魔神战
- 魔神战于 19.4 版本正式登场,并于 19.5 版本第二次推出时作出调整,20.0版本新增进击强化 4 级。
- 魔神拥有既定生命值,视乎成功进行进攻战的召唤师数量而将其扣除。
- 向魔神发起攻击或担起防守小怪的大门,即有机会收集‘功勋’,用以兑换不同奖励。
游戏玩法
‘魔神战’活动共分为 2 个阶段:
- 备战阶段
- 战斗阶段
结算阶段(19.5 版本起更改为“奖励兑换”项目,并于整个活动期间维持)
备战阶段
活动首 2 天为备战阶段,期间公会会长或副会长可消耗公会黄金建立公会战斗阵地,并可在公会阵地建成以公会黄金进一步升级各种战斗设定,包括战灵补给、防守强化、进击强化。(公会等级愈高,除了建立阵地的黄金需求愈高外,同时每小时魔物产出数量也将愈高。)
对象 | 备战措施 | 效果内容 |
---|---|---|
公会会长 公会副会长 |
建立阵地 |
|
公会会长 公会副会长 |
战灵补给 50000 黄金 |
|
公会会长 公会副会长 |
防守强化 |
|
公会会长 公会副会长 |
进击强化 |
|
公会全员 | 前哨战 |
|
阵地升级进度 | 黄金价格 | 获得效果 |
---|---|---|
防守强化 1 级 | 30,000 | 公会阵地耐久值 (HP) x3 |
防守强化 2 级 | 30,000 | 公会阵地耐久值 (HP) x9 |
进击强化 1 级 | 30,000 | 进攻战所获功勋 x1.5 每小时来袭魔物数量 x2 |
进击强化 2 级 | 40,000 | 进攻战所获功勋 x1.6 每小时来袭魔物数量 x3 |
进击强化 3 级 | 50,000 | 进攻战所获功勋 x1.7 每小时来袭魔物数量 x4 |
进击强化 4 级 | 60,000 | 进攻战所获功勋 x1.8 每小时来袭魔物数量 x5 |
对象 | 备战措施 | 效果内容 |
---|---|---|
公会会长 公会副会长 |
建立阵地 |
|
公会会长 公会副会长 |
战灵补给 50000 黄金 |
|
公会会长 公会副会长 |
防守强化 |
|
公会会长 公会副会长 |
进击强化 |
|
公会全员 | 前哨战 |
|
阵地升级进度 | 黄金价格 | 获得效果 |
---|---|---|
防守强化 1 级 | 30,000 | 公会阵地耐久值 (HP) x3 |
防守强化 2 级 | 30,000 | 公会阵地耐久值 (HP) x9 |
进击强化 1 级 | 30,000 | 进攻战所获功勋 x1.5 每小时来袭魔物数量 x2 |
进击强化 2 级 | 40,000 | 进攻战所获功勋 x1.6 每小时来袭魔物数量 x3 |
进击强化 3 级 | 50,000 | 进攻战所获功勋 x1.7 每小时来袭魔物数量 x4 |
对象 | 备战措施 | 效果内容 |
---|---|---|
公会会长 公会副会长 |
建立阵地 |
|
公会会长 公会副会长 |
战灵补给 50000 黄金 |
|
公会会长 公会副会长 |
防守强化 50000 黄金 |
|
公会会长 公会副会长 |
进击强化 50000 黄金 |
|
公会全员 | 前哨战 |
|
公会等级 | 建立阵地黄金 | 来袭魔物数量 | 公会等级 | 建立阵地黄金 | 来袭魔物数量 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90000 | 1 | 13 | 270000 | 5 | |
2 | 105000 | 1 | 14 | 285000 | 5 | |
3 | 120000 | 2 | 15 | 300000 | 6 | |
4 | 135000 | 2 | 16 | 315000 | 6 | |
5 | 150000 | 3 | 17 | 330000 | 6 | |
6 | 165000 | 3 | 18 | 345000 | 6 | |
7 | 180000 | 3 | 19 | 360000 | 7 | |
8 | 195000 | 4 | 20 | 375000 | 7 | |
9 | 210000 | 4 | 21 | 390000 | 7 | |
10 | 225000 | 4 | 22 | 405000 | 8 | |
11 | 240000 | 4 | 23 | 420000 | 8 | |
12 | 255000 | 5 | 24 | 435000 | 8 |
战斗阶段
整个神魔世界的召唤师们需共同合力发动“进攻战”,一同将魔神的总生命力扣除!
在发动“进攻战”的同时,拥有公会阵地的召唤师亦要提防魔神派出的魔物侵扰,需要在魔物侵袭前进行“防守战”将魔物击退,否则公会阵地耐久值将受损害。一旦公会耐久值降至 0、阵地沦陷,失去了守护的阵地,公会成员将不能再参与“防守战” ,所有阵地升级设定亦全部失效,并只能参与“进攻战”获取基本功勋。
战灵消耗
- 进攻战 > 每次 4 点战灵
- 防守战 > 每次 2 点战灵 (19.5 版本起修改)
- ※ 关卡将会随著魔神的总生命值 % 数改变而转换
功勋及奖赏
- 进攻战 > 每次 100 点功勋
- 防守战 > 每次 60 点功勋 + 2 只魔物 (19.5 版本起修改)
休战时段 (19.5 版本起新增)
- 于战斗阶段期间,每天的凌晨时分 (00:00 至 05:59) 魔神将暂停派遣魔物大军进击。各召唤师可稍作休息与整顿,迎战新一天的战斗与魔物。
奖励兑换
19.4 版本名为 “结算阶段” 阶段
召唤师可将战斗阶段中,成功挑战“进攻战”或“防守战”所获得的功勋兑换不同奖励。系统亦将按照击杀魔神进度来派发相应奖赏给所有召唤师,成功守护“公会阵地”的召唤师更可获得 150 把布兰克之匙。
成功将魔神生命值压至指定进度,即可获得额外奖励!
注:
- 当“魔神”总生命力为 0 时,召唤师每次通过“进攻战”,可获得“魔神”1 只 (“魔神”总生命力 ≥1 时,将不会掉卡)。此外,召唤师亦可选择以攻防战所获得的功勋来兑换“魔神”
活动纪录
关卡 | 任务名称 | 开始时间 | 完结时间 |
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神秘的正八面体 【合作】 | “第 6 使徒 出撃!歼灭战” | 2020年10月13日(二) 12:00 | 2020年10月22日(四) 23:59 |
即使世界崩塌 | “奇迹的诞生” | 2020年11月30日(一) 12:00 | 2020年12月13日(日) 23:59 |
辗压发出声响的生物 | “消灭一切的烦嚣” | 2021年06月07日(一) 12:00 | 2021年06月13日(日) 23:59 |
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游戏资讯 | ||
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奖赏资讯 | 目标奖赏 ‧ 签到奖励 ‧ 礼包情报 ‧ 狂欢命运仪 | |
道具简介 | 魔法石 | |
关卡资讯 | 关卡情报 ‧ 关卡敌人技能 ‧ 场景特性 | |
卡片资讯 | 主动技列表 ‧ 升华技列表 ‧ 队长技列表 ‧ 升华队长技列表 ‧ 组合技列表 ‧ 队伍技能列表 ‧ 升级经验列表 ‧ 技能提升技巧 | |
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