用途[]
于 {{故事}} 主模板中指定特定对话标头与相关对话的模板,需要与 {{故事}} 主模板配套运用。
此模板作为解决各种对话状态标头差异的对话处理模板。
语法与范例[]
通用标头语法[]
故事内容标头语法 | 显示结果 | 备注 |
---|---|---|
{{StoryDialog}} | 【战前对白】 |
开场时使用。(预设语法,虚影世界亦适用) |
{{StoryDialog|F}} | 【故事前端】 |
未进入关卡前使用。(仅限“升华关卡”) |
{{StoryDialog|E}} | 【敌人对白】 |
升华关卡王关专用标头。(官方制式格式) |
{{StoryDialog|B}} | 【王关对白】 |
非升华关卡、常规王关专用标头。 |
{{StoryDialog|C}} | 【战后对白】 |
击倒最后一个敌人且敌人消失后的对话。(虚影世界亦适用) |
{{StoryDialog|A}} | 【故事后端】 |
通关结束后的额外剧情(仅限“升华关卡”) |
{{StoryDialog|D}} | 【死后对白】 |
玩家不幸死亡时使用。 |
中途战斗层专用语法[]
故事内容标头语法 | 显示结果 | 备注 |
---|---|---|
{{StoryDialog|W|W1=六}} | 【第六层战斗对白】 |
指定特定层次进场时,出现战斗对白的标头 |
{{StoryDialog|WC|W1=六|WC1=自訂狀態}} | 【第六层──自订状态】 |
指定特定层次的特殊状况时,出现的自订状态标头(限制虚影世界关卡使用) |
{{StoryDialog|WE|W1=六}} | 【第六层战斗结束】 |
指定特定层次战斗结束时,出现战斗对白的标头 |
{{StoryDialog|BC|BC1=自訂狀態}} | 【王关──自订状态】 |
指定王关的特殊状况时,出现的自订状态标头(限制虚影世界关卡使用) |
{{StoryDialog|BE}} | 【王关战斗结束】 |
击倒最后一个敌人,但敌人尚未消失时所出现的战斗对白语法(限制虚影世界关卡使用,第七封印王关因应剧情的特殊状况不适用此语法) |
注意事项[]
因部分后期追加之新版本升华关卡,官方改采用与虚影世界相同之故事对话板模,且于故事时轴的对话出现时机设定与关卡内实质顺序不完全一致,加上部分关卡仅有单一战斗层的关系,因此标头使用方式请以关卡内实质的出现时机顺序为基准。
重定向[]
- {{故事对话}} = {{StoryDialog}}