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==發動方式== |
==發動方式== |
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+ | *每回合敵方會產生光球,最少三個,最多六個。 |
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− | 敵人會產生3 ~ 6顆光球,需要以相應的Combo數量消除符石(含天降)才能正常傷害,敵人則會依相差的Combo數量進行攻擊 |
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+ | *每達成一個combo,光球會熄滅,直到要求的combo數量為止。 |
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+ | *若超過一個combo,光球會再亮起來,並且以多寡combo進行連擊。 |
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− | 若剛好達成指定Combo,即可正常傷害敵人,且敵人不進行攻擊 |
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+ | *若剛好達成指定的combo,即使敵方為CD1,也不會做出攻擊。 |
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+ | *每回合的Combo數量為隨機,也有可能兩回合Combo數相同。 |
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− | 若相差1 Combo,造成傷害僅剩下原本的35%,敵人攻擊1次 |
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− | 若相差2 Combo,造成傷害僅剩下原本的15%,敵人攻擊2次 |
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− | 若相差3 Combo以上,造成傷害僅剩下1,敵人攻擊3次以上,次數不超過光球數量 |
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==概念釐清== |
==概念釐清== |
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+ | *普通:不需要移動符石也能看見敵方要求的combo數量,且次批開始符石消除包含在指定的要求之中。若多於/少於指定combo數量,達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
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+ | *強:如同以上,唯一不同的是無論多於/少於指定combo,傷害都變成1 |
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+ | *首消:只計算首批消除的符石,天降不包含在內 |
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+ | *轉:需要移動符石才能看見指定Combo數量 |
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+ | ==同類型敵人技能== |
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− | ==注意事項== |
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− | # 狂人三月兔主動技能 [[連擊之盾]] 不能阻擋敵人的攻擊 |
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==益隊== |
==益隊== |
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+ | * 八封王隊 |
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+ | * 光魔祖 |
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+ | * 暗魔祖 |
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+ | * 雙忍者 |
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+ | * 巴比倫隊 |
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==害隊== |
==害隊== |
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+ | 非首消- |
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+ | * 希臘 |
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+ | * 二消 |
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+ | * 水古希隊 |
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+ | * 暗古希隊 |
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+ | 首消'''-''' |
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+ | * 雙狼隊 |
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+ | * 皇后隊 |
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==建議應對方式== |
==建議應對方式== |
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+ | ===非首消=== |
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+ | *依照版面情形,遇到5, 6 Combo時可考慮少消除1 Combo,以便允許2 Combo天降的空間,減少因為天降而被連續攻擊的危險 |
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+ | *使用減傷隊伍慢慢磨過去 (需要能撐住敵人攻擊六下),降低敵人的傷害,將運氣因素降低;亦可使用高血量隊伍增加能承受的傷害, |
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+ | *使用高血量的隊伍 (血量需要至少敵人攻擊力的六倍),就算敵人連續攻擊也能夠硬扛下去 |
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+ | *不要使用希臘、二消、水暗古希隊 |
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+ | *不要開啟主角 (會遮住視線,無法看到需要的Combo數) |
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+ | |||
+ | ===首消=== |
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+ | *轉滿剛剛好的Combo數量 (天降、疊珠的Combo不算在內) |
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+ | *應對「轉」類型時,先想好一個完整的路徑,再開始轉。轉了3Combo以後看敵人的光球數量再繼續轉珠需要的Combo |
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+ | *使用延長轉珠類或轉換符石類等方便的技能,或使用轉珠時間可延長的隊伍 |
2017年9月19日 (二) 04:10的最新版本
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編號 | No. 21 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 隨機Combo追擊盾 | ||
技能描述 | 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石) | ||
技能詳情 | 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 22 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 隨機Combo追擊盾 ‧ 強 | ||
技能描述 | 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石) | ||
技能詳情 | 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 23 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 隨機Combo追擊盾 ‧ 轉 | ||
技能描述 | 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石) | ||
技能詳情 | 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 24 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 隨機Combo追擊盾 ‧ 強 ‧ 轉 | ||
技能描述 | 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石) | ||
技能詳情 | 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 700 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 首消隨機Combo追擊盾 | ||
技能描述 | 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石) | ||
技能詳情 | 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 701 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 首消隨機Combo追擊盾 ‧ 強 | ||
技能描述 | 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石) | ||
技能詳情 | 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 702 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 首消隨機Combo追擊盾 ‧ 轉 | ||
技能描述 | 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石) | ||
技能詳情 | 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
編號 | No. 703 | 連結 | |
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技能圖示 | |||
維基通稱 | 首消隨機Combo追擊盾 ‧ 強 ‧ 轉 | ||
技能描述 | 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石) | ||
技能詳情 | 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。 |
發動方式
- 每回合敵方會產生光球,最少三個,最多六個。
- 每達成一個combo,光球會熄滅,直到要求的combo數量為止。
- 若超過一個combo,光球會再亮起來,並且以多寡combo進行連擊。
- 若剛好達成指定的combo,即使敵方為CD1,也不會做出攻擊。
- 每回合的Combo數量為隨機,也有可能兩回合Combo數相同。
概念釐清
- 普通:不需要移動符石也能看見敵方要求的combo數量,且次批開始符石消除包含在指定的要求之中。若多於/少於指定combo數量,達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。
- 強:如同以上,唯一不同的是無論多於/少於指定combo,傷害都變成1
- 首消:只計算首批消除的符石,天降不包含在內
- 轉:需要移動符石才能看見指定Combo數量
同類型敵人技能
益隊
- 八封王隊
- 光魔祖
- 暗魔祖
- 雙忍者
- 巴比倫隊
害隊
非首消-
- 希臘
- 二消
- 水古希隊
- 暗古希隊
首消-
- 雙狼隊
- 皇后隊
建議應對方式
非首消
- 依照版面情形,遇到5, 6 Combo時可考慮少消除1 Combo,以便允許2 Combo天降的空間,減少因為天降而被連續攻擊的危險
- 使用減傷隊伍慢慢磨過去 (需要能撐住敵人攻擊六下),降低敵人的傷害,將運氣因素降低;亦可使用高血量隊伍增加能承受的傷害,
- 使用高血量的隊伍 (血量需要至少敵人攻擊力的六倍),就算敵人連續攻擊也能夠硬扛下去
- 不要使用希臘、二消、水暗古希隊
- 不要開啟主角 (會遮住視線,無法看到需要的Combo數)
首消
- 轉滿剛剛好的Combo數量 (天降、疊珠的Combo不算在內)
- 應對「轉」類型時,先想好一個完整的路徑,再開始轉。轉了3Combo以後看敵人的光球數量再繼續轉珠需要的Combo
- 使用延長轉珠類或轉換符石類等方便的技能,或使用轉珠時間可延長的隊伍