本頁面正在進行更新,部份資料並不完整
- 內容將重寫,為2018年神魔生態做準備,部分原本2017年寫的內容已經過時
- 墮天、三國可於大卡池抽到,墮天評價提升,三國由於關羽天降疑似調低而稍降評價;
- 大和將Izanagi價值上升 (破格等級),天照因新玩法而重新敘述,圓桌提高亞瑟價值 (專武都有的情況下),戰國原本將信長抬升,但接著又將價值下降
- EPILI最後修正 (昇華光暗人、素還真),星耀評價 (偏低,除了蛇夫),
拳皇要新增(太遲,絕版了) - 頁面編輯中
遊戲當中,獨立抽卡機是遊戲重要的一環,每一個版本都有新的卡匣推出,主題不同,可抽取的召喚獸也不同。不論是新手還是高手,獲得各系列中任何一張卡都可能成為隊伍中的強大一份子,甚至是一個強悍的隊長。由於抽卡機汰換率快,大獎分布不均,實力不等,獨立抽卡機使得「趨勢」(metagame trend) 成為遊戲當中不可忽略的元素。
抽獨立抽卡機必須適可而止。對於大部分的玩家而言,各期大獎不一定需要每一張都必須入手,見好就收其實就可以了,要是太勉強自己三張大獎都一定要獲得的話,很可能浪費過多的魔法石只抽到重複卡。依照大量玩家努力下所得到的大獎機率估計,要抽到最大獎的機率只有大約3%而已。
- User:Blueeighthnote/開局分析/Sandbox (未來討論卡池,應該抽大卡池還是獨立抽卡機)
- User:Blueeighthnote/黑金卡分析/Sandbox ── (含綜合討論古幣封印)
- User:Blueeighthnote/大卡池分析 (上)/Sandbox ── (上)
- User:Blueeighthnote/大卡池分析 (下)/Sandbox ── (下)
- User:Blueeighthnote/獨立抽卡機分析/Sandbox (關於獨立抽卡機的分析)
- User:Blueeighthnote/遺跡特許攻略/Sandbox (關於遺跡特許的分析 (含地獄級...?))
以下針對限定抽卡機的抽卡價值進行分析:
獨立卡匣的系列[]
以下將大獎分為以下四種:
- 真黑金:有媲美稀有黑金卡實力的隊長
- 大獎:稀有且實力強,非常建議嘗試抽到的召喚獸 (通常是隊長,較少見的為隊員)
- 實用:不是官方設定的大獎之一,然而實用性很高──若當期大獎實力不足,則可能還比大獎好用
- 稀有:官方「設定大獎」,純粹只是難抽到,但是泛用性不高 (少數情況甚至是本身強度不足)
墮天[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2016年10月31日(一) 19:00 | 2016年12月16日(五) | 12.4版本首次開放 |
2017年03月10日(五) | 2017年03月12日(日) | 後續復刻 |
2017年07月31日(一) | 2017年09月10日(日) | 14.0版本,移入魔法石封印 |
2017年09月11日(一) | 2017年10月22日(日) | 14.1版本 |
亞伯汗: → ;切西亞: → ;
瑰洱: → ;帛曳: → ;
撒旦: → ;昔拉: → ;
撒斯姆: → ;瑪伊雅彌: →
墮天的大獎為水、火、暗隊增益,適合抽一張成純屬隊伍。
大獎亞伯汗、切西亞、和撒旦在剛推出的時候以高倍率的優勢打天下,成為新時代純色隊長的代表。倍率上,他們已經稍微不足,主要以他們的組隊方式和特殊隊伍性能持續在支撐。這三隊在各種屬性隊伍當中仍具有一線的價值,倍率上約中等,具有30 ~ 40倍左右的實力。
三個隊長都具有特色。水屬性亞伯汗以Combo增幅的特性增加攻擊輸出與生命回復,是需要技術才能駕馭的隊長,有面對高壓敵人可磨掉的實力,倍率約。火屬性切西亞雙隊長火兼具心、可將心珠連續引爆,攻擊與回復結合於一體,還可透過隊員啟動增加火珠掉落率的常駐技能,在造成可觀的傷害之餘還有回復生命的能力。暗屬性撒旦也是雙隊長暗兼具心、心珠引爆,具有相當的生存力,隊長有自身倍化追打,雖然身為魔族使生命力較低,但暗隊的優質隊員有高三圍與實用技能,可彌補此缺陷。
近幾個月墮天的卡已混入大卡池,要抽到大獎的機率相當低。不過小獎的卡質也不錯,都還具有小用。瑪伊雅彌為程度尚可的光人隊伍隊長,撒斯姆可放進魔族隊利用隊伍技能將魔族隊伍增加生命力,席拉有減傷的主動技能,瑰洱主動技能可製造強化三屬珠,而帛曳可形成特殊光厚血磨隊。
三國[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2016年12月19日(一) 19:00 | 2017年02月05日(日) | 13.0版本首次開放 |
2017年04月28日(五) | 2017年05月01日(一) | 後續復刻 |
2017年09月11日(一) | 2017年10月22日(日) | 14.1版本,移入魔法石封印 |
2017年10月23日(一) | 2017年12月03日(日) | 14.2版本,「銘」之封印 (上) |
關羽: → ;曹操: → ;
劉備: → ;司馬懿: → ;
諸葛亮: → ;孫權: → ;
大喬與小喬: → ;呂布: →
三國的大獎有高實力,如有關羽的水火木雜色,有毀天滅地的呂布暗隊,不抽會感到後悔。
大獎相當暴力,主要推三屬隊和強大暗隊,留意呂布至今仍然是暗隊一線之頂。中獎曹操、孫權也不差,可以玩火魔隊、水光隊。小獎素質不算太差,在現在神魔環境中還是有足夠的功能性幫助玩家解盾或增傷。
關羽隊除了高倍率與兼具,還有三消特性,可造成巨大爆發和傷害。但是,缺點就是身為三消,天降的因素相當不穩定,在近期高難度地獄當中不是特別吃香,倍率的平均值其實也大約18 ~ 27倍,在現今環境已經不再是突出的隊長。即使如此,高Combo的特性使他仍然在競技場當中有非常出色的成績,為無加倍週的通關首選之一。自身還具有隊伍技能,可配合的有劉備 (同系列石抽)、張飛 (地獄級)。
呂布則是透過超高倍率,雙隊長在三組5連珠以後為68.0625倍,而且此條件不難達成,只需要稍微練習五連轉珠及基本切珠技巧。呂布也不是只靠暴力維生的,透過暗隊成員的高配合性,短CD的機動性,及近期大量暗神族高三圍的輔助,就算在高壓力的關卡當中也能用「技術性暴力」的本能生存下去。
中獎有兩張,曹操和孫權。曹操隊是火魔隊,火魔生命回復增加,消除火珠組數越多傷害越高,根性還可以在消除4組後發動,然而隊伍較冷門,牛棚的屬性種族限制使得隊伍適性較差,倍率最高23倍相當不足。孫權則是水光隊隊長,有中等穩定性,只是倍率不足,隊伍已經逐漸被淘汰,現在則是以光屬性追打和轉珠的主動技能成為水隊功能卡。以上兩隊通常不是抽卡時的目標隊長,因為組隊難度高,解盾能力因為牛棚限制而不足。
其他小獎,值得一提的實用卡是諸葛亮,不難抽,具有解高Combo盾的功能且有增傷;劉備有光屬性追打,也可成為關羽隊的隊員;司馬懿轉直排光珠,在光人隊可當候補成員,但效用有限;大喬與小喬短CD轉主珠,曾是孫權隊配合的隊友。
大和[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2017年02月06日(一) 19:00 | 2017年03月19日(日) | 13.1版本首次開放 |
2017年07月10日(一) | 2017年07月12日(三) | 後續復刻 |
2017年10月23日(一) | 2017年12月03日(日) | 14.2版本,「刻」之封印 (下) |
2017年12月04日(一) | 2018年01月14日(日) | 14.3版本,「銘」之封印 (上) |
須佐之男: → ;迦具土: → ;
稻荷: → ;櫛名田比賣: → ;
伊邪那美: → ;天照: → ;
伊邪那岐: → ;月讀: →
大和的大獎以伊邪那岐最為合適,高度泛用,還具備許多挑戰超高難度關卡的必要條件;天照和月讀也很實用。
大和系列的隊長倍率雖然乍看之下不出色,其實不然。三大獎除了玩法具有特色,實用性相當高,如伊邪那岐木隊穩定性高、天照隊特殊玩法提供快刷及拼榜隊、月讀主動技能有無腦排珠,各增強了木、火、暗隊的戰力。
伊邪那岐木屬性4倍;雙隊長木屬性16倍 (心兼具木使得假倍率可達32倍),雖然倍率看起來中等,但能配合隊長的木屬性常駐成員數量非常多 (木巫、熊貓、木玩具、鐵扇等),其餘成員的技能可高度配合。更重要的是,其特色就是首消木珠後固定轉底排一組木和一組心,實戰穩定性非常高,目前仍然是木隊首選。主動技能提供16木14心,版面必定可轉出固定9Combo,為強大爆發手段。此卡非常容易上手,而且到了後期仍然是強大的隊伍,透過隊員提供高回復本能、足夠爆發力、和解盾能力,適應關卡的能力之今仍然是一流的。
天照火屬性和神族4.5倍、消除15顆同類型符石額外提升2.5倍 (可疊加) 達到雙隊長破百倍率,然而達成條件嚴苛。雙隊長還附有CD大於10的成員進場CD-10的特性 (例如:圍城技能)。天照玩法目前可分三種:雙隊長CD-10刷榜、雙隊長間歇爆發流,及配合其他隊長 (如貂蟬、大聖等) 可玩磨隊或心照隊。天照屬於特殊隊伍,能入隊伍的成員不是透過進場減CD快刷,就是擁有可達成15粒條件的技能。此外,自身主動技能可吸收敵人傷害,將全版轉成神族符石。
月讀隊長技能為暗屬性4倍,並在回合結束後在暗強化符石周圍轉出更多暗符石。月讀當隊長的地位近期由於暗神族的牛棚增廣而轉變,促進了月努隊 (),透過阿努比斯常駐技能產生暗強化珠的特性配合月讀擴散產珠的特性,形成的暗神隊伍有不俗的威力,倍率估計為18 ~ 27倍。不過,真正的亮點是在暗隊當中當隊員,主動技能功能性強大,開啟後便能10秒自由排珠,只要敵人在每一回合都擊殺,效果便能持續,名詞「排珠遊戲」由此而來。
小獎方面不如先前系列的亮眼,價值不在隊長技能。須佐之男主動技能提供兼具爆發,作為功能卡,在不依賴大量水珠的水隊中有一些價值;迦具土雖為2倍增傷,且可持續至第二回合,但無其他作用,效益不高;稻荷可以轉出木強化和條件性轉出整版獸類符石,在獸隊當中可當功能增傷;櫛名田比賣又是威力不高的光人隊長,主要的作用是光人功能卡,軌跡轉光。伊邪那美轉暗神族符石,當隊長可組成暗磨隊。
圓桌騎士[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2017年03月20日(一) 19:00 | 2017年05月07日(日) | 13.2版本首次開放 |
2017年10月18日(三) | 2017年10月20日(五) | 後續復刻 |
2017年12月04日(一) | 2018年01月14日(日) | 14.3版本,「刻」之封印 (下) |
加拉哈德: → ;崔斯坦: → ;
高文: → ;亞瑟: → ;
蘭斯洛特: → ;貝德維爾: → ;
加雷斯: → ;梅林: →
圓桌騎士整體素質較差,請考慮是否有需求再抽。
此系列主推火木暗三屬的隊伍 (條件32倍,非主流)、以及光人隊 (13.5倍和兼具)。 曾經被稱真大獎的蘭斯洛特在暗隊成員增強後已並非必要的常駐增傷,其次是隊伍綁定限制非常多的亞瑟光人隊,只有在湊齊大量專武 (甚至是絕版卡) 的情況下才能發揮一線的實力,否則組出來的隊伍會顯得貧弱。
蘭斯洛特,被稱為唯一大獎,擁有雙技能,一個主要為轉暗珠、一個為常駐增傷。隊長技能為火木暗攻擊4倍 (消心50%機率增加2倍),形成的新魅影隊 (火木暗) 適合中期階段使用,但到了後期逐漸失去隊長價值。在暗隊當中是相當強勁的條件式常駐增傷,CD5便可啟動,對於暗隊的傷害輸出幫助很大。
亞瑟透過絕版光人卡的輔助 (雨柔、一頁書),現今終於可以算是大獎了。隊伍技能是極有特色的裂光珠,透過全屬兼具30%、裂光珠增傷,和雙隊長基礎13.5倍在神魔當中做為一線光隊長。主動技能瑞士刀還不錯,但新手沒有取得專武卡之前極難運用,爆發威力會顯得較不出色。
梅林的主動技能偏袒水光隊、唐三藏隊,然而自身當隊長近無價值,只能當作樹王隊的隊友,以及水光隊配合水巫的技能進行吸血追打。雖身為妖精,卻難以使用,因此常常被戲稱為地雷。在近期花妖卡匣推出將妖精隊提升地位,然而卻沒有適合梅林的位置,因此梅林沒有因此提升自己的價值。
剩下的小獎實戰價值偏低:貝德維爾為火隊2倍常駐增傷,遇到附加消除重置不會被強迫重新洗技能,但CD10偏長。其餘的加拉哈德 (水光人隊的增傷)、崔斯坦 (主動技能轉火,但替代性高)、高文 (人類增傷技能)、加雷斯 (偏雷,普通古希臘式轉木珠),實戰價值相當有限。
戰國[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2017年05月08日(一) 19:00 | 2017年06月18日(日) | 13.3版本首次開放 (尚未復刻) |
淺井長政: → ;織田信長: → ;
豐臣秀吉: → ;本多忠勝: → ;
稻姬: → ;阿市: → ;
濃姬: → ;德川家康: →
戰國的大獎是織田信長,非常暴力;秀吉和本多都還不錯。此系列不是大獎的幾乎可略過。
戰國系列各種召喚獸的能力差距相當大,只要是大獎則威力相當高,但是小獎大多地雷。織田信長的火人龍隊、豐臣秀吉的木人隊、以及本多忠勝的水光隊是這次卡匣的大獎們。
織田信長是一線火隊,高傷害,雙隊長火人龍20.25倍,還具有光暗100%兼具,消除12火可增傷2.25倍。種族限制是其缺點,火人生命低、龍族回復低,組出來的隊伍時常缺發生存力,但就靠火人的增傷和龍族的生命力加持,仍然夠暴力可輾大多數的關卡。主動技能引爆火光暗以外符石掉落光暗,火符石強化,CD又短,切合隊長技能爆發。剛推出時由於暴力等級相當高,甚至被稱為神魔第二個呂布。
豐臣秀吉是純木人隊,最高達36倍,CD3轉4~7木珠 (光暗優先轉) 的主動技能相當實用,雙隊長甚至可以CD1發動,切合多木珠攻擊增強的隊長技能,平砍威力非常的高。近期木人類的牛棚不斷的擴充,只是留意倍率僅限木人才能吃的到,遇到部分麻煩的技能時比較無法適應。
本多忠勝主要為組出水光隊,4人類以上時最高倍率達到5倍,雙隊長還可兼具,或者可配合別的水光隊長,只是此隊伍相對冷門。隊伍需要4人類對於一個雙屬性隊伍是一個很不方便的限制,人類為主的水光隊仍有血少、及隊員配合度欠佳的問題。即使如此,未來不論是水屬性還是光屬性的隊員都有可能幫助到水光隊,因此也不能說他沒有潛力。況且,主動技能可以將敵人傷害轉為生命是一個不錯的保命技能,還具有下回合條件式增傷的特性。
小獎大多是實驗性質,較實用的也只有濃姬 (CD8轉火珠,在信長隊當中CD-2)。水磨隊隊長淺井長政和阿市發展相當有限,不能組出好的水隊,主動技能效益相當低,暫時可忽視。稻姬是獨立卡匣少數的妖精,主動技能難運用到純色隊上,目前主流妖精隊也用不上他當成員。最後,德川家康根本不知道是來做甚麼的,主動技能和隊長技能對於目前的生態絲毫無用處。
耀脈星芒[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2017年07月31日(一) 19:00 | 2017年09月10日(日) | 14.0版本首次開放 (尚未復刻) |
仙女座:;英仙座:;蛇夫座:;大犬小犬:;
天貓座:;御夫座:;天龍座:;天琴座:
即使此系列的小獎實用性較低,最大獎蛇夫是相當有價值的卡,因此拚此卡匣的大獎是可行的。
此卡匣當中,蛇夫為最實用的大獎,泛用、威力高,屬性配隊自由,只綁神與妖。其餘兩個大獎綁大量水妖和暗獸,實力雖不突出但也還不錯。其餘卡片的價值較低,主要是輔助與功能的用途。
蛇夫座神族妖精類基礎3.5倍,雙隊長且移動25步以上時達最高倍率(3.5*2)^2=49倍。蛇夫雙隊長另外會讓轉珠經過的路徑變成強化符石,除了大約額外提升隊伍攻擊力約1.5倍以外,還可解許多強化符石盾、隱藏、鎖定、弱化等麻煩的技能。蛇夫雖然無兼具,且木隊核心非神妖無法入隊,但是近期十二宮突破使得神族獲得新核心 (雙子+露娜),另闢雜色神妖隊伍的新天地,為新時代的一線隊長,關卡適應能力高。
仙女座水妖精隊長倍率為 5.25 x 5.25 = 27.5625,內建Combo+25%與減傷,但有礙於水屬妖精的牛棚不足,在隊長方面發揮有限。然而,當隊員的效果還不錯,依消除屬性符石額外追打 (注:複數仙女也可同時開啟),但小心持續消三屬性符石不是一個好維持的條件,且和許多水隊隊長有點衝突。
天貓座暗獸隊,倍率不算高,天降暗珠的回復生命力不太足夠,補血的手段需要利用專武輔助。大部分原本在暗獸隊伍中強大的成員現在也都成為元老級的舊核心 (魔羊黑狗等),在雜色獸隊發展以後早已轉移至木屬性,牛棚更新也少,因此需要透過補充牛棚才能解決成員過時的問題。主動技能天降大量暗珠,可幫助暗隊解許多盾,在天貓隊當中也可以爆發兼補血,至少在主動技能方面有足夠的實力。
其餘的小獎說比較弱也行不大通,其實也還算有特色:英仙座為進階大號令,版面剩下心火珠幫助天照隊;天龍座為龍隊添加龍力招來之後傷害輸出的選擇;天琴座短轉心,隊長技能還可成為光磨隊,只是技能偏難練且入隊的選擇較少;尖犬座與小犬座轉光暗強可解盾,可做為功能卡。
絕版系列 (未完成)[]
Disney Villains、B. Duck、軒轅、仙劍、怪物彈珠等已經絕版的系列。大多數的卡片已經過時,然而有一些卡片於時間的考驗下體現出隱藏價值。若是回鍋玩家擁有以下的絕版卡,建議稍微看看自己的哪些合作卡還具有價值。
以下會將仍有實用性的卡片分為以下五種:
- 仍是大獎:絕版後,即使沒有再被官方強化,仍然還有足夠的實用性再繼續被使用
- 奇蹟復活:卡片的實戰評價比當時推出的時候還要高,可能是現代有可配合他的隊長或隊員
- 仍有價值:即使當時卡片不是大獎,卻在現在版本維持了該實用性,可能是技能夠特殊
- 曾經大獎:通常指曾經是極強大的隊長,但是在時代的演進下而沒落
- 算有小用:仍然足以在特定狀況使用,作為功能卡
鬼魅奸佞 / 七十二柱魔神[]
- 鬼魅奸佞: 僅限香港、台灣及澳門地區
- 七十二柱魔神: 僅限非香港、台灣及澳門地區
開始 | 結束 | 備註 |
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2014年05月22日(四) | 2014年06月30日(一) | 6.0版本首次開放 |
2015年03月23日(一) | 2015年03月29日(日) | 首次復刻,僅限非授權地區 |
2015年05月07日(四) | 2015年05月13日(三) | 最後復刻 |
烏蘇拉: → (威沛 → );紅心皇后: → (馬加錫亞 → );
梅菲瑟: → (斯托剌 → );庫伊拉 · 德維爾: → (瑪巴斯 → );
伊絲瑪: → (瑪帕 → ));虎克: → (華劣克 → ));
邪惡皇后: → (亞斯塔祿 → ))
最早推出的獨立卡匣系列,距離推出已經過了10年,除了昇華以外沒有再強化,想當然已經沒有隊長價值。大獎分別為皇后 (速刷)、虎克 (全隊倍率)、及梅菲瑟。曾經威風的皇后隊除了速刷關卡,還有在召喚師聯賽霸佔排命的佳績,只要技術充足,轉珠秒數越短倍率越高;虎克有無視屬性相剋3倍的雜色倍率;梅菲瑟達成消除三屬時,火木暗屬性9倍,消除心珠13.5倍。某些小獎也有當隊長的潛能,如伊絲瑪 (與梅菲瑟隊長技能相同)、庫伊拉 (3.5倍壓血隊)。
大獎的主動技能現今程度不一;皇后的排珠沒有附加增傷,現在已經有更好的選擇;虎克的排珠技能已經偏長,可被其他光屬性成員取代;梅菲瑟反而是最奇妙的──CD5的轉珠在神魔當中仍是可以勉強生存的,而神魔也沒有推出另一個水符石轉換為強心符石的技能,如此樸實無華的轉心技能還有機會在木屬隊伍或魔族隊伍中使用。
小獎的主動技能則視各卡而定。伊絲瑪的追打、烏蘇拉的減傷迴避、庫伊拉的五連產光珠,皆因為CD過長而被淘汰,只有紅心皇后 (當時被戲稱肥婆) 因為附加消除的技能罕見,至今仍有機會在隊伍有需求時上場,只是這上場的機會也越來越少了。
遠洋的英雄 (B. Duck)[]
- 原為大卡池舊系列,遠洋的英雄在B. Duck合作結束後跟著絕版
開始 | 結束 | 備註 |
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2013年10月17日(四) | 2015年10月04日(日) | 3.2版本於大卡池新增,9.3版本後移除 |
傳世神器 (軒轅)[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2015年01月19日(一) | 2015年03月08日(日) | 8.0版本首次開放 |
2015年09月10日(四) | 2015年10月11日(日) | 首次復刻 |
2015年12月14日(一) | 2015年12月31日(四) 13:00 | 最後復刻 |
小雪: → ;拓跋玉兒: → ;陳靖仇: → ;
車芸與雲狐: → ;賽特: → ;沐月: → ;
夏柔: → ;陸承軒: → ;宇文拓: → ;
皇甫: → ;司空宇: →
軒轅系列的評價在時代演進下高低頻繁起降。一開始推出的時候實力差距不大,甚至有些稀有的卡比常見卡還好用的現象,難以分辨哪些是大獎。經過了多年絕版的考驗,能重新浮現在神魔隊伍中的,大多是因為主動技能還殘留剩餘的一點價值,而不是因為隊長技能的強勢。
有一些卡片曾經是高價值的隊長,如三色隊,後來有仙劍奇俠傳取代他們的地位,即使昇華後也沒有提升太多實力,然後就此絕版。有一些卡片當時曾經被稱為雷卡,但在昇華後徹底從谷底翻身的卡片,如皇甫、賽特等。更可貴的是,有一些隊員因為遊戲出現組隊的新玩法而使某些成員突然間復活,如沐月的轉心技能。
當時推出的軒轅系列可分為以下種類型:
- A. 光人
初次出現光人隊,車芸與雲狐() 為增傷隊員,宇文拓 () 為光圍城隊員及光人隊長 (軟性限制,最大雙隊長20.25倍)。以上兩張卡,前者的增傷幅度和技能冷卻已經跟不上時代,不再被光人隊考慮,然而後者由於光圍城技能難以取代 (13.1版本還有無條件降低CD從12變10),應付需要大量光珠消除的敵人技能時仍會考慮使用。
- B. 暗人魔隊
只有賽特 ()屬於這一種類型,隊長技能為人魔最高可達3.5倍。由於昇華4將主動技能更改為自身使用上回合全隊造成的攻擊,變相成為跨回合的增傷,磨隊和暗隊仍然會考慮他作為功能卡,前者用來應付雙爆發的需求,後者用在影響消珠的盾牌,利用上回合的爆發幫助下回合破盾。
- C. 皇甫光暗隊
一開始被稱為雷卡,一旦經過昇華,倍率大幅提升,加上光暗兼具,湊巧又能用上解放露西法,曾瞬間變成一線光暗隊,徹底翻身。過了好一陣子,倍率膨脹後已經失去了他的地位。現在,就連光暗珠強化的技能都已經有別的光屬、暗屬、或人類逐漸取代了。
- D. 水火木劍陣隊
小雪()、玉兒()、或陳靖仇()可組合為隊長,而沐月()、司空宇()主要是輔助。他們的價值僅剩主動技能:
- 小雪轉換水珠只在水人隊伍中才能發揮最大效益,雜色人類隊會轉出太多水而不太好用。反倒是近期水隊增強,水人隊也有些起色,導致小雪有機會當隊員發揮作為爆發手段;
- 玉兒的增傷CD太長不實用,還需要自身攻擊變零儲備,已經不符合時代
- 陳靖仇的心兼三屬較難被使用,因為大多數產生心珠的隊伍早已經有心珠兼具的功能,如此技能變得多此一舉,不合時代了。
- 沐月的光暗轉心昇華後變成CD6,水隊、心照隊遇到需要大量心珠的關卡時可以發揮,轉出的心珠夠多提供爆發,實用性因此重新回甦了。
- 司空宇昇華後變成CD6,純人類隊在需要用到心珠的時候勉強可用,但整體來說,轉換水火其實不如沐月的光暗轉換,且沐月是神族。鮮少人知的秘密是,沐月和司空宇有組合技能,開啟後五回合回復10000生命力,缺點是會佔據兩個隊員的位置。
- E. 靈魂組合
夏柔 () 和陸承軒 () 當隊長、隊友時可以刷靈魂,然而都已經被取代了。競技場Lv10會免費送孫尚香 (),專門用來在靈魂之日刷靈魂用的。
由於每一個隊員的技能,除了普通增傷以外,有些還具有相當的特色。奇蹟是有可能突然間發生的,就算許多卡片會隨著版本更新而逐漸被遺忘,一旦遊戲生態趨勢改變了,產生新的玩法時,這些卡還有可能翻身。目前主要還存有價值的召喚獸有:沐月、賽特、文拓。
仙劍靈傑[]
開始 | 結束 | 備註 |
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2015年07月20日(一) | 2015年08月30日(日) | 9.25版本首次開放 |
2016年02月15日(一) | 2016年03月06日(日) | 首次復刻 |
2016年06月13日(一) | 2016年06月30日(四) 12:59 | 最後復刻 |
趙靈兒: → ;林月如: → ;李逍遙: → ;
唐雪見: → ;龍葵: → ;韓菱紗: → ;
李憶如: → ;景天: → ;唐雨柔: → ;
越今朝: → ;越祈: → ;姜雲凡: → ;明綉: →
仙劍系列已無力面對近期關卡敵人生命力飆升的景象,逐漸被淘汰。在他們逐漸失去隊長的價值時,主動技能便成為他們剩下的機會。
此卡匣主要分為以下類型,以當時隊長技能來分類這十三張卡:
- A. 三色 (趙靈兒、林月如、越祈)
趙靈兒、林月如隊長技能就是水火木互兼的特性,自身倍率大約3倍 (含兼具),昇華後還具有條件式額外1.5倍,常見的隊長隊友組合就是其中一個配上李逍遙。越祈的隊長技能為純粹3倍,但沒有兼具,且身為小獎在昇華後沒有增強。以上三色隊長是目前少數還能在現代神魔生態硬撐下來的隊長,只是在倍率膨脹之下,應該快要撐不下去了。
主動技能來看,趙靈兒的整版技能CD10實在太長,就算水隊轉版的技能不多,也很少有需要使用他的需求。林月如將光暗轉火心,可惜不是火隊必要的卡片。越祈的追打在近期水隊追打卡片新增的趨勢下,已經成為倉管。
- B. 逍遙神劍 (李逍遙)
由於他一推出就擁有近似妲己萬用隊長的地位,被譽為三色隊的妲己,特別單獨列出。倍率在版面盡量全消的時候超過4倍,可配合前述的三色隊長,傷害相當可觀,三色隊在當時成為主流雜色隊之一。主動技能是排珠,CD高達15 (昇華IV進場CD-2),即使近期許多排珠卡片已經可取代他的位置 (且CD更短),但是身為排珠卡就可應付少數非常刁難的敵人技能 (如幻變空間、複雜的首消禁指定珠等),15秒的排珠至少還算充裕。
- C. 光暗隊 (龍葵、越今朝)
龍葵即使昇華之後拔掉人類限制,光暗3倍無兼具,還是無法和當時昇華過後的皇甫比,因此早在他們絕版前它們的價值並不是特別高。越今朝的隊長技能直接略過。
主動技能方面,龍葵是整版固定15光15暗,可清理版面,當時如此整版攻擊珠是相當強大的技能,只是現在的遊戲生態來看,CD偏長,且可進行光暗轉珠的卡越來越多,已失去原有的必要性。越今朝雖然昇華後有高一點的增傷倍率,但也只有一回合,無其他功能,終究被其他暗屬增傷取代。
- D. 純屬人隊 (韓菱紗、李憶如、唐雨柔、姜雲凡、明綉)
隊長技能全部略過,都只是自身屬性依人類數量增加倍率的純色隊而已。
主動技能方面,韓菱紗轉三屬強化的技能今天已經不稀奇;李憶如畜能轉火,CD短,仍是目前少數火屬性的短轉角色,然而目前主流的火隊隊長比較沒有短轉火珠的需求;唐雨柔因為純光人隊的興起導致她瞬間從不實用變成光人隊的必要成員之一,全因為她是唯一擁有人類招來技能的光屬性人類,成為要玩亞瑟隊伍 () 不可或缺的卡;姜雲凡和明綉的技能則是轉自身屬性直排主珠。
- E. 萬年三色、萬年光暗隊長 (唐雪見、景天)
前者是三色靈魂石萬年隊長、後者是光暗靈魂石萬年隊長,目前沒有取代他們功能性的隊長。然而,仔細想想也知道,假日都在打地獄級,真正用緊急任務的時間幾乎不會是星期六、日,況且獲得的靈魂石屬性不集中。
主動技能方面,景天的1.5倍人類增傷CD6早在推出的時候就沒甚麼實用價值,而唐雪見的必然延長轉珠看似不錯,但沒有增傷──此外近年來的許多一線隊伍大多具有延長轉珠的特性,原本唐雪見延長轉珠的特色就沒有了。
此系列當中,雨柔升格為亞瑟光人隊必要的成員,而剩下的卡主要以功能性質為主。技能本身特殊性不夠的,或者只是純粹增傷的技能,無法通過時間的考驗。
怪物彈珠[]
開始 | 結束 | 備註 |
---|---|---|
2016年01月25日(一) | 2016年02月29日(一) | 11.0版本一次性開放 |
水精靈:;炎輝神:;妖精皇:;亞瑟 (彈珠):;
赫拉:;世界樹:;路西法 (彈珠):
只開放一個月,此系列一旦錯過就沒機會入手了。雖然絕版的很快,但是此系列的卡片居然過了接近兩年的時間卻還有機會在場上輔助召喚師,相當不容易。一個可能性是因為此系列有許多妖精類,正好配合最近興起的妖嬈花夢系列,妖精地位重新上升;另一個可能性是因為現在遊戲生態強調一卡多用的特性,而大部分在此系列的卡片都符合此條件。
最大獎路西法曾霸佔全神魔,俗稱心巴比倫,透過直排轉法和心兼具全屬性,再加上滿血減傷,成為高生存力、高爆發力的強悍隊伍。主動技能可轉固定版面,雖然CD12偏長,但她是神魔第一個轉出固定符石、固定版面的召喚獸,功能性與爆發都到位。除此之外,在妖精類她還是唯一一隻可轉整盤固定版面的。
曾經當上隊長等級的水精靈、亞瑟分別為純水、純光隊,可在雙隊長時消除底行導致隊長隊友自身傷害變成9倍。值得注意的是水精靈的主動技能完美配合隊長技能,還有水巫大幅增加回復力的加持,導致水精靈竄升一線,反而亞瑟的主動技能不能配合隊長技成為缺點。兩隻現在都已經退休隊長的職位,但水精靈的短CD轉珠仍然對水隊、水妖隊產生莫大貢獻,甚至在薔薇隊 () 興起後還能成為可能的隊員之一。
赫拉的暗魔隊也曾經當過強力隊長,雖然暴力,但缺點就是生命力上限降低的代價──況且,倍率也已經落後,在無法輾掉眼前的怪時,就無法適應高壓力的關卡了。主動技能倒是有其不可取代的地方,他是目前暗隊唯一一隻可強迫敵人轉光屬性的成員 (除非遇到無法控制),可幫助暗隊面對同屬防禦的敵人。
剩下的卡片本來就以主動技能為準:炎輝神為火隊界王拳增傷 (依Combo數增加一拳倍率),世界樹可無屬性追打 (值得一提的是可在全盤強化符石的時候破強化無效盾),妖精皇可直傷破隱身加妖精增傷。先前提到的亞瑟轉珠CD長,幫助小,也就逐漸變成倉管了。
大富翁[]
開始 | 結束 | 備註 |
---|---|---|
2016年08月08日(一) | 2016年09月18日(日) | 12.2版本首次開放 |
2017年05月22日(一) 16:00 | 2017年06月18日(日) 12:59 | 最後復刻 |
金貝貝:;莎拉公主:;大老千:;沙隆巴斯:;
忍太郎:;孫小美:;阿土伯:;錢夫人:
目前在此系列仍有高價值的只剩下阿土伯的木隊──錢夫人作為光暗人隊的地位已經被霹靂布袋戲的一頁書、葉小釵取代。其餘的卡作為隊長效益也不高。
阿土伯強勢,昇華IV以後達成六連珠時木屬性6倍 (雙隊長36倍),達成15連木珠更可達到9倍 (雙隊長81倍)。主動技能可使首批掉落符石全為木珠,可進行大爆發。天降大量木珠。雖然威猛,但在生存能力上比起同類型的木隊相較之下比較弱,而且六連木珠需要技巧才能勝任。
錢夫人曾經是大獎,光暗人類最大倍率為5倍 (雙隊長25倍),加上光暗互兼具,但是最致命的缺點在於隊伍限定只有人類,更何況絕版以後不會再有增強的機會。除此之外,組隊自由度受限,很難組出較強的隊伍,更何況近期有更好的光暗隊長可選。
金貝貝是真大獎,只因為他是身為少數在神魔可以大幅增加獲得金幣的卡,是極高價值的卡片,可以用來賺大量金幣。金幣獲得提升有助於玩家未來發展。
剩下還有沙隆巴斯 (光隊追打增傷,已有替代卡)、孫小美 (功能卡,排珠與火隊增傷)、大老千 (軌跡轉木可解拼圖)、莎拉公主 (人類增傷)、忍太郎 (單直排轉暗),未來他們的實戰價值會隨著時間過去,光芒逐漸黯淡。
拳皇[]
需要更新
開始 | 結束 | 備註 |
---|---|---|
2017年09月11日(一) | 2017年10月10日(二) | 14.1版本一次性30天合作 |
霹靂布袋戲[]
開始 | 結束 | 備註 |
---|---|---|
2017年06月19日(一) 19:00 | 2017年07月30日(日) | 13.4版本首次開放 |
2017年12月01日(五) 16:00 | 2017年12月18日(一) | 最後復刻 |
素還真:;魔王子:;劍之初:;一頁書:;
葉小釵:;戢武王:;傲笑紅塵:;風之痕:
布袋戲即將絕版,所有的大獎都具有高實戰性,某些大獎甚至還有複製人的價值,應該至少多抽幾張大獎回來。
此系列以素還真水隊和光暗人隊為主。素還真推出時具有水隊巔峰的稱號,昇華後威力大幅提升,平砍追打的傷害相當高;一頁書、葉小釵的3光3暗人隊也相當強勢,葉小釵的昇華可開關更是增加他們的整體應戰實力。
以下的卡都已經開放昇華,因此以下的評價以昇華IV為準:
素還真為水屬性4.5倍,雙隊長20.5倍加上光、心珠50%兼具,條件式追打兩次分別為自身3.5倍與2倍的傷害。雖然倍率看起來低,但隊長和隊友的追打使得假倍率快要破百,平砍威力很高。隊長沒有其他的隊伍組成限制,然而提供短轉的隊員相當難挑選,畢竟優先轉走心珠或光暗珠的技能可能讓素還真的追打傷害降低,選擇時必須當「心」。
一頁書、葉小釵,人類終於出現人類共鳴招來的技能,可惜又準備要絕版了。一頁書是光屬,CD8共鳴,使全部人類的傷害與最高攻擊者同步;葉小釵的技能則是產光暗珠加上招來,將人類的攻擊力集中在自身 (發動隊伍技能時吸收100%)。倍率為18.375倍,光暗兼具。由於昇華讓葉小釵的常駐技能可開關,可放入複製葉小釵,不停連續開關技能產光暗珠,同時確保招來的狀態持續啟動。即使隊伍強制綁定隊長隊友為一頁書、葉小釵,必定要3光3暗人類,優勢就是進場隊長隊友CD-5 (一頁書昇華IV後進場再減2),可以在非常短的時間內開啟技能爆發。
小獎其實整體素質不算太差。魔王子的主動技能可在一回合內吸收隊中的魔龍獸攻擊數值,成為自身在當回合的攻擊,相等於一個界王拳,至於隊長技能的火魔、火龍、火獸3.5倍 (合體後額外增加1.6倍),組隊限制太大,無法突出成為真正的隊長。風之痕為魔族的排珠卡,只是CD偏長,比較不容易在隊伍中發揮,隊長技能則因為倍率不足,可直接無視。
剩下的劍之初 (依照Combo數追打增傷)、戢武王 (賭運氣增傷,最高3.375倍)、傲笑紅塵 (火隊少有的減傷、迴避卡),主動技能都可成為隊伍中不錯的輔助;這三張還帶有隊長技能,提供全隊3.5倍和指定屬性減傷,在缺乏隊伍的時候可拿來過渡一下。