魔神戰
- 魔神戰於 19.4 版本正式登場,並於 19.5 版本第二次推出時作出調整,20.0版本新增進擊強化 4 級。
- 魔神擁有既定生命值,視乎成功進行進攻戰的召喚師數量而將其扣除。
- 向魔神發起攻擊或擔起防守小怪的大門,即有機會收集『功勳』,用以兌換不同獎勵。
遊戲玩法
『魔神戰』活動共分為 2 個階段:
- 備戰階段
- 戰鬥階段
結算階段(19.5 版本起更改為「獎勵兌換」項目,並於整個活動期間維持)
備戰階段
活動首 2 天為備戰階段,期間公會會長或副會長可消耗公會黃金建立公會戰鬥陣地,並可在公會陣地建成以公會黃金進一步升級各種戰鬥設定,包括戰靈補給、防守強化、進擊強化。(公會等級愈高,除了建立陣地的黃金需求愈高外,同時每小時魔物產出數量也將愈高。)
對象 | 備戰措施 | 效果內容 |
---|---|---|
公會會長 公會副會長 |
建立陣地 |
|
公會會長 公會副會長 |
戰靈補給 50000 黃金 |
|
公會會長 公會副會長 |
防守強化 |
|
公會會長 公會副會長 |
進擊強化 |
|
公會全員 | 前哨戰 |
|
陣地升級進度 | 黃金價格 | 獲得效果 |
---|---|---|
防守強化 1 級 | 30,000 | 公會陣地耐久值 (HP) x3 |
防守強化 2 級 | 30,000 | 公會陣地耐久值 (HP) x9 |
進擊強化 1 級 | 30,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.5 每小時來襲魔物數量 x2 |
進擊強化 2 級 | 40,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.6 每小時來襲魔物數量 x3 |
進擊強化 3 級 | 50,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.7 每小時來襲魔物數量 x4 |
進擊強化 4 級 | 60,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.8 每小時來襲魔物數量 x5 |
對象 | 備戰措施 | 效果內容 |
---|---|---|
公會會長 公會副會長 |
建立陣地 |
|
公會會長 公會副會長 |
戰靈補給 50000 黃金 |
|
公會會長 公會副會長 |
防守強化 |
|
公會會長 公會副會長 |
進擊強化 |
|
公會全員 | 前哨戰 |
|
陣地升級進度 | 黃金價格 | 獲得效果 |
---|---|---|
防守強化 1 級 | 30,000 | 公會陣地耐久值 (HP) x3 |
防守強化 2 級 | 30,000 | 公會陣地耐久值 (HP) x9 |
進擊強化 1 級 | 30,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.5 每小時來襲魔物數量 x2 |
進擊強化 2 級 | 40,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.6 每小時來襲魔物數量 x3 |
進擊強化 3 級 | 50,000 | 進攻戰所獲功勳 x1.7 每小時來襲魔物數量 x4 |
對象 | 備戰措施 | 效果內容 |
---|---|---|
公會會長 公會副會長 |
建立陣地 |
|
公會會長 公會副會長 |
戰靈補給 50000 黃金 |
|
公會會長 公會副會長 |
防守強化 50000 黃金 |
|
公會會長 公會副會長 |
進擊強化 50000 黃金 |
|
公會全員 | 前哨戰 |
|
公會等級 | 建立陣地黃金 | 來襲魔物數量 | 公會等級 | 建立陣地黃金 | 來襲魔物數量 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90000 | 1 | 13 | 270000 | 5 | |
2 | 105000 | 1 | 14 | 285000 | 5 | |
3 | 120000 | 2 | 15 | 300000 | 6 | |
4 | 135000 | 2 | 16 | 315000 | 6 | |
5 | 150000 | 3 | 17 | 330000 | 6 | |
6 | 165000 | 3 | 18 | 345000 | 6 | |
7 | 180000 | 3 | 19 | 360000 | 7 | |
8 | 195000 | 4 | 20 | 375000 | 7 | |
9 | 210000 | 4 | 21 | 390000 | 7 | |
10 | 225000 | 4 | 22 | 405000 | 8 | |
11 | 240000 | 4 | 23 | 420000 | 8 | |
12 | 255000 | 5 | 24 | 435000 | 8 |
戰鬥階段
整個神魔世界的召喚師們需共同合力發動「進攻戰」,一同將魔神的總生命力扣除!
在發動「進攻戰」的同時,擁有公會陣地的召喚師亦要提防魔神派出的魔物侵擾,需要在魔物侵襲前進行「防守戰」將魔物擊退,否則公會陣地耐久值將受損害。一旦公會耐久值降至 0、陣地淪陷,失去了守護的陣地,公會成員將不能再參與「防守戰」 ,所有陣地升級設定亦全部失效,並只能參與「進攻戰」獲取基本功勳。
戰靈消耗
- 進攻戰 > 每次 4 點戰靈
- 防守戰 > 每次 2 點戰靈 (19.5 版本起修改)
- ※ 關卡將會隨著魔神的總生命值 % 數改變而轉換
功勳及獎賞
- 進攻戰 > 每次 100 點功勳
- 防守戰 > 每次 60 點功勳 + 2 隻魔物 (19.5 版本起修改)
休戰時段 (19.5 版本起新增)
- 於戰鬥階段期間,每天的凌晨時分 (00:00 至 05:59) 魔神將暫停派遣魔物大軍進擊。各召喚師可稍作休息與整頓,迎戰新一天的戰鬥與魔物。
獎勵兌換
19.4 版本名為 「結算階段」 階段
召喚師可將戰鬥階段中,成功挑戰「進攻戰」或「防守戰」所獲得的功勳兌換不同獎勵。系統亦將按照擊殺魔神進度來派發相應獎賞給所有召喚師,成功守護「公會陣地」的召喚師更可獲得 150 把布蘭克之匙。
成功將魔神生命值壓至指定進度,即可獲得額外獎勵!
註:
- 當「魔神」總生命力為 0 時,召喚師每次通過「進攻戰」,可獲得「魔神」1 隻 (「魔神」總生命力 ≥1 時,將不會掉卡)。此外,召喚師亦可選擇以攻防戰所獲得的功勳來兌換「魔神」
活動紀錄
關卡 | 任務名稱 | 開始時間 | 完結時間 |
---|---|---|---|
神秘的正八面體 【合作】 | 「第 6 使徒 出撃!殲滅戰」 | 2020年10月13日(二) 12:00 | 2020年10月22日(四) 23:59 |
即使世界崩塌 | 「奇蹟的誕生」 | 2020年11月30日(一) 12:00 | 2020年12月13日(日) 23:59 |
輾壓發出聲響的生物 | 「消滅一切的煩囂」 | 2021年06月07日(一) 12:00 | 2021年06月13日(日) 23:59 |
神魔之塔 繁中維基︰導航 | ||
---|---|---|
遊戲資訊 | ||
基本資訊 | 版本 ‧ 稱號 ‧ 神魔會 ‧ 慶祝活動 ‧ 封印卡活動 ‧ 召喚師等級 | |
系統詳解 | 介面及功能詳解 ‧ 龍刻脈動 ‧ 公會 ‧ 行商要塞 ‧ 召喚師系統 ‧ 召喚師BINGO ‧ 十萬個為神魔 | |
獎賞資訊 | 目標獎賞 ‧ 簽到獎勵 ‧ 禮包情報 ‧ 狂歡命運儀 | |
道具簡介 | 魔法石 | |
關卡資訊 | 關卡情報 ‧ 關卡敵人技能 ‧ 場景特性 | |
卡片資訊 | 主動技列表 ‧ 昇華技列表 ‧ 隊長技列表 ‧ 昇華隊長技列表 ‧ 組合技列表 ‧ 隊伍技能列表 ‧ 升級經驗列表 ‧ 技能提升技巧 | |
其他內容 | 小怪掉落位置 ‧ 神魔原聲帶 | |
關卡 | ||
常設關卡 | 主線任務 ‧ 虛影世界 ‧ 每日任務 ‧ 遺跡特許 ‧ 旅人的記憶 ‧ 布蘭克洞窟 ‧ 長期開放任務 | |
限定關卡 | 極限關卡 - ( 地獄級 ‧ 夢魘級 ‧ 煉獄級 ) ‧ 戰慄級 ‧ 公會任務 ‧ 無限迴廊 ‧ 副本關卡 ‧ 塔之魔神 ‧ 公會購入關卡 | |
特殊關卡 | 試玩關卡 ‧ 福利關卡 ‧ 挑戰關卡 ‧ 雜項特殊關卡 | |
活動頻道 | 討伐戰 ‧ 修羅場 ‧ 公會戰 ‧ 魔神戰 ‧ 競技場 ‧ 晉級試煉 ‧ 武鬥任務 ‧ 世界募集 ‧ 召喚師聯賽 | |
強化關卡 | 昇華關卡 ‧ 潛能解放關卡 ‧ 異空轉生關卡 |