路暴力打倒所有敵人
- 能碾壓大部分extra+地獄級關卡
- 三圍穩定,屬於後期隊伍
- 秒殺BOSS的神隊
- 隊員同時開技後可以1回合爆發出150倍攻擊力(黑帝斯4倍x犄角3倍x宙斯2倍x妲己2.5倍=60倍+2.5水巫額外攻擊力追加)
- 打靈魂之日以及靈魂石超爽,幾萬防禦一下秒殺
- 輪迴關卡照輾
- 谁都可以攻击(不会卡珠)
缺點:
- 必須有齊5個屬性的隊員,而且難以用其他卡取代
- 回復力一般,不經常回血容易被殺,要技術搭救
- 難以組成,組成就要花上不少時間
- 所有隊員都是食經驗值的怪物,要花大量時間練卡
- 隊員技能cd長,關卡開首需要一點技術
- 在主動技盾和技能封鎖前形同被廢掉
- 面對強化盾十分麻煩(除非有)
- 木巫和妲己相剋,不適合在一起
- 黑帝斯必須打地獄級才能獲得
- 空間需求要105
- 很难洗技
評價:非常暴力,基本上這隊只要有五屬就可以用有4倍攻,而且黑妲和木遊妲隊的差別就是黑妲可以做出全體攻擊。這隊是一定要練!因此適合在後期使用。
銳兵列陣隊
例子:
銳兵列陣隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□□□ |
隊伍分析:
優點:
- 穩定9倍攻擊力,雙隊長消水光可100%有18倍。
- 光封神放六封、露娜可提高輸出,加水不死、光不死爆發威力不小。
- 根據組隊能夠有貼近純色隊的玩法,爆發力比起一般雜色隊要好。
- 解放宙斯和光封神主動技好組合:先把暗轉強心,再把心轉成光屬,發動強勁的攻擊力。
銳兵列陣隊·強 (解放) | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□□ |
缺點:
- 限制只有光和水有加成
- 封神也是要用石才抽得到
- 只有水光珠容易斷珠
評價:光屬卡不受歡迎也間接令這隊比較少人用,封神不容易入手之餘,要真正組成一隊其實不是單單隨便把5張光水屬的卡丟進去就可以,也要一定的轉珠技巧才能用(對老手來說十分容易可是新手的話應該有點難度)
2連消隊
例如:
2连消队 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★(容易组但要能应付多数关卡中的障碍需要很多卡) | |
技術要求 | ★★ | |
速度 | ★★(★★★★-配妲己) | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□ |
隊伍分析:
- 以多連擊為主,木/火屬為核心,加上如虎添翼。以作為隊長和戰友,火珠當木珠,木珠當火珠;加上每回合隨機把4個光暗屬性變2火2木,不易斷珠,爆發持續。
- 可玩爆發,可玩溢補
- 隊員依據玩法而選擇(相容性非常高)
- 二消木隊,因逍遙的出現從此飛天,輸出可控,木隊卡牌抗性很大,什麼卡都有,過地獄級夢魘級也是可以的。
- 解放後可以放雙或雙為隊長戰友,全隊也可以享受6倍攻擊力。
成員建議: 任何火屬或木屬(可以發動隱藏技能)但是放其他屬性也行。特別建議:、主角系列 。
解放2连消队 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★(容易组但要能应付多数关卡中的障碍需要很多卡) | |
技術要求 | ★★ | |
速度 | ★★★(如有、★★★★★) | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□ |
優點:
- 面對>X連擊盾毫無壓力
- 希腊般的天降,用双封神时天降比希腊神更稳定
- 情況允許下可以有超過10組首消珠
- 回血完全無壓力,甚至可配合命運女神用來打溢補盾
- 容易組隊,隊員選擇因相容性高而眾多
- 配合心兼火/木效果或火/木兼心效果的卡有奇效
缺點:
- 封神也是要用石才抽得到
- 双封神技能相衝
- 難以面對指定連擊法盾(首消還好)
- 不常首消4粒直行珠,幾乎得不到昇華效果
- 没木/火巫时攻擊偏低
評價:配合火/木巫可磨可暴力,卡牌多時可以應付絕大多數的關卡,加上無腦轉法就有高傷害使二消隊在解放後身價瞬間翻倍
魅影幻陣隊
例如:
魅影幻陣隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★ | |
技術要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□□□ |
隊伍分析:
優點:
- 比起光水隊更OP,穩定9倍,雙隊長消心可100%有13.5倍,加上巫女根本是暴力
- 如果說要破隱身盾或者擊殺低血高防的怪物,就帶
- 要抽迪士尼/所羅門專用抽卡很高機率能中
- 由於隊長技可以混入別的屬性,因此組隊比別的雜色隊,如劍陣,同源等,組隊靈活性高很多
缺點:
- 過了奇幻封印/所羅門封印抽卡的期限就抽不到隊長,最多只能找隊友單隊長
- 需要有齊火/木/暗屬,會比較接近雜色隊,爆發時難以有效利用轉珠技能,要有其他方式爆發
- 木巫和妲己相剋,不適合在一起
評價:非常非常厲害的倍數,同樣,要真正組成一隊其實不是單單隨便把5張火/木/暗屬的卡丟進去就可以,由於隊員人選眾多,每次都要依據關卡調整隊伍
註:已經永久不會推出
劍緣陣法隊
例如:
劍緣陣法隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★ | |
技術要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□□ |
隊伍加成:隊伍中有女媧天石 ‧ 于小雪、神農奇鼎 ‧ 拓跋玉兒或亡國少主 ‧ 陳靖仇其中2個或以上作成員(當中需有1個作隊長或戰友),最左方的女媧天石 ‧ 于小雪、神農奇鼎 ‧ 拓跋玉兒或亡國少主 ‧ 陳靖仇,其自身的生命力、攻擊力及回復力提升 1.3 倍
隊伍分析:
優點:
缺點:
- 隊長必須通過軒轅靈匣抽卡才能獲得
- 需要有齊水/火/木屬,會比較接近雜色隊,爆發時難以有效利用轉珠技能,要有其他方式爆發
評價:和魅影幻陣隊一樣,擁有非常高的倍攻,且組隊彈性大,非常強力
註:已經永久不會推出
仙劍同源隊
例如:
仙劍同源隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★ | |
技術要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□□□ |
隊伍加成:隊伍中有女媧仙蓮 ‧ 趙靈兒、武道女俠 ‧ 林月如、白苗巫女 ‧ 阿奴或蜀山劍仙 ‧ 李逍遙其中2個或以上作成員(當中需有1個作隊長或戰友),最左方的女媧仙蓮 ‧ 趙靈兒、武道女俠 ‧ 林月如、白苗巫女 ‧ 阿奴或蜀山劍仙 ‧ 李逍遙,其自身的生命力、攻擊力及回復力提升 1.3 倍
隊伍分析:
優點:
- 三色兼具任何三属效果,不用擔心卡珠風險
- 爆发力相当好,搭配巫女更本吓死人
缺點:
- 靈兒与月如本身没有倍功(除了消除心符石的时候),无法作双队长
- 隊長必須通過仙劍靈匣抽卡才能獲得
- 若李逍遥为战友,消除的符石过少的话很难吃到倍攻
- 符石兼具無法破指定符石盾 (因為它要求的是消除而不是兼具)
評價:非常强力的队伍,甚至能胜过魅影幻陣隊/劍緣陣法隊,能组到的话就尽量组吧!
註:已經永久不會推出
皇甫/龍葵隊
例如:
隊伍分析:
可選擇隊員:
優點:
- 兩色兼具其效果,不用擔心卡珠風險
- 爆發力相當好
- 可短程爆發
缺點:
- 不可搭配巫女
- 皇甫/龍葵必須通過專用抽卡機才能獲得
- 符石兼具無法破指定符石盾(因為它要求的是消除而不是兼具)
評價:非常強力的隊伍,跟仙劍同源隊平分秋色,能組到的話就盡量組吧!
註:已經永久不會推出
光古希隊
分析:
- 当移月星神 ‧ 埃忒耳作隊長及戰友,所有成員的自身生命力、攻擊力及回復力提升 1.3 倍
達成 4 連擊 (Combo) 時,全隊攻擊力 2.4 倍,每多 1 連擊 (Combo),攻擊力額外提升 0.2 倍,達成 7 連擊 (Combo) 可提升至最大 3 倍
- 8 封 (5倍界王)
光古希队 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□ |
- 水德(解版)
- 木巫(combo加成 & 配合8封)
- 妲己(1.9倍排珠)
优点:
- 队伍CD短
- 双光古希7康已经全队97倍,加上技能还得了!?
- 生命,回复,攻击都有加成,还有谁!!!!!!
- 不用怕卡珠(反正水火木光暗都有)
- 真的卡住还有两次光古希(兼具30%心珠也算)
- 解放后当队长开技能可兼具转强化,不怕5色强化盾
- 几乎和黑帝斯和龙队一样碾爆所有关卡
- 种族有完,就不信他会禁錮整队
缺点:
關羽隊
待編輯......
孫權大小喬結盟隊
待編輯......
貂蟬隊
待編輯......
騎士之盟隊
待編輯......
拳皇三色隊
待編輯......
純色隊
純色隊,隊伍的成員都是相同屬性,是後期主流隊伍之一
雙希臘神純色隊
例子:
雙希臘隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★★(轉珠方法不同) | |
速度 | ★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■□□□□ |
隊伍加成:
- 當隊長為七星希臘神,戰友為相同屬性的七星希臘神,每個連擊 (Combo) 均有 70% 機會額外計算多 1 連擊 (Combo) (加乘不受其他技能影響)
- 以七星相同屬性希臘神作為隊長及戰友,每消除 5 組符石,將產生 2 粒自身屬性符石 (主動技能 - 元素轉移 ‧ 光將不能發動)。首粒自身屬性符石於消除第三組符石後掉落,次粒自身屬性符石於消除第五組符石後掉落。
隊伍分析:
優點:
- 不太容易卡珠(心珠還是會卡的,要小心)
- 容易有大量COMBO,把攻擊大幅提升(幾十萬到幾百萬甚至可以達到幾千萬)
- 強化盾的剋星
- COMBO數量大大增加,平均在20-30combo以內,最高也可以衝破50COMBO以上
- 解放宙斯在發動完攻擊後將自身所在隊伍欄直行的符石轉化為自身屬性符石,不必擔心卡珠問題
- 当遇到附加消除+重置时,希腊的印记开了会被消除,但技能不会被重置
缺點:
- 希臘也是要用石才抽得到
- 沒有任何倍攻,攻擊力不穩定,而且傷害是要看連擊和符石消除量而決定,但解放過後穩定性大大改善
- 需要清雜珠/善用轉珠技才能做出高傷害
- 面對combo盾/全體無效的怪物十分麻煩(首消combo盾那個還好)
- 遇到反强化盾=GG
- 開了研希沒心珠,建議放轉心
- 开了宙斯(未解放)一定卡全体,希腊的印记在下回合会消失
評價:雙希臘其實挺好上手,但是轉珠方法跟大部分隊伍有點不同,需要習慣,建議中期開始可以使用
PS: 強烈建議放宙斯,只要有宙斯,攻击力可成为神魔全最高,但可能比不过艾德。前提是,宙斯和双希腊的等级必须高过 50等才可使用。如有解放了希臘就更好,因为隊伍技能改善,COMBO随时从12~15变成20~30, 攻击力也非常高。
北歐純色隊
例子:
北歐純色隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□□ |
隊伍加成:
- 以相同屬性的 7 星北歐神煉化系列的召喚獸作隊長及戰友,相應屬性符石的掉落率提升至25%,每顆強化符石的傷害提升至+30%
- 以相同屬性的煉化北歐神系列的召喚獸作隊長及戰友並以解放奧丁作隊員,指定北歐神系列的召喚獸的隊長技能「屬性震怒」變為「屬性怒嘯」(該屬性攻擊力 3.5 倍)
隊伍分析:
優點:
- 攻擊力倍數高(雙北9/北妲3倍+combo 175%)且穩定,而且雙異轉北歐配解放奧丁更可以達到12.25倍(隊伍技能)
- 雙北歐的話有掉落率加成(還有強化珠傷害提升),不容易斷珠,十分穩定
- 雙北歐配單奧丁,三圍都非常高,不易死
- 配傷害可以更上一層樓
- 煉化北歐也可以轉換成幻化北歐,作為隊員
缺點:
- 北歐也是要用石才抽得到
- 雙北歐要有掉落率加成/強化珠傷害提升必須同為7*煉化北歐神,而解放需要三隻號角手+2隻大劍
- 要發揮真正威力就要配奧丁,但是一定要打地獄級才有,而且要解放就必須有2個號角+2個薨志神賢,但是地獄級的薨志神賢掉落很低,需要打夢魘級
- 其實雙奧丁更好,但是要求的空間很大,也很吃經驗
- 超 豪 華,並非人人承擔得起
評價:三圍超OP,攻擊力高又穩定,能組一定要組一隊!屬於後期隊伍。
巴比倫隊
例子:
巴比倫隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□□ |
隊伍加成:
每直行首批消除 1 組 5 粒或以上符石時,該直行將產生 2 粒光符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
2 或以上直行首批消除 4 粒或以上符石時,全隊攻擊力提升,最大 1.5 倍
移動符石時間增加 2 秒
無視「燃燒」(不包括煉獄之火) 及「黏腐」敵技
優點:
- 基础20.25倍
- 每直行消除 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒x符石,減少了卡珠風險
- 於 2 直行或以上消除 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力提升,最大 1.5 倍,傷害更上一層樓
- 倍攻和天降的混合體,可以帶來高傷害
- 配天秤可全队+400攻
- 无视燃烧黏附,比较没压力
- 转生后不再需要绑安努
缺點:
評價:三圍OK,攻擊力高又穩定,能媲美北歐,能組一定要組一隊!屬於後期隊伍。
狂魔純色隊
例子:
狂魔純色隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□□ |
隊伍技能: 魔族生命力及攻擊力提升 1.5 倍 發動條件: 以血慾永生 ‧ 伊莉莎白作隊長及戰友,並以魔笛作隊員
隊伍分析:
- 通常用雙隊長
- 會放入轉珠類以預防斷珠而無法連續擁有該倍攻
- 基础9倍,暖机后36倍
- 转生后不再需要绑罗伯特
優點:
缺點:
評價:不容易組,但是很強力,組得到的話都建議組,中後期可組。
霸權/集權/皇權/化境隊
例子:
強權/霸權/皇權/化境隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■□□□ |
優點:
- 有回覆力加成,在敵人打不死你的情況下慢慢打死敵人
- 少見的%盾、溢補盾剋星
- 4倍/2.25倍回復力完全不怕回不滿
- 波比加上其眩暈技能,根本無恥(10回合能使10CD或以下的技能發動2次,例如朱雀、火主等)
- 處女宮對全體無效有奇效
缺點:
評價:要看哪一個屬性的霸權/集權/皇權/化境,波比強的無恥,凱莉作為爆發,其他的因為主動技不是很搭,實用性不是很大,但目前就有提升
七封妍希隊
七封妍希隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★★ | |
技術要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■■□□□ |
隊伍加成:
- 當法則女神 ‧ 姬氏作為隊長,妍希作為戰友時(不可互換),把法則女神 ‧ 姬氏的屬性轉換為妍希的屬性。把法則女神 ‧ 姬氏的隊長技能「神魔法則」變為「神魔盟約 ‧ X」,當中Y符石及Z符石兼具 100% X符石效果 (效果不能疊加)
- 若三色妍希達到昇華4時,以法則女神 ‧ 姬氏作隊長及戰友,三色妍希作為隊員時,將可觸發隊伍技能
- 隊伍技能:
隊長及戰友轉換為最左方的指定召喚獸的屬性;並將其隊長技能「神魔法則 ‧ 強」變為「神魔盟約 ‧ 元素」 發動條件: 以世界的平衡 ‧ 法神姬氏作隊長及戰友,並以指定 7 星水、火或木屬性星詠之歌姬系列的召喚獸作隊員
- 同時消除水、火及木符石時,隊長及戰友的攻擊力提升 1.6 倍
發動條件: 以世界的平衡 ‧ 法神姬氏作隊長及戰友
組合技能:三原圍城 ‧ 強 將所有符石轉化為固定數量的水強化、火強化及木強化符石 發動條件: 以世界的平衡 ‧ 法神姬氏及 7 星水、火或木屬性星詠之歌姬系列的召喚獸作成員 (召喚獸等級達 50 或以上)
隊伍分析:
優點:
- 7.5倍/9倍神魔族攻擊力,不錯的倍攻率
- 神族和魔族攻擊力奇高
- 三色兼具自身屬,不用擔心卡珠風險
- 攻擊同時擁有20%減傷,若妍希昇華4就沒有(因為作為隊員無法觸發隊長技能)
- 妍希主動技可以提高掉落率+基本符石邊強化符石,可以預防斷珠+輕鬆破強化盾
- 神族有高血量、魔族有高攻擊,而回復力也沒問題
缺點:
- 符石兼具無法破指定符石盾 (因為它要求的是消除而不是兼具)
- 隊伍必須只有神族和魔族,可是某些實用的純色卡片卻在神族和魔族範圍之外
- 姬氏必須打地獄級才能獲得
評價:三圍OP攻擊OP,可是很豪華的說,有辦法組就組吧。
埃及大炮隊
例子:
埃及大炮隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★ | |
廣泛實用性 | ★★★ | |
組成難度 | ★★ | |
技術要求 | ★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■□□□ |
隊伍分析:
優點:
- 聯賽常見隊伍,可於短時間內完成通關(視關卡敵人技能而定)
- 雙隊長的隊長技(相剋+隨機一種特定)是12.25倍,大炮傷害累積到最高戰鬥回合時,可以打出1225000的傷害
- 如果說要用在正式場合艾德地獄級無疑是個好選擇
- 主動技盾剋星
- 隊員cd短,易升技
缺點:
- 埃及也是要用石才抽得到
- 回復力一般(除暗埃),不回血容易被殺
- 實用性不廣
- 在和技能封鎖和強化盾前形同被廢掉
- 遇到需要以轉珠為主的技能如光暗盾、五屬盾、combo盾等也是完蛋
- 雖然可以打得出一百萬++傷害,但是只限2種屬性(x和y),對其他屬性(a,b,c)大約只能打出20萬++傷害
- 如果要達到100000傷就必須存10回合的技能,但是期間容易被秒
評價:聯賽常用隊伍,而且有些關卡可以帶這隊秒,建議準備這隊作為後備。
三色魔族始源隊
待编辑。。。。。。
光暗魔族始源隊
待编辑。。。。。。
古希臘三消隊
待编辑。。。。。。
爽爽二三消队
队伍分析:燃灯或杨戬其一,随便1个希腊,宙斯,光肖婆,1主角(最好与希腊同属),水或暗古希一只。
优点:
直接帮你破称号‘快没电了’,有时还能破‘小菜一碟’
火木古希臘/月讀隊
待编辑。。。。。。
黑水妍希隊
待編輯......
黑火妍希隊
待編輯......
阿土伯隊
待編輯......
註:已經永久不會推出
亞伯汗隊
待編輯......
切西亞隊
待編輯......
元素調勻隊
待編輯......
撒旦隊
待編輯......
呂布隊
待編輯......
唐三藏隊
待編輯......
天照隊
天照隊 | ||
---|---|---|
穩定性 | ★★★★ | |
廣泛實用性 | ★★★★ | |
組成難度 | ★★★★ | |
技術要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建議組成時期 | ■■■■■■□□□ |
隊長技:火屬性及神族攻擊力 4.5 倍,火符石兼具 50% 其他屬性符石效果 (效果可以疊加);消除 1 種屬性符石達 15 粒或以上時,全隊攻擊力額外提升 2.5 倍
優點:
- 衹要消除 1 種屬性符石達 15 粒或以上,倍率高達 126 倍
- 進場時 CD 10 以上的成員的技能減少 10 CD
- 開個技能隨便轉几百萬傷沒問題
缺點:
- 消除 1 種屬性符石達 15 粒或以上并不是很簡單的事,因此需要隊員 / 龍刻的支持
- 前期開了技能后,空窗期非常久
伊邪那岐隊
待編輯......
素還真隊
待編輯......
純色隊隊友及隊員配置
隊友
隊員
此處僅列出較為常用的核心隊員
符石轉換類
優點:
- CD較短,洗洗下技能就可以再使用
- 無論是作為保命 (轉心) 還是爆發都能使用
缺點:
- 缺乏可以轉換的珠 (例如攻擊姿勢卡心珠;防禦姿勢 ‧ 暗卡光珠) 就等死,除非開龍刻洗珠/回血 (但通常會卡心珠)
符石轉換類 | 技能說明 | 隊員 |
---|---|---|
防禦姿勢 | 相剋屬性符石轉化為心符石 | |
鐵壁陣勢 | 相剋屬性符石轉化為心強化符石 | #* #* #* #* #* #* |
攻擊姿勢 |
心符石轉化為自身屬性符石 |
*# *# *# *# *# |
攻擊強化 | 心符石轉化為自身屬性強化符石 | ^ |
轉換強化 | 相剋屬性符石轉化為自身屬性符石,同時將自身屬性符石轉化為自身屬性強化符石 | |
符石強化 | 自身屬性符石轉化為自身屬性強化符石 | |
大號令 | 相剋符石與心符石轉化為自身屬性符石 | * * * (額外將自身屬性符石先轉化成自身屬性強化符石) |
敕令 | 相剋符石與心符石轉化為自身屬性符石,同時將被克屬性符石轉換為心符石 | * * * |
轉守為攻 |
將 3 粒符石轉化為自身屬性符石 (心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能 |
|
轉守強攻 | 將 3 粒符石轉化為自身屬性強化符石 (心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能 | |
掩眼魔靈 | 若場上剩下 2 粒或以下的自身屬性符石,隨機將 2 直行的符石轉化為自身屬性符石;反之,隨機將 1 直行的符石轉化為自身屬性符石 | (穹天虛空刃)(靈燈引芒(醉眼朦朧) |
掩眼魔靈 (合體版) | 隨機將 2 直行的符石轉化為自身屬性符石 | |
蓄能轉換 | 將累積戰鬥回合 (需要消除符石) +1數量的符石轉化為自身屬性符石,最多 8 粒。發動技能後可轉換符石數將重新累積 | |
蓄能轉換 ‧ 煉X |
將累積戰鬥回合 (需要消除符石) +1 數量的符石轉化為自身屬性符石,最多 8 粒;當累積至最多 8 粒時發動技能,轉化的自身屬性符石會以自身屬性強化符石代替。發動技能後可轉換符石數將重新累積 | (需昇華4) |
蓄能傳承 |
將累積戰鬥回合 (需要消除符石) 數量的符石轉化為自身屬性符石,最多 7 粒。發動技能後可轉換符石數將重新累積 | (轉心) |
蓄能移魂 |
將累積戰鬥回合 (需要消除符石) 數量的符石轉化為自身屬性符石,最多 5 粒。發動技能後可轉換符石數將重新累積 | |
攻擊轉化 | 心符石轉化為自身屬性符石,同時將相剋屬性符石轉化為心符石 | * * * * * * * |
將所有符石轉化為自身屬性符石 | ||
移魂 | A符石轉化為X符石 | |
聚首一隅 | 隨機將 4 粒相連的符石轉化為自身屬性符石 | |
攻擊之姿 | 心符石轉化為自身屬性符石 | |
移靈加冕 | 心符石轉化為自身屬性符石,同時將相剋屬性符石轉化為心強化符石 | |
武化之X | 1 回合內,自身屬性攻擊力 1.5 倍,並將隊長或戰友所在隊伍欄直行的符石轉化為自身屬性符石 | |
元素展變 | 隨機將一橫行的符石轉化為自身屬性符石 | |
移魂進攻 | 將相剋屬性符石轉化為自身屬性符石;所轉化的符石愈多,1 回合內全隊攻擊力愈高,轉化 4 粒自身屬性符石即可達至最大 1.8 倍 |
其他符石轉換類 | 技能說明 | 隊員 |
---|---|---|
光符石與暗符石轉化為心強化符石 | ||
水符石與火符石轉化為心強化符石 | ||
將場上數量最多的 1 種屬性符石轉化為心符石 | ||
將 3 粒符石轉化為水符石 (光及暗符石優先轉換)。隊伍中每多一個人類成員,額外將 2 粒符石轉化為水符石 | ← 因此隊伍人類越多效果越好 | |
光符石轉化為火符石,同時暗符石轉化為心符石 | ||
郎之心扉 | 將場上左方的 15 粒符石轉化為固定數量及位置的火、木及心符石 | |
妾之心扉 | 將場上右方的 15 粒符石轉化為固定數量及位置的水、火及心符石 | |
暝之凝聚 | 每回合攻擊後,將心符石轉化為暗符石,持續 3 回合 | |
玄冥靈量 | 若場上沒有水、火及木三種符石時,光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果;反之,若場上有水、火或木符石時,水符石轉化為光符石,火符石轉化為暗符石,並將木符石轉化為心符石 | |
水暗移魂 ‧ 暗靈 | 水符石轉化為暗符石;1 回合內,暗符石兼具 50% 心符石效果 |
注意
符石兼具類
優點:
- 若缺乏該屬性珠/心珠可以用它代替主珠
- 面對特定的敵方技能即使需要解除它也不失爆發
缺點:
- 無法使用兼具類解除指定符石盾 (因為它要求的是消除而不是兼具)
符石兼具類 | 技能說明 | 隊員 |
---|---|---|
靈石附魔 |
1 回合內,所有屬性符石兼具自身屬性符石 50% 效果 |
|
1 回合內,所有符石兼具光符石 50% 效果 | ||
魔控乾坤 |
1 回合內,光符石及暗符石兼具自身屬性符石效果 | |
1 回合內,水符石及木符石兼具火符石效果 | ||
x魂附y |
1 回合內,x屬性符石兼具自身屬性符石效果 | |
x之活靈 |
2 回合內,自身屬性符石兼具心符石效果 | |
靈石附魂 |
1 回合內,所有符石兼具自身屬性符石效果 | + (與傭兵同隊時可轉屬+組合技) |
1 回合內,光符石及暗符石兼具自身屬性符石效果 | ||
玄冥靈量 | 若場上沒有水、火及木三種符石時,光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果;反之,若場上有水、火或木符石時,水符石轉化為光符石,火符石轉化為暗符石,並將木符石轉化為心符石 | |
水暗移魂 ‧ 暗靈 | 水符石轉化為暗符石;1 回合內,暗符石兼具 50% 心符石效果 |
注意
- 所有屬性符石為水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石,不包括心符石
- 所有符石為屬性符石及心符石
掉落符石率增加類
優點:
- 可提高combo率 (既拼天降)
- 若所掉落的自身屬性符石幸運地被消除,可額外提高傷害
缺點:
- 即使提高了也比較容易卡珠,需要不斷清雜珠/善用轉珠技才能做出高傷害
- 但是如果太多該屬性珠也是比較不容易做高連擊 (Combo)
- 有些有回合限制 (例如 3 回合內),即使是長駐技能也需要犧牲一些東西 (如光暗妍希需要禁心珠掉落)
- 在水/暗古希隊完全沒用。
注意
- 自身屬性符石的掉落機率提升的機率從 16.67% 提升至 25%
- 心符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至自身屬性符石的掉落機率為 16.67% + 16.67% = 33.34%;若關卡註明不會掉落x符石(非自身屬性和心符石)則機率為40%
強制使敵人轉屬類
優點:
- 如果遇到被克屬性敵人 (如自身火,敵方水) 可強制讓敵方轉屬以避免屬性傷害因為被克而減半,而且可以提升自身屬性對相剋屬的攻擊力
缺點:
- 遇到無法控制就無法使用
- 如果敵方原本是相剋屬性 (如自身火,敵方木) 就不太需要使用
強制使敵人轉屬類 | 技能說明 | 隊員 |
---|---|---|
2 回合內,敵方全體轉為火屬性,並提升水屬性對火屬性目標的攻擊力 | ||
2 回合內,敵方全體轉為木屬性,並提升火屬性對木屬性目標的攻擊力 | ||
2 回合內,敵方全體轉為水屬性,並提升木屬性對水屬性目標的攻擊力 | ||
2 回合內,敵方全體轉為暗屬性,並大幅提升光屬性對暗屬性目標的攻擊力 | ||
天雷極地 | 1 回合內,敵方全體轉為暗屬性,並大幅提升光屬性對暗屬性目標的攻擊力 | |
1 回合內,敵方全體轉為光屬性,並大幅提升暗屬性對光屬性目標的攻擊力 |
注意
- 屬性相剋加成由1.5倍提升至2.5倍
界限突破類
優點:
- 可以提高3行符石以拼天降/該符石
缺點:
- 因為額外的行列符石會擋住龍刻,因此開不了龍刻
界限突破類 | 技能說明 | 隊員 |
---|---|---|
界限突破 |
額外增加 3 行符石,大幅延長移動符石時間至 10 秒,並提升自身屬性攻擊力 |
增傷/連擊類
優點:
- 可以爆發以快便速擊殺敵人
- 適當搭配可讓純色隊伍擁有更高攻擊力
- 連擊由於是主動技傷害,因此只要計算好攻擊次數,即使擊殺有自爆技的敵人也不會觸爆
缺點:
- 有些增傷需付出代價 (如巫女)
- 有些增傷是有限制性 (如自身/全體等)
增傷/連擊類 | 隊員 |
---|---|
水屬性增傷 |
|
火屬性增傷 |
|
木屬性增傷 |
|
光屬性增傷 |
|
暗屬性增傷 |
(建議昇華4) |
其他增傷類 |
|
其他連擊/追打類 |
(需昇華四) |
召喚攻擊+最大傷害轉化類 | (+) |
控場類
優點:
- 可作為保命方法
- 可讓敵方處於不利的情況
缺點:
以下列出的控場類是以最常使用及最高階為主
控場類 | 技能說明 | 隊員 |
---|---|---|
凍結敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為水屬性,持續 3 回合,效果期間延長移動符石時間 5 秒 | ||
敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於自身 2 倍回復力的生命力,此傷害無視防禦力、屬性及敵方技能,並持續到死亡,效果最多可疊加 3 次 | ||
3 回合內,敵方互相或自我進行1次攻擊 | ||
x屬印記 |
自身屬性傷害持續提升,直至沒有自身屬性傷害 | |
印記之念 | 自身屬性屬性傷害持續提升,直至沒有消除一組 5 粒或以上的自身屬性屬性符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒自身屬性符石,自身屬性屬性傷害加快提升。自身屬性屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置 | |
回復效果提升 2 倍,直至沒有消除心符石 (不包括主動及隊長技) | ||
使全體敵人防禦力下降 90%,持續 3 回合;並延遲其行動 1 回合 | ||
3 回合內,無視全體敵人的防禦力 | ||
3 回合內,無視全體敵人的防禦力;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍 | (需要昇華4) | |
暈擊敵方全體,使受影響目標無法行動 5 回合,但效果會因受到攻擊而消失 | ||
石化敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為木屬性,持續 3 回合。效果期間木屬性攻擊力 1.5 倍 | ||
泡沫爆破 |
累積 3 回合內敵方所受傷害的 70% 再爆發,此傷害無視屬性及防禦力 |
|
爆裂之幻沫 |
累積 2 回合內敵方所受傷害的 110% 再爆發,此傷害無視屬性及防禦力 |
(需要昇華4) |
敵方全體點燃,使受影響目標無法行動並轉為火屬性,持續 3 回合 | ||
敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性並受到自身攻擊力 30 倍火屬性傷害,持續 3 回合 |
神魔之塔 繁中維基︰導航 | ||
---|---|---|
遊戲資訊 | ||
基本資訊 | 版本 ‧ 稱號 ‧ 神魔會 ‧ 慶祝活動 ‧ 封印卡活動 ‧ 召喚師等級 | |
系統詳解 | 介面及功能詳解 ‧ 龍刻脈動 ‧ 公會 ‧ 行商要塞 ‧ 召喚師系統 ‧ 召喚師BINGO ‧ 十萬個為神魔 | |
獎賞資訊 | 目標獎賞 ‧ 簽到獎勵 ‧ 禮包情報 ‧ 狂歡命運儀 | |
道具簡介 | 魔法石 | |
關卡資訊 | 關卡情報 ‧ 關卡敵人技能 ‧ 場景特性 | |
卡片資訊 | 主動技列表 ‧ 昇華技列表 ‧ 隊長技列表 ‧ 昇華隊長技列表 ‧ 組合技列表 ‧ 隊伍技能列表 ‧ 升級經驗列表 ‧ 技能提升技巧 | |
其他內容 | 小怪掉落位置 ‧ 神魔原聲帶 | |
關卡 | ||
常設關卡 | 主線任務 ‧ 虛影世界 ‧ 每日任務 ‧ 遺跡特許 ‧ 旅人的記憶 ‧ 布蘭克洞窟 ‧ 長期開放任務 | |
限定關卡 | 極限關卡 - ( 地獄級 ‧ 夢魘級 ‧ 煉獄級 ) ‧ 戰慄級 ‧ 公會任務 ‧ 無限迴廊 ‧ 副本關卡 ‧ 塔之魔神 ‧ 公會購入關卡 | |
特殊關卡 | 試玩關卡 ‧ 福利關卡 ‧ 挑戰關卡 ‧ 雜項特殊關卡 | |
活動頻道 | 討伐戰 ‧ 修羅場 ‧ 公會戰 ‧ 魔神戰 ‧ 競技場 ‧ 晉級試煉 ‧ 武鬥任務 ‧ 世界募集 ‧ 召喚師聯賽 | |
強化關卡 | 昇華關卡 ‧ 潛能解放關卡 ‧ 異空轉生關卡 |