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此處只會列出攻擊時會扣除百分比的技能。因版面、中毒、或其他因素而扣血的技能不算在內。

百分比扣血技能索引:
百分比扣血
技能名稱 說明 歸類
主技能
SI129 扣血70% (連結) 敵人攻擊會扣除隊伍70%的生命力 (無視敵人自身攻擊力,無視減傷) 主技能
SI127 扣血40% (連結) 敵人攻擊會扣除隊伍40%的生命力 (無視敵人自身攻擊力,無視減傷) 主技能
SI128 扣血50% (連結) 敵人攻擊會扣除隊伍50%的生命力 (無視敵人自身攻擊力,無視減傷) 主技能
SI126 扣血30% (連結) 敵人攻擊會扣除隊伍30%的生命力 (無視敵人自身攻擊力,無視減傷) 首波追加
SI130 扣血80% (連結) 敵人攻擊會扣除隊伍80%的生命力 (無視敵人自身攻擊力,無視減傷) 首波追加
SI131 扣血90% (連結) 敵人攻擊會扣除隊伍90%的生命力 (無視敵人自身攻擊力,無視減傷) 首波追加
SI132 扣血100% 敵人攻擊會扣除隊伍100%的生命力 (無視敵人自身攻擊力),一擊必殺,無視減傷。 必殺技能
可減傷的百分比扣血
SI126 扣血30% ‧ 隊長減傷
SI126 扣血30% ‧ 主動減傷
SI126 扣血30% ‧ 弱
敵人攻擊會扣除隊伍30%的生命力 (無視敵人自身攻擊力),可由特定途徑減傷 (隊長:隊長技能減傷有效、主動:主動技能減傷有效、弱:任何技能減傷有效) 次波追加
SI128 扣血50% ‧ 隊長減傷
SI128 扣血50% ‧ 主動減傷
SI128 扣血50% ‧ 弱
敵人攻擊會扣除隊伍50%的生命力 (無視敵人自身攻擊力),可由特定途徑減傷 (隊長:隊長技能減傷有效、主動:主動技能減傷有效、弱:任何技能減傷有效) 次波追加
SI129 扣血70% ‧ 隊長減傷
SI129 扣血70% ‧ 主動減傷
SI129 扣血70% ‧ 弱
敵人攻擊會扣除隊伍70%的生命力 (無視敵人自身攻擊力),可由特定途徑減傷 (隊長:隊長技能減傷有效、主動:主動技能減傷有效、弱:任何技能減傷有效) 次波追加
SI131 扣血90% ‧ 隊長減傷
SI131 扣血90% ‧ 主動減傷
SI131 扣血90% ‧ 弱
敵人攻擊會扣除隊伍90%的生命力 (無視敵人自身攻擊力),可由特定途徑減傷 (隊長:隊長技能減傷有效、主動:主動技能減傷有效、弱:任何技能減傷有效) 次波追加
含固定扣血的複雜技能
SI254 強化盾 ‧ 扣血50%
SI254 強化盾 ‧ 扣血40%
SI254 強化盾 ‧ 扣血30%
SI254 強化盾 ‧ 扣血20%
強化盾。若受到非強化符石傷害的攻擊,敵人會追打固定百分比 (50%, 40%, 30%, 20%)的傷害一次。 複雜技能
SI256 消心扣敵5% ‧ 扣血30%
SI256 消心扣敵5% ‧ 扣血50%
SI256 消心扣敵5% ‧ 扣血70%
敵人隊伍扣除30%、50%、或70%血量 (無視意志與減傷)。消除一顆心珠,敵人扣除5%血量 (20顆便可擊斃敵人)。敵人不受任何攻擊傷害 (包含主動技能)。 複雜技能
SI256 消心扣敵2% ‧ 扣血30%
SI256 消心扣敵2% ‧ 扣血50%
SI256 消心扣敵2% ‧ 扣血70%
敵人隊伍扣除30%、50%、或70%血量 (無視意志與減傷)。消除一顆心珠,敵人扣除2%血量 (50顆便可擊斃敵人)。敵人不受任何攻擊傷害 (包含主動技能)。 複雜技能
SI256 消心扣敵1% ‧ 扣血50% 敵人隊伍扣除50%血量 (無視意志與減傷)。消除一顆心珠,敵人扣除1%血量 (100顆便可擊斃敵人)。敵人不受任何攻擊傷害 (包含主動技能)。 複雜技能
SI256 消心扣敵0.5% ‧ 扣血70% 敵人隊伍扣除70%血量 (無視意志與減傷)。消除一顆心珠,敵人扣除0.5%血量 (200顆便可擊斃敵人)。敵人不受任何攻擊傷害 (包含主動技能)。 複雜技能
SI251SI168 敵血70%下 ‧ 扣血50%後自殺
SI251SI168 敵血50%下 ‧ 扣血50%後自殺
敵人生命力剩餘70%或50%以下時,固定扣血50%並自盡。 (此技能可由防爆貓解除) 複雜技能
SI251SI168 敵血70%下 ‧ 扣血100%後自殺
SI251SI168 敵血50%下 ‧ 扣血100%後自殺
敵人生命力剩餘70%或50%以下時,固定扣血100%並自盡。 (此技能可由防爆貓解除) 複雜技能
SI132SI103 5+Combo盾 ‧ 不足扣血100%
SI132SI105 7+Combo盾 ‧ 不足扣血100%
SI132SI108 10+Combo盾 ‧ 不足扣血100%
敵人CD1時未達到指定的Combo數以上時,敵人會扣除隊伍100%血量。持有此技能的敵人無視減傷複雜技能
可變動百分比的扣血複雜技能
SI188 數多越強 ‧ %扣血 成員數量越多,攻擊時扣除血量越多,六成員達到100%。 單一技能
SI188 數多越強 ‧ %扣血 ‧ 弱 成員數量越多,攻擊時扣除血量越多,六成員達到100%。此傷害可由任何途徑 (主動技、隊長技) 減傷。 單一技能
SI139 越扣越強10% 敵人攻擊次數越多,攻擊扣除的血量越多。從扣血10%開始,每攻擊一次將累加10%,直到100%扣血為止。 複雜技能
SI139 越扣越強20% 敵人攻擊次數越多,攻擊扣除的血量越多。從扣血20%開始,每攻擊一次將累加20%,直到100%扣血為止。 複雜技能
SI139 越扣越強25% 敵人攻擊次數越多,攻擊扣除的血量越多。從扣血25%開始,每攻擊一次將累加25%,直到100%扣血為止。 複雜技能
複合技能
SI257SI216SI056 消光敵回30% ‧ 消暗扣血30% ‧ 復活 ‧ 主動盾 主動盾。消光敵回30%,消暗扣血30%。死後復活一次。 複合技能
SI111SI139 首消水木同等盾 ‧ 首扣50% ‧ 次扣100% (連結) 敵人轉為水屬性。
首消水與木的Combo數 (即消除的「組數」)必須相同,否則傷害減免為1。敵人首次攻擊扣50%,後續攻擊扣100%。
複合技能
SI224SI139SI122 (5回神魔禁錮) ‧ 越扣越強20% ‧ 軌跡隱藏9 5回合神族與魔族禁錮。越扣越強20% (20%, 40%, 60%, 80%, 100%),軌跡隱藏9。 複合技能
SI224SI126 扣血30% ‧ 隱藏 ‧ 結
SI224SI128 扣血50% ‧ 隱藏 ‧ 結
SI224SI129 扣血70% ‧ 隱藏 ‧ 結
隱藏 ‧ 結 + 百分比扣血 (30%, 50%, 70%) 複合技能
SI131SI213SI156 回復變0 ‧ 扣血90% ‧ 軌跡靈化200
SI131SI213SI156 回復變0 ‧ 扣血90% ‧ 軌跡靈化500
SI131SI213SI156 回復變0 ‧ 扣血90% ‧ 軌跡靈化800
回復變0 + 扣血90%。軌跡靈化 (數值:200, 500, 800) 複合技能
SI124SI251SI139 無法控制 ‧ 扣血50% ‧ 殺伴狂暴5000%
SI124SI251SI139 無法控制 ‧ 扣血70% ‧ 殺伴狂暴5000%
無法控制 + 百分比扣血 (50%, 70%)。若場上有敵人被擊斃,防禦力變成50倍,扣血百分比改為100%。 複合技能
SI261SI139SI124 無法控制 ‧ 越扣越強25% ‧ 不倒意志50% ‧ 1血回復50% 無法控制,越戰越強 (轉化為百分比)。不倒意志50%,一血回復50%。
敵人所扣除隊伍生命力的百分比會隨著敵人生命力降低而提升,敵人30%血量時達到固定扣血100%。
複合技能
SI139SI250 敵屬防禦80% ‧ 越扣越強20% 敵人屬性的傷害防禦80%。越扣越強20% (依據攻擊次數)。 複合技能
SI129SI219 凍結圍城 ‧ 扣血70% 凍結圍城 + 扣血70%。 複合技能
SI128SI169 三屬攻擊無效 ‧ 扣血50% 水、火、木屬性的傷害無效。扣血50%。 複合技能
SI128SI169 光暗攻擊無效 ‧ 扣血50% 光、暗屬性的傷害無效。扣血50%。 複合技能
SI131SI246 強化三屬盾 ‧ 扣血90% 強化三屬盾 + 扣血90%。 複合技能
SI131SI245 強化光暗盾 ‧ 扣血90% 強化光暗盾 + 扣血90%。 複合技能
SI242SI121SI123 附加消除重置 ‧ 四屬盾20% 附加消除重置。四屬盾 (水、火、光、暗),欠缺一屬性敵人以20%扣血追打,最高為欠缺四屬性扣除80%血量。 複合技能
No. 1082未命名技能 火屬無效 + 首回攻後雙重燃燒10% + 扣血90%。 複合技能
有關類似使用百分比的技能請見
  • 中毒
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