Tower of Saviors 維基
Advertisement
Tower of Saviors 維基

以下內容仍在整理中,皆是前半年的整理內容,尚未更新


目錄[]

以下內容正在翻修中:

No. 001 ~ 500[]

埃及神[]

211i213i215i217i219i
身為隊員,前期抽到效果低,為中後期卡片

泰芙努特:211i212i → 潛能解放641i

賽特:213i214i → 潛能解放642i

舒:215i216i → 潛能解放643i

拉:217i218i → 潛能解放644i

奧西利斯:219i220i → 潛能解放645i

不適合當首抽,隊長技能太針對屬性,因此為隊員命。隊員的價值僅在解放後與昇華IV以後才能發揮。

埃及神在今日關卡最大的特性為解放之後,昇華IV的主動技能強化到可以清版面和增傷於一卡用的隊員,很少有卡片可以如此,只是需要投資靈魂和解放素材而已。各埃及的實用程度有些許不同:木埃可以在木龍獸隊伍裡面運用,水埃和光埃可以當隊長組成埃及砲兵隊應付艾德地獄級,而其餘埃及神較少在出場。

若最初10抽左右抽到的埃及能配合到好隊長,則埃及神會在解放滿昇華後發揮效用。然而,這些都要等到隊伍已經成立時,有足夠資源需要應付比較難搞的關卡再來培養。各屬性埃及可以透過四星以下主角升技能 (花費高)。

如果單純以首抽來說,抽到此系列應該要考慮重新來,早期作用非常低。

黃道十二宮[]

355i357i359i361i363i365i367i369i371i373i375i377i
許多已經不適合現在神魔的時代使用,蓄能卡除外

白羊:355i356i → 潛能解放816i; 金牛:357i358i → 潛能解放817i

雙子:359i360i → 潛能解放818i; 巨蟹:361i362i → 潛能解放819i

獅子:363i364i → 潛能解放820i; 處女:365i366i → 潛能解放821i

天秤:367i368i → 潛能解放822i; 天蠍:369i370i → 潛能解放823i

人馬:371i372i → 潛能解放824i; 山羊:373i374i → 潛能解放825i

水瓶:375i376i → 潛能解放826i; 雙魚:377i378i → 潛能解放827i

由於有突破的關係,此段落需要大幅更新

僅雙魚 (短轉)、山羊 (及天秤) 算稀有,具有足夠價值 (但以上僅為隊員),其他的價值已少。

遊戲當中十二宮的實力很不均等。大多偏向隊員的比較多,但部分身為隊長還不錯。抽到白羊、水瓶、處女、雙魚、天秤、山羊的話算是用處較多的卡片,可以考慮後面抽卡的狀況做決定。但是,黃道十二宮抽到的機率不低,沒有抽到實用的卡片就不大建議成為首抽。解放也需要依靠牛棚 (自己抽取的卡片),最好有他們相應的同伴,否則困難度增加數倍。

強權/霸權卡 (有回復力1.5/2倍的隊長技能) 在有馬休增強回復的情況下已經失去幫助新手的價值,主要價值僅在於主動技能,需自行評估。減傷卡雙魚、金牛、獅子擁有的雙屬性減傷可能有奇效,但都已經被大聖 (228i)覆蓋了。

此系列在後期仍有一點價值的為雙魚、山羊、天秤,主要原因是主動技能。雙魚、山羊為重要的畜能轉珠卡,有高重要性,滿技CD2。天秤為後期光制服隊 (六封王和天秤)的重要成員,但初期不好用。

看主動技能的話:金牛、獅子的價值為所有成員CD重置,8回合2倍增傷,然而代價太大不適合前期使用,後期也不能泛用。雙子雖是實用轉強化心珠的卡片,但需要花資源練技能,此外隊長技能在現代神魔不適合,壓血難掌握.....人馬、巨蟹的效用有侷限性,前者單體隊長已經過時,後者直傷技能實用性質低 (CD太長)。天蠍主要只是轉珠技能,在暗隊轉珠技能人手多的時候,艾瑪的CD6並不是特別實用。

若只有抽到金牛、獅子、人馬、巨蟹的話,除非對它有愛 (如抽到屬於自己的星座),否則可能建議重新再抽比較好一些。

鮮紅恩典[]

466i468i470i472i474i
初期運用困難;魔族為主的隊伍較難在前期組成,建議重試

伊莉莎白:466i467i → 潛能解放711i

潔琪:468i469i → 潛能解放712i

貝莉:470i471i → 潛能解放713i

傑克:472i473i → 潛能解放714i

陶德:474i475i → 潛能解放715i

由於異空轉生,此段落需要更新

解放前僅三倍,即使解放仍然倍率不足非一、二線,不適合刷。

現今已經成為時代的眼淚。水、火、木的解放後曾經很強勁,可以逐漸儲蓄4 x 4倍的威力,加上爆發基本上是遇神殺神遇佛殺佛。加入羅伯特以後可享有4.5 x 4.5倍的威力,並透過隊伍技能增強穩定性。然而在羅伯特到手以前會因為隊伍技能的不穩定性導致容易翻船,請小心。除非對遊戲已經很有經驗,否則不太適合當首抽,真的衝上去的話也很可惜難以突破八封、九封等,畢竟穩定性實在太低。

光暗的話就更不建議了,初期魔族隊伍不容易組起來,高血量魔族隊伍在初期無法成功組成。



No. 501 ~ 1000[]

劍靈[]

716i717i718i719i720i
作為首抽威力不足,建議重新刷,只有隊員價值

絲寇比亞:716i

忒提斯:717i

艾摩婭與瑟露絲:718i

今劍與薄綠:719i

呂凌霜:720i

皆只有隊員的價值,需要相應的卡進行合體,非隊長。

合體卡。雖然技能大多還不錯,但是沒有當隊長的價值,而首抽的目標是抽出好隊長,或是泛用卡。不過,要抽到他們的機率其實沒有異界龍這麼高。

主動技能方面,除了水屬、火屬與暗屬的轉主珠有奇效以外 (可練技),其他的卡片很難在初期運用的上。即使如此,仍可留意自己是否擁有相對應屬性的不死英雄,可以進行合體。

注:劍與薄綠可和源義經(395i)合體,現在是唐三藏隊伍的核心 (極難抽到的限時黑金卡:1405i)。


百鬼夜行 ‧ 惡鬼[]

726i728i730i732i734i
作為首抽威力低,大多無法在前期發揮

雪女:726i727i → 潛能解放1126i

酒吞童子:728i729i → 潛能解放1127i

烏天狗:730i731i → 潛能解放1128i

毛倡妓:732i733i → 潛能解放1129i

土蜘蛛:734i735i → 潛能解放1130i

初期皆隊員價值為主,無實用常駐。

水火木解放後可當磨隊隊長,然而都是中後期卡片居多;毛倡妓適合當短CD轉光珠卡的成員;土蜘蛛為暗魔族隊功能增傷卡 (現在實用性較低)。以前天狗是雷卡,然而有了昇華因此變得實用。即使如此,需要花費大量資源才能進化,形成磨隊,在初期是負擔。卡片雖不錯,但是中後期才能發揮價值。

其中以火、光百鬼需要在後期比較能注意到到實用性,水的轉心技能需要花時間練,木百鬼要解放昇華後才能達到最高效益,暗百鬼需要在較難組成的魔族隊中才能發揮。


巴比倫主神[]

801i803i805i807i809i
巴比倫威力可在進化後開始成功發揮,純色隊長威力非常足夠,幫助甚大!

阿特拉哈西斯:801i802i → 潛能解放1216i

尼努爾塔:803i804i → 潛能解放1217i

杜穆濟:805i806i → 潛能解放1218i

伊南娜:807i808i → 潛能解放1219i

那姆塔爾:809i810i → 潛能解放1220i

需要在神魔當中快速進入遊戲狀態的話,巴比倫適合作開局,練到後面仍好用!

巴比倫的前途明亮。首先,特殊的玩法:轉連續直排就有大量主珠,即使新手較難成功轉出大量直排,但為了高傷害,值得練起來。前期就有高水準的傷害,到了後面仍然好用,只要會轉珠,更可以輕易對敵人造成巨大傷害!

經由巴比倫解放以後,基本倍率變成3倍,雖然和先前的2.5倍差距不大 (雙隊長的話幾乎感覺不到差別),然而多了5直消產生3顆的特性使得使用上更容易了呢。

攻擊力高,又穩定,即使新手無法習慣直排消除也值得練起來,可成功推向八、九封前進!能夠在神魔成為二線隊長也是不容易的。

玩具精靈[]

861i863i865i867i869i
建議再試,這些卡片有一點侷限於初期難用的妖精隊伍

千千:861i862i → 潛能解放1191i

克拉拉:863i864i → 潛能解放1192i

瑪特羅什卡:865i866i → 潛能解放1193i

鐵皮的哈梅爾:867i868i → 潛能解放1194i

莫里斯:869i870i → 潛能解放1195i

妖精並非第一抽開局的目標,泛用性低。

妖精本身難以開局。雖然如此,特定幾張卡片 (水、木、暗)有在妖精隊以外有許多功能性的價值及可發揮之處。

千千主要功能為破防,因為是功能卡,對於首抽來講性能普通。克拉拉極限定在樹王隊當中發揮到最大。瑪特羅什卡蘇由於伊邪那岐(1429i)隊的出現而產生價值,由於心珠不會斷,可以大幅提升回復力,讓隊伍輕易邊打邊補。哈梅爾性能就連妖精隊伍中都嫌偏弱,只是CD5轉心而已,在一般的光隊較少會考慮到使用他的可能性 (但是回復力很高)。莫里斯算是比較有可能在其他隊伍發揮的卡片,因此抽到他的話可以考慮 (但是通常放在二隊或者三隊當中,因此仍需要二抽、三抽順利才行)。

總之,身為妖精,他們的侷限性太大,不適合開局,除非有抽到相應屬性的隊長可用。


諸界看守者[]

946i948i950i952i954i
有第二技能,有潛力成為實用隊員,雖然隊長價值已不再

拉法葉爾:946i947i → 潛能解放1261i

烏列爾:948i949i → 潛能解放1262i

沙利葉:950i951i → 潛能解放1263i

加百列:952i953i → 潛能解放1264i

拉貴爾:954i955i → 潛能解放1265i

雖非卡池中最強,開局也較難用,但畢竟可轉主珠與心珠配上第二技能可選擇,不算太差

當隊長效應較低,但進化後重要的是他們擁有的二選一技能特性──水的在時間內排珠,火的破防,木的消除狀態,光的小增傷和延長轉珠,暗的大增傷;以上還會各自擁有心轉X、Y轉心 (解放後加上W轉Z) 呢。

此系列的卡片可以用二星史萊姆練技能。

以抽卡機率而論的話,這幾張其實不難抽到。開局來說實用性普通,主要是早期穩定的倍率和後期強大的功能性使得他們有一定水準。

No. 1001 ~ 1500[]

自然德魯依[]

1031i1033i1035i1037i1039i
獸隊愛好者可用,進化後就已經有足夠威力和永續力!

阿羅哈:1031i1032i → 潛能解放1406i

泊安娜:1033i1034i → 潛能解放1407i

雲陽:1035i1036i → 潛能解放1408i

多多:1037i1038i → 潛能解放1409i

蘇瑪塔:1039i1040i → 潛能解放1410i

即使首抽選擇獸類起家非主流,獸類的倍率其實不差,如果是水、光、或暗屬性的可以考慮。

考慮到獸隊容易組成,以及德魯伊系列解放後成為新時代強勢獸類隊長,此系列適合給新手體驗。即使在爬塔過程中獸類不見得是萬能的,但是德魯伊價值高,一旦獸類召喚獸數量充足便可開啟練起來。練技能可透過三星狼人提升。玩家建議可以培養他們至潛能解放。

水可以固定轉整版面成五屬性,解放後更可提供強化五屬!身為隊長,解放阿羅哈可提供5倍攻和兼具心25%的效果。

火的可以當獸隊的多回合增傷 (全獸則等於6回合),解放後隊長提供火屬性皇權 (3倍攻、2倍回) 以及火獸4.5倍攻。

木的禁心珠,在獸隊、木龍獸隊、木隊有許多用處。解放後隊長提供木屬性皇權 (3倍攻、2倍回) 以及木獸4.5倍攻。

光的可加入不消除心珠持續增傷的狀態。解放後,技能改變,變成消除三屬性時維持狀態,不再看是否消除心珠。身為隊長,解放多多可提供5倍攻和兼具心25%的效果。

暗的為CD6的2倍增傷 (不消心),解放後變成2.2倍。解放後隊長蘇瑪塔可提供5倍攻和條件式額外增攻1.5倍的效果。

以上這些獸類又可透過討伐戰的獸類卡風狸(7012i)當隊員得到更高的提升 (即使現在討伐戰需要靠兌換才能獲得)。五隻德魯伊都有提供3.5倍以上倍率的獸隊隊長技能 (解放後為4.5倍),而且獸隊不算太難組成 (許多其他獸類可藉由友情抽卡取得)。

北域遺族[]

1056i1058i1060i1062i1064i
以隊員來說用處頗多的,但是效用需要在隊長出現後才容易發展

史蜜莉:1056i1057i

海姆達爾:1058i1059i

瓦利:1060i1061i

摩迪與曼尼:1062i1063i

諾爾維:1064i1065i

此系列主要以隊員為主,技能實用性稍低。

各具千秋。水的擁有CD3轉4至7顆水珠的優勢。火的可禁心珠,在部分隊伍中可發揮。木的擁有3回合增傷,然而期間回復力為0 (直到三回合結束才補滿)。光的具有相當厲害的雙技能 (可敵封王),一個用來轉珠另一個將敵人轉成暗屬性增傷。暗的儲蓄轉珠。

個人認為整體來說泛用性還不錯,但抽到機率其實不低,並不是特別稀有。北遺系列可於進化前由史萊姆練技。

(考慮到未來此系列可能會解放,因此培養效益高)


魔族始源[]

1101i1103i1105i1107i1109i
卡池中威力最高的純色隊長,價值非常高,適合使用。

阿撒茲勒:1101i1102i

亞巴頓:1103i1104i

薩麥爾:1105i1106i

別西卜:1107i1108i

莫斯提馬:1109i1110i

強大純色隊長,適合抽起來作為開局 (暗屬性除外)。

進化後,水火木就直接擁有12.25倍 ~ 近24純屬性倍率,光暗擁有5消20.25倍的實力,不需要巴比倫的直排技術即可擁有超高傷害的倍率。

水火木的特性為兼具版面上最多符石的該屬性,若最多符石的為木符石則再進一步增加倍率!光暗的也不差,延長轉珠之餘,還會在特定條件下繼續轉出更多主珠!

抽到了魔祖,前面打得快,後面打得爽,就算前面把隊員隨便塞就應該可以過到後期了,得到更多魔法石抽更多隊員組出更多隊伍,積極練卡後,很快的就可以打許多地獄級了。可惜暗的實用性因為沒有如光屬性的隊伍有路西法加持,因此比較低一點點。

由於魔族的生命力較低,現在的關卡中他們的生命力少的問題越來越明顯。此外,獨立抽卡機雖然限時,通常有比上述倍率更高的純色隊長壓過他們,也是他們逐漸沒落的主因 (但未來魔祖解放還有機會)。

革新英雄[]

1166i1168i1170i1172i1174i
由於一開始就6星無須進化,培養較容易

冰花:1166i變身1167i

洛可可:1168i變身1169i

新月:1170i變身1171i

摩斯:1172i變身1173i

優格圖:1174i變身1175i

雖然偏向隊員,但是實力是可接受的,雖然非主流首抽目標。

革新英雄轉珠的技能好用,還可以變身,算是不錯的卡。一開始就六星不須進化也是亮點之一,少了進化素材取得的麻煩。

沒有錯,單靠這些卡片可以輾到至少五封左右,再加上其他隊伍訓練起來就可以快速進入中階階段了。只是,這些革新英雄主要是隊員價值高,因此希望未來還能抽到好的隊長卡片進行配合。

主動技能都是主珠短轉 (心優先)──變身後可開啟EP系統,除了可轉更多主屬珠的短轉 (剋屬珠優先),還有額外的第二技能可用。

其中,洛可可和優格圖的整版固定轉換 (主屬和心珠)、冰花的功能性 (附加消除加自身10倍攻增傷),使得他們的泛用性遠高於另外兩隻。另外兩隻,新月和摩斯,前者可心轉木兼補血,後者為光屬性增傷和排珠,泛用性較低,但也不失為好角色。


靈獸役使[]

1221i1223i1225i1227i1229i
皆很稀有,木、光分別為獸隊、龍隊重要的隊長

普普璐:1221i1222i

鈴子:1223i1224i

哈沙:1225i1226i

銅丸:1227i1228i

向日葵:1229i1230i

哈沙、銅丸抽到可為開局,其餘水、火、暗則需要自行考慮。

哈沙和銅丸這兩張實在是強大。前者為獸隊強力隊長,雙隊長16倍攻,生命力提升兼特殊補血,可以成為獸類隊長,加血加特殊回復,很好用。後者為目前龍隊最高倍率的隊長 (雙隊長24倍),也大幅提高生命力,即使初期雖然無法發揮,需要龍使才能發揮真正實力,潛力仍然無窮。

這幾隻要抽到的機率極小。

至於另外三隻,水的為20倍界王拳,沒有說很特別但也不差 (雖然身為妖精妖精隊組成難度高);火的主要組成獸隊,倍率基礎是5倍,有實用性,於火隊也有不錯效果,當隊長還能令純獸隊的CD降5;暗的就是CD3轉4~7暗珠的角色,此外還能當早期3.5倍暗隊隊長呢。

抽到這系列的,都值得繼續玩下去。


大和[]

1416i1418i1420i1422i1424i1426i1428i1430i
目標大獎:伊邪那岐(其他大獎:天照、月讀)

須佐之男:1416i1417i;迦具土:1418i1419i
稻荷:1420i1421i;櫛名田比賣:1422i1423i
伊邪那美:1424i1425i;天照:1426i1427i
伊邪那岐:1428i1429i;月讀:1430i1431i

大和的大獎以伊邪那岐最為合適,高度泛用;天照和月讀也還有一定的實用性。

乍看之下,大和系列的隊長技能倍率雖然看起來偏弱,但其實不然。三大獎的實力以伊邪那岐最為無腦泛用、天照快刷暴力、月讀最為無腦排珠,分別增強木、火、暗隊。

天照火屬性和神族4.5倍、消除15顆同屬性的符石額外提升2.5倍 (可疊加) 使得倍率非常高,然而達成條件嚴苛,使得泛用性較低。雙隊長還附有CD少於10的卡會在進場時CD-10的特性 (例如:圍城技能,黑帝斯適合入隊),適合用來刷排行榜用,為一線隊伍。若不刷榜,也可利用15顆以上火珠的特性玩暴力流火隊,產生大量火珠進行攻擊。雙隊長以外的用途則是配上磨隊隊長 (如水火木百鬼、大聖等),可利用附帶2.5倍隊長增傷的特性提升圍城技能的價值。此外,自身主動技能可吸收敵人傷害,將全版轉成神族符石。

伊邪那岐單隊長木屬性4倍;雙隊長木屬性16倍,心兼具木,隊伍技能還可以在首消木符石後轉底排一組木和一組心,非常實用,增加實戰穩定性,為木隊一線隊長。主動技能提供16木14心,版面必定可轉出固定9Combo,為強大爆發手段。此卡非常適合新手上手用,而且到了後期仍然是強大的隊伍。

月讀隊長技能為暗屬性4倍,並在回合結束後在暗強化符石周圍轉出更多暗符石。雖然到了後期威力稍顯不足,但是主動技能才是亮點:只要每回合敵人擊斃,可以一直使用10秒自由排珠,使得神魔之塔成為「排珠遊戲」,在各種暗隊有其功能性。

其他的卡片的話,須佐之男在水古希、亞伯汗隊伍等部分不依賴大量水珠的水隊當中有一些價值;迦具土雖為條件2回合2倍增傷但是效益不高 (偏雷);稻荷可以轉出木強化和獸類符石,在獸隊當中有一定地位;櫛名田比賣是光人隊長,但是隊伍組成有難度,威力也沒有特別高,主動技能是解拼圖。以上四張各自都有基本款的水、火、光屬性3.5倍的隊長技能,以及全獸類4.5倍的隊長技能,過渡時期可當隊長。

至於伊邪那美......雖然可轉出暗神族符石,但非一線隊員,只有暗屬性2倍生命力、回復力、攻擊力的隊長技能而已,形成暗高血磨隊。


Advertisement