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目錄[]
以下內容正在翻修中:
No. 001 ~ 500[]
埃及神[]
不適合當首抽,隊長技能太針對屬性,因此為隊員命。隊員的價值僅在解放後與昇華IV以後才能發揮。
埃及神在今日關卡最大的特性為解放之後,昇華IV的主動技能強化到可以清版面和增傷於一卡用的隊員,很少有卡片可以如此,只是需要投資靈魂和解放素材而已。各埃及的實用程度有些許不同:木埃可以在木龍獸隊伍裡面運用,水埃和光埃可以當隊長組成埃及砲兵隊應付艾德地獄級,而其餘埃及神較少在出場。
若最初10抽左右抽到的埃及能配合到好隊長,則埃及神會在解放滿昇華後發揮效用。然而,這些都要等到隊伍已經成立時,有足夠資源需要應付比較難搞的關卡再來培養。各屬性埃及可以透過四星以下主角升技能 (花費高)。
如果單純以首抽來說,抽到此系列應該要考慮重新來,早期作用非常低。
黃道十二宮[]
由於有突破的關係,此段落需要大幅更新
僅雙魚 (短轉)、山羊 (及天秤) 算稀有,具有足夠價值 (但以上僅為隊員),其他的價值已少。
遊戲當中十二宮的實力很不均等。大多偏向隊員的比較多,但部分身為隊長還不錯。抽到白羊、水瓶、處女、雙魚、天秤、山羊的話算是用處較多的卡片,可以考慮後面抽卡的狀況做決定。但是,黃道十二宮抽到的機率不低,沒有抽到實用的卡片就不大建議成為首抽。解放也需要依靠牛棚 (自己抽取的卡片),最好有他們相應的同伴,否則困難度增加數倍。
強權/霸權卡 (有回復力1.5/2倍的隊長技能) 在有馬休增強回復的情況下已經失去幫助新手的價值,主要價值僅在於主動技能,需自行評估。減傷卡雙魚、金牛、獅子擁有的雙屬性減傷可能有奇效,但都已經被大聖 ()覆蓋了。
此系列在後期仍有一點價值的為雙魚、山羊、天秤,主要原因是主動技能。雙魚、山羊為重要的畜能轉珠卡,有高重要性,滿技CD2。天秤為後期光制服隊 (六封王和天秤)的重要成員,但初期不好用。
看主動技能的話:金牛、獅子的價值為所有成員CD重置,8回合2倍增傷,然而代價太大不適合前期使用,後期也不能泛用。雙子雖是實用轉強化心珠的卡片,但需要花資源練技能,此外隊長技能在現代神魔不適合,壓血難掌握.....人馬、巨蟹的效用有侷限性,前者單體隊長已經過時,後者直傷技能實用性質低 (CD太長)。天蠍主要只是轉珠技能,在暗隊轉珠技能人手多的時候,艾瑪的CD6並不是特別實用。
若只有抽到金牛、獅子、人馬、巨蟹的話,除非對它有愛 (如抽到屬於自己的星座),否則可能建議重新再抽比較好一些。
鮮紅恩典[]
由於異空轉生,此段落需要更新
解放前僅三倍,即使解放仍然倍率不足非一、二線,不適合刷。
現今已經成為時代的眼淚。水、火、木的解放後曾經很強勁,可以逐漸儲蓄4 x 4倍的威力,加上爆發基本上是遇神殺神遇佛殺佛。加入羅伯特以後可享有4.5 x 4.5倍的威力,並透過隊伍技能增強穩定性。然而在羅伯特到手以前會因為隊伍技能的不穩定性導致容易翻船,請小心。除非對遊戲已經很有經驗,否則不太適合當首抽,真的衝上去的話也很可惜難以突破八封、九封等,畢竟穩定性實在太低。
光暗的話就更不建議了,初期魔族隊伍不容易組起來,高血量魔族隊伍在初期無法成功組成。
No. 501 ~ 1000[]
劍靈[]
百鬼夜行 ‧ 惡鬼[]
巴比倫主神[]
需要在神魔當中快速進入遊戲狀態的話,巴比倫適合作開局,練到後面仍好用!
巴比倫的前途明亮。首先,特殊的玩法:轉連續直排就有大量主珠,即使新手較難成功轉出大量直排,但為了高傷害,值得練起來。前期就有高水準的傷害,到了後面仍然好用,只要會轉珠,更可以輕易對敵人造成巨大傷害!
經由巴比倫解放以後,基本倍率變成3倍,雖然和先前的2.5倍差距不大 (雙隊長的話幾乎感覺不到差別),然而多了5直消產生3顆的特性使得使用上更容易了呢。
攻擊力高,又穩定,即使新手無法習慣直排消除也值得練起來,可成功推向八、九封前進!能夠在神魔成為二線隊長也是不容易的。
玩具精靈[]
妖精並非第一抽開局的目標,泛用性低。
妖精本身難以開局。雖然如此,特定幾張卡片 (水、木、暗)有在妖精隊以外有許多功能性的價值及可發揮之處。
千千主要功能為破防,因為是功能卡,對於首抽來講性能普通。克拉拉極限定在樹王隊當中發揮到最大。瑪特羅什卡蘇由於伊邪那岐()隊的出現而產生價值,由於心珠不會斷,可以大幅提升回復力,讓隊伍輕易邊打邊補。哈梅爾性能就連妖精隊伍中都嫌偏弱,只是CD5轉心而已,在一般的光隊較少會考慮到使用他的可能性 (但是回復力很高)。莫里斯算是比較有可能在其他隊伍發揮的卡片,因此抽到他的話可以考慮 (但是通常放在二隊或者三隊當中,因此仍需要二抽、三抽順利才行)。
總之,身為妖精,他們的侷限性太大,不適合開局,除非有抽到相應屬性的隊長可用。
諸界看守者[]
No. 1001 ~ 1500[]
自然德魯依[]
即使首抽選擇獸類起家非主流,獸類的倍率其實不差,如果是水、光、或暗屬性的可以考慮。
考慮到獸隊容易組成,以及德魯伊系列解放後成為新時代強勢獸類隊長,此系列適合給新手體驗。即使在爬塔過程中獸類不見得是萬能的,但是德魯伊價值高,一旦獸類召喚獸數量充足便可開啟練起來。練技能可透過三星狼人提升。玩家建議可以培養他們至潛能解放。
水可以固定轉整版面成五屬性,解放後更可提供強化五屬!身為隊長,解放阿羅哈可提供5倍攻和兼具心25%的效果。
火的可以當獸隊的多回合增傷 (全獸則等於6回合),解放後隊長提供火屬性皇權 (3倍攻、2倍回) 以及火獸4.5倍攻。
木的禁心珠,在獸隊、木龍獸隊、木隊有許多用處。解放後隊長提供木屬性皇權 (3倍攻、2倍回) 以及木獸4.5倍攻。
光的可加入不消除心珠持續增傷的狀態。解放後,技能改變,變成消除三屬性時維持狀態,不再看是否消除心珠。身為隊長,解放多多可提供5倍攻和兼具心25%的效果。
暗的為CD6的2倍增傷 (不消心),解放後變成2.2倍。解放後隊長蘇瑪塔可提供5倍攻和條件式額外增攻1.5倍的效果。
以上這些獸類又可透過討伐戰的獸類卡風狸()當隊員得到更高的提升 (即使現在討伐戰需要靠兌換才能獲得)。五隻德魯伊都有提供3.5倍以上倍率的獸隊隊長技能 (解放後為4.5倍),而且獸隊不算太難組成 (許多其他獸類可藉由友情抽卡取得)。
北域遺族[]
魔族始源[]
強大純色隊長,適合抽起來作為開局 (暗屬性除外)。
進化後,水火木就直接擁有12.25倍 ~ 近24純屬性倍率,光暗擁有5消20.25倍的實力,不需要巴比倫的直排技術即可擁有超高傷害的倍率。
水火木的特性為兼具版面上最多符石的該屬性,若最多符石的為木符石則再進一步增加倍率!光暗的也不差,延長轉珠之餘,還會在特定條件下繼續轉出更多主珠!
抽到了魔祖,前面打得快,後面打得爽,就算前面把隊員隨便塞就應該可以過到後期了,得到更多魔法石抽更多隊員組出更多隊伍,積極練卡後,很快的就可以打許多地獄級了。可惜暗的實用性因為沒有如光屬性的隊伍有路西法加持,因此比較低一點點。
由於魔族的生命力較低,現在的關卡中他們的生命力少的問題越來越明顯。此外,獨立抽卡機雖然限時,通常有比上述倍率更高的純色隊長壓過他們,也是他們逐漸沒落的主因 (但未來魔祖解放還有機會)。
革新英雄[]
雖然偏向隊員,但是實力是可接受的,雖然非主流首抽目標。
革新英雄轉珠的技能好用,還可以變身,算是不錯的卡。一開始就六星不須進化也是亮點之一,少了進化素材取得的麻煩。
沒有錯,單靠這些卡片可以輾到至少五封左右,再加上其他隊伍訓練起來就可以快速進入中階階段了。只是,這些革新英雄主要是隊員價值高,因此希望未來還能抽到好的隊長卡片進行配合。
主動技能都是主珠短轉 (心優先)──變身後可開啟EP系統,除了可轉更多主屬珠的短轉 (剋屬珠優先),還有額外的第二技能可用。
其中,洛可可和優格圖的整版固定轉換 (主屬和心珠)、冰花的功能性 (附加消除加自身10倍攻增傷),使得他們的泛用性遠高於另外兩隻。另外兩隻,新月和摩斯,前者可心轉木兼補血,後者為光屬性增傷和排珠,泛用性較低,但也不失為好角色。
靈獸役使[]
哈沙、銅丸抽到可為開局,其餘水、火、暗則需要自行考慮。
哈沙和銅丸這兩張實在是強大。前者為獸隊強力隊長,雙隊長16倍攻,生命力提升兼特殊補血,可以成為獸類隊長,加血加特殊回復,很好用。後者為目前龍隊最高倍率的隊長 (雙隊長24倍),也大幅提高生命力,即使初期雖然無法發揮,需要龍使才能發揮真正實力,潛力仍然無窮。
這幾隻要抽到的機率極小。
至於另外三隻,水的為20倍界王拳,沒有說很特別但也不差 (雖然身為妖精妖精隊組成難度高);火的主要組成獸隊,倍率基礎是5倍,有實用性,於火隊也有不錯效果,當隊長還能令純獸隊的CD降5;暗的就是CD3轉4~7暗珠的角色,此外還能當早期3.5倍暗隊隊長呢。
抽到這系列的,都值得繼續玩下去。
大和[]
須佐之男: → ;迦具土: → ;
稻荷: → ;櫛名田比賣: → ;
伊邪那美: → ;天照: → ;
伊邪那岐: → ;月讀: →
大和的大獎以伊邪那岐最為合適,高度泛用;天照和月讀也還有一定的實用性。
乍看之下,大和系列的隊長技能倍率雖然看起來偏弱,但其實不然。三大獎的實力以伊邪那岐最為無腦泛用、天照快刷暴力、月讀最為無腦排珠,分別增強木、火、暗隊。
天照火屬性和神族4.5倍、消除15顆同屬性的符石額外提升2.5倍 (可疊加) 使得倍率非常高,然而達成條件嚴苛,使得泛用性較低。雙隊長還附有CD少於10的卡會在進場時CD-10的特性 (例如:圍城技能,黑帝斯適合入隊),適合用來刷排行榜用,為一線隊伍。若不刷榜,也可利用15顆以上火珠的特性玩暴力流火隊,產生大量火珠進行攻擊。雙隊長以外的用途則是配上磨隊隊長 (如水火木百鬼、大聖等),可利用附帶2.5倍隊長增傷的特性提升圍城技能的價值。此外,自身主動技能可吸收敵人傷害,將全版轉成神族符石。
伊邪那岐單隊長木屬性4倍;雙隊長木屬性16倍,心兼具木,隊伍技能還可以在首消木符石後轉底排一組木和一組心,非常實用,增加實戰穩定性,為木隊一線隊長。主動技能提供16木14心,版面必定可轉出固定9Combo,為強大爆發手段。此卡非常適合新手上手用,而且到了後期仍然是強大的隊伍。
月讀隊長技能為暗屬性4倍,並在回合結束後在暗強化符石周圍轉出更多暗符石。雖然到了後期威力稍顯不足,但是主動技能才是亮點:只要每回合敵人擊斃,可以一直使用10秒自由排珠,使得神魔之塔成為「排珠遊戲」,在各種暗隊有其功能性。
其他的卡片的話,須佐之男在水古希、亞伯汗隊伍等部分不依賴大量水珠的水隊當中有一些價值;迦具土雖為條件2回合2倍增傷但是效益不高 (偏雷);稻荷可以轉出木強化和獸類符石,在獸隊當中有一定地位;櫛名田比賣是光人隊長,但是隊伍組成有難度,威力也沒有特別高,主動技能是解拼圖。以上四張各自都有基本款的水、火、光屬性3.5倍的隊長技能,以及全獸類4.5倍的隊長技能,過渡時期可當隊長。
至於伊邪那美......雖然可轉出暗神族符石,但非一線隊員,只有暗屬性2倍生命力、回復力、攻擊力的隊長技能而已,形成暗高血磨隊。