FANDOM


這裡以敵人出現以及資料的模式進行分析。以關卡中敵人出現的類型來看,敵人總共有以下九種模式:

  • 隨機小怪
  • 隨機敵人
  • 固定敵人
  • 前置
  • 雙血
  • 進化 (變身)
  • 部位破壞 (三階段)


Pencil

隨機小怪,顧名思義,泛指能力低下,隨機在關卡非固定敵人的樓層出現的小怪。

介紹

隨機小怪填充關卡中不固定敵人的位置。敵人數量固定為:第一關2隻,第二關3隻,第三關後看螢幕許可放置許多小怪,最多五隻,除非畫面塞不下敵人 (即血條較長而無法放置於戰鬥畫面)。

一般來說,關卡畫面可塞下4 ~ 5隻一、二星的小怪,或2 ~ 4隻的三星小怪,及或1 ~ 2隻的四星以上小怪。部分小怪可能比平常小怪不同,如進化素材、強化素材等,但通常比較少出現。極少出現的敵人在不尋常的時間出現時稱為亂入,為不同的敵人類型。

小怪能力

小怪的能力通常低下,時常隨意的打就可以輾過去,不過就是因為能力素質較低,可以適度的留下一隻脫一些回合儲存技能。

通常,該副本的難度可以透過該關卡的隨機小怪數值判斷,例如,比較下列關卡:

第二封印的幽谷的盛宴第一關 (素材及稀有敵人省略):

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
064iRace妖精類
136 3 674 15
074iRace妖精類
217 2 1774 3
084iRace龍類
700 4 1899 2

第五封印的魔魂印記第一關 (稀有敵人省略):

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
075iRace妖精類
1894 2 47375 58
083iRace龍類
7397 4 34189 19
093iRace人類
1464 1 30828 10
095iRace人類
1546 1 30493 10
113iRace獸類
3180 2 40993 39
115iRace獸類
3181 2 40573 39

小怪特性

有時候小怪身上也會有技能,但通常技能為單一初階技能,不會過於複雜。如敵人第七封印的冥界神殿第一關:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
065iRace妖精類
7440 3 67630 3000 SI167 連擊
095iRace人類
2230 1 44827 240 SI167 連擊
115iRace獸類
4587 2 58927 720 SI103 5+Combo盾
333iRace妖精類
4830 2(2) 183650 3660 SI124 無法控制
338iRace妖精類
2390 1 162360 485 SI047 心轉自身
343iRace龍類
9500 2 148400 2800 SI250 攻前盾
460iRace人類
100 1 135600 1200 SI126 扣血30%

在一些情況下,小怪的能力會和較少出現的「大怪」做出區別,血條也比較長,使的他們出現時也會使敵人總數量降低。

系統設定

敵人的數量大約以總長度不超過「龍刻中線和相對稱點的直線距離」。若產生的隨機小怪長度會使戰鬥畫面中的敵人超過畫面外 (即總長度超出限度),則該小怪不會出現。這是為什麼有時候這些隨機小怪的數量可能在某些層數不尋常的變少,甚至只剩下一隻的情況。

隨機小怪屬於該關卡的敵人「預設值」,即填充任何沒有在某層寫上資訊的地方出現。

Pencil

隨機敵人與隨機小怪稍微不同,該敵人只會在特定層數出現,且敵人可能是王或小怪。

介紹

一般情況下,該特定樓層會有隨機1~5個敵人出現。出現的敵人,除非特別指定數量,否則出現的敵人數量依據「血條長度」決定出現1~5隻,而在指定情況下,出現在場上的敵人只會有一隻。

關卡中通常會將此情形設定為兩種:

  • 第一種隨機敵人是「大怪」,即一般小怪的進化型態。該層的大怪通常與隨機小怪有區別,可能於接近關卡尾聲時出現隨機數量。
  • 第二種類型則是在多個敵人當中隨機選擇一個敵人出現,例如:該層出現三屬巫女其中一隻,或是出現隨機的西方獸等。

敵人能力

敵人的能力不一,依照該關卡的設定將他們視為小怪出現還是以隨機的大型敵人出現

大型敵人的能力 (即隨機小王) 通常與小王 (其餘的固定敵人) 差不多,一樣為需要注意的敵人類型。

小型敵人的能力 (即大怪),通常比一般的隨機小怪稍強一些,程度不一。

敵人特性

通常隨機敵人的設定會從列表中選擇出現的敵人,如上所述,為單一隨機或多重隨機等 (在討伐戰中則會多層連續單一隨機)

維基上以隨機(代碼:{{隨機}})顯示單一隨機敵人,如不朽輪迴第2層:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
2
隨機
043iRace龍類
9348 3 520870 540 SI165 2秒轉珠
052iRace龍類
11439 3 546370 550 SI225 射擊 ‧ 上
055iRace龍類
10506 3 535420 520 SI224 軌跡隱藏4

對於多重隨機的敵人,維基上以隨機n隻(代碼:{{隨機|n}})顯示 (n為出現隨機敵人的數目),如第一代輪迴

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
隨機
3隻
146iRace獸類
215 2 704 30
149iRace龍類
223 2 690 30
152iRace人類
216 2 707 30
155iRace獸類
222 2 711 29
158iRace龍類
223 2 704 29

或如學士的識見之心第11層後的小怪,特別指定下列的隨機,以和第十層前的小怪難度做區別:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
隨機小怪
646iRace人類
15714 3(3) 115072 280
647iRace人類
9372 2(2) 58296 60 SI251 無視減傷
648iRace人類
3785 1 75661 170 SI047 心轉自身
649iRace人類
8013 2 95442 130 SI103 5+Combo盾
650iRace人類
3034 1(1) 47684 40 SI160 先攻

第八季以前的多人遊玩模式,有些敵人會是隨機的,但是在當天是完全固定的,此時以每日變化 (代碼:{{隨機|1|1}})表示,如(2016年)第八季競爭的神域

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
2
每日變換
534iRace神族
3382 3 320870 420 SI229 軌跡燃燒500
951iRace神族
2176 2 15000 460 SI242 三屬盾  (1/24)
993iRace神族
2205 2 332790 430 SI254 強化盾

系統設定

若有部分隨機敵人血條窄到可以讓兩隻敵人一起出現的話,除非有強制設定只有一隻可以出現,不然有可能發生兩隻敵人一起出現的情況 (以第二季討伐戰隱藏靈力的印記為例,353i492i有極低的機率一起在同一層出現)。

Pencil

固定敵人,亦可稱作普通敵人。此處單指非隨機、非雙血、為最普通類型的敵人,可能會在任何位置出現 (包括最後一層當BOSS)。

介紹

這些敵人都是固定在該層出現的,不會因為重新進入關卡而改變。敵人的強度不一,但通常會控制在比王弱的範圍。即使如此,敵人時常持有技能,干擾召喚師通關的進度。

敵人能力

雖然敵人的位置固定,不過敵人的難度完全依照該敵人的設定而變動,如第二階段封印王關:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
7
288iRace獸類
600 2 39000 80 SI163 雙體共生
289iRace獸類
1300 2 17000 160 SI163 雙體共生

第五封印的區域關卡為故事模式當中第一次出現中繼敵人的地方 (亦可稱作小王),如極度深淵第五關「貪吃的龍王」:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
024iRace龍類
9910 3 440915 283

固定敵人亦可為多種敵人同時出現,如第七封印沛雨神殿「步入水舞之路」當中的第六關 (請注意小魔女有兩隻,擺在大魔女的左右):

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
6
456iRace人類
6210 1 428000 2800 SI160 先攻
087iRace人類
×2
2107 1 125000 200 SI167 連擊

敵人特性

固定敵人的特性不一,有一些可以在面前存技,而有一些卻具有強大的威脅性,宜仔細閱讀敵人的能力素質和技能做出判斷。以下使用赤之白羊宮的EXTRA王關作為例子:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
14
028iRace獸類
11057 2(2) 150000 100 SI121 技能重置
15
356iRace神族
4500 1 120 1000 SI167 連擊

雖然從小怪的能力可以大致判斷關卡難度,但是王關的能力是全關卡難度指標的關鍵。此關卡的王必須要應付敵人的連擊,不過也可以直接透過爆發解決。

除了王關的資訊外,宜注意王關前面的敵人組合,才能精確的依據資訊組出可突破關卡的隊伍。如上方關卡,R14的朱雀會重置所有技能,而且敵人血量偏少 (在這時候敵人血少是壞事,畢竟敵人抗不下攻擊就會在未準備好的情況下打BOSS,而且BOSS的傷害不小),容易存不下技能就進入王關。此時,因此若要用爆發取向,隊伍不開技的傷害就必須足夠秒王,或是善用多回合的狀態、增傷技壓倒敵人,或者利用特定回合內減免傷害的技能撐到轉屬的技能回復後爆發收掉。

系統設定

固定敵人的設定簡單,只要在該層輸入了敵人的資訊,該敵人就會固定出現於關卡該層中。

固定敵人的設定無視隨機小怪第一、二層只能出現少於三個敵人的設定,也無視敵人是否能夠全部塞進戰鬥畫面 (部分敵人的血條可能會剛好差幾像素就會超出去了)。以一個極少數的極端的例子來說,一次限定關卡豐沛之園於R3和R4出現素材大幅超出戰鬥畫面的問題 (一隻星靈的寬度占約戰鬥畫面的40%):

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
3 金卡
382iRace進化素材
740 2 8 9
383iRace進化素材
740 2 8 9
380iRace進化素材
740 2 8 9
4 金卡
380iRace進化素材
740 2 8 9
383iRace進化素材
740 2 8 9
382iRace進化素材
740 2 8 9

Pencil

敵人若有前置階段,其在第一階段擊倒後會進化一階,以更強的姿態復活。

介紹

簡單來說,在五封以前的主線副本中 (和一些極少數的關卡),有些王關的敵人會在第一階段擊倒以後進化一階。

進化以後,敵人的當前CD重新設定 (回復為初始CD),狀態重設,所有戰鬥數值變動,但技能 (如有) 不會變動。

以下以暮光下閃耀的精靈的第一關 (召喚光精靈) 作為舉例:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
6
前置
062iRace妖精類
280 3 1458 14
6
063iRace妖精類
2577 3 11339 29

以此例子而言,062i會進化為063i。根據數據,第二階段的傷害從280提高為2577,HP提高為11339。

系統設定

會進化的敵人通常是連續號碼的,然而在特殊情況下,也會出現不連續號碼的狀況,通常是該召喚獸經歷解放。此狀況極少見。如水屬性主角解放關卡記憶的水鏡中,最後一關主角解放:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
前置
004iRace人類
566 2 30093 313 SI254 強化盾
5
408iRace人類
1460 3 42870 20 SI254 強化盾

擁有前置特徵的敵人會有flag表示該敵人會進化,並有兩組能力數值。雖然如此,敵人的技能只能有一個。

前置設定出現bug時,官方暫時替換該設定為雙血。異常情況下,雙血會呈現第一階段無技能,第二階段出現設定的技能。

敵人能力

由於雙血為早期的設定,擁有此技能的敵人能力通常不高。

在早期關卡中,這些敵人通常沒有技能,僅提高自身能力罷了。

這些敵人大多放置於主線副本的王關,如第四封印系列燃燒的赤鐵「狂妄戰士」,從134i進化為135i

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
7
前置
134iRace人類
4698 3 22199 40
7
135iRace人類
7085 3 88350 297

將具有前置階段的敵人放置於中繼的例子極少,如義之天秤宮EXTRA,從237i進化為238i

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
14
前置
237iRace龍類
46855 5 685103 388 SI069 人類剋制 ‧ 攻
14
238iRace龍類
93709 5(5) 1005510 2316 SI069 人類剋制 ‧ 攻
15
125iRace神族
10 2 10 10 SI125 技能回復
368iRace神族
12240 3(3) 1287145 1200 SI241 光暗盾

光機龍的技能主要針對當時常見的雙光遊磨隊,由於傷害高,也考驗其餘隊伍爆發的能力。

敵人特性

敵人於前置型態進化後會改變能力,如攻擊力、HP、傷害,及少數狀況下,CD。改變能力後會完全回復生命,將擊敗前的CD消除,重新倒數新的開場CD。

敵人擊倒後,第二階段使用新的初始CD數值

有前置能力的敵人不會在改變能力時更動技能。若敵人有技能,變化前與變化後的技能相同。

以下以英靈降臨 ‧ 光超級作為例子,從141i進化為142i

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
10
前置
141iRace人類
10487 3 135967 290 SI254 強化盾
10
142iRace人類
11870 2 1015000 579 SI254 強化盾

Pencil
雙血Ex1

尋仙覓道宿世緣最後王關,敵人第一階段於CD3時被擊敗.....

雙血Ex2

下一階段以CD3進場;暗龍使技能因敵人技能即將被消除重置

敵人是雙血,亦稱雙階段,代表敵人具有兩個階段,需要逐一擊敗才能進入下一層。CD繼承上階段

介紹

雙血敵人擁有兩條血條,第一階段的血條降至0%時會進入第二階段,並且大幅度更動自身能力與技能。敵人於第一階段進入第二階段時會繼承當前CD為下階段的初始CD。

歷史

雙週副本當中,雙血敵人第一次出現於遠古的恐懼系列,驚濤異族的恐怖

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
10
雙血
552iRace妖精類
12478 2(2) 1082380 66 SI161 命懸一線
552iRace妖精類
10086 1 2853780 666 SI124 無法控制

故事模式當中第一次出現於錠光圓覺寺雷罡仙道觀EXTRA,前者甚至在第14關出現了中繼雙血敵人。以下以錠光圓覺寺的EXTRA關卡:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
14
雙血
409iRace人類
8652 2 729840 260 SI071 龍類剋制 ‧ 攻
14
409iRace人類
4862 2 1162340 280 SI188 越戰越強 ‧ 金
........
20
雙血
534iRace神族
5356 1 2596960 2520 SI188 越戰越強 ‧ 白金
20
534iRace神族
31930 3 2063920 2520 SI254 強化盾


敵人能力

雖然雙血的敵人因設定而異,然而擁有雙血的敵人能力通常偏高,且具有繼承上階段CD的特性,因此必須要特別注意。

敵人的血量通常視關卡而定,大多是第一階段和第二階段成為1:2到1:3的比例。以威脅性來論,通常第二階段的技能和素質比第一階段還要更險惡。

中繼敵人有時候也可能具有雙血的能力。當包夾於關卡當中,為高階雙血王時,會更難應付,因此建議先注意好這些連續關卡的敵人與技能組合,以應對這些難關。

以下使用瓦爾哈拉國雙王的EXTRA王關作為例子:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
18
雙血
1027iRace神族
17330 2(2) 2489680 2340 SI236 雙重電擊
1027iRace神族
13526 1 4831590 2340 SI221SI227SI254 強化盾 ‧ 虛偽符石 ‧ 風化3000 ‧ 轉
19
1046iRace人類
15980 1(2) 3903480 2070 SI121 人外技能重置
20
雙血
1063iRace人類
14056 1 2932560 4160 SI245 強化光暗盾
1063iRace人類
7691 1 7531490 4160 SI188SI121SI123 附加消除重置 ‧ 越戰越強 ‧ 金

上面R18 ~ R20雖然看似只有三層,可是有兩層的敵人有雙血,變相讓這一段成為類似五層的設定。R18索爾的技能於第二階段變成複合中階技能 (三技能合體:強化盾、虛偽符石、風化轉),CD也變成1 (第二階段初始CD視第一階段打倒時的CD,正常情況下可能為1或2),血量高達483萬。R19會將人類以外的技能重置,傷害不小。王關第一階段為強化光暗盾,第二階段先進行已開啟的附加技能清除,並加以重置 (沒有開啟的附加技能不受影響),並且會越戰越強。

敵人特性

雙血敵人的特性如下:

  1. 敵人有兩條血條置於下方
  2. 敵人在第一階段被擊敗後會進入下一階段,兩階段皆擊倒後才會進入下一層 (如果是尾王,擊倒敵人兩個階段後即可通過關卡)
  3. 敵人於第一階段擊倒時不會攻擊,類似打倒一個固定敵人,然而會在進入第二階段時更動為第二階段的能力與技能
  4. 從第一階段進入第二階段時,敵人會接續上一階段殘餘的CD作為第二階段的開場CD (連同更動能力與技能)

以雷罡仙道觀EXTRA作為例子:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
20
雙血
540iRace神族
12352 1 26 26 SI165 2秒轉珠
540iRace神族
28862 3 2021690 1660 SI221SI250 隱身 ‧ 雙重風化3000

由於上方關卡的R20敵人有兩個階段,因此敵人可以在該層裡面擁有兩種技能在該兩階段出現。

第一階段的敵人有26萬防禦,26HP,攻擊力12352,CD為1(因此進場CD可能為1或2),技能為SI165 2秒轉珠

第二階段的敵人降為1660防禦,血量高達202萬,攻擊力28862 (對大部分隊伍而言可致死),敵人CD雖然為3,可是因為上階段的CD為1而使進場第二階段時幾乎都會是CD1的情況,因此必須要能因應這樣的狀況 (敵人在第二階段攻擊以後CD就會變為3了)。另外,敵人的技能為SI221SI250 隱身 ‧ 雙重風化3000,所以請準備主動直接傷害技能敲掉他的隱身狀態,然後爆發吧。

系統設定

擁有雙血特徵的敵人會有flag表示該敵人會擁有兩條血,並擁有兩組能力數值,與兩個技能 (一為額外設定的前期技能,二為一般設定的技能放置於後期)。放置兩條血的敵人都一定是同一召喚獸,不會更動。若召喚獸於兩階段之間更動,則敵人種類稱為進化 (或變身),設定與雙血不同。

雙血階段出現bug時,兩個階段的敵人會同時出現在場上 (並超出範圍),視為兩個固定敵人。

三血

三血屬於雙血的延伸,唯一不同在於敵人有三條血而已。首次出現於虛影世界漫長的夢

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
三血
1562iRace神族
16944 1(1) 100000 35360 SI262SI219 即刻冰封 ‧ 單擊800萬
1562iRace神族
18408 1 9482590 35360 SI183SI161SI233 (5回回復減少50%) ‧ 自殘20% ‧ 指定起結盾 ‧ 隨機對角
1562iRace神族
17120 1 25316470 35360 SI122SI005 首消暗連擊(傷害吸收反擊100%) ‧ 神族剋制(全員鎖技 ‧ 隱藏圍城)

Pencil
進化Ex1

墮落失樂園第十七層,敵人第一階段擊敗後變化形態的瞬間.....

敵人會進化 (或稱變身),與雙血類似擁有兩個血條,然而動畫類似前置,同樣需要擊敗兩個階段才能進入下一層。進化敵人不繼承上階段的CD,因此兩個階段都有自己固定的初始CD。

介紹

會進化的敵人會看起來有兩條血條,第一階段的血條降至0%時會進入第二階段。然而,敵人會將自身型態改變,同時如雙血一樣,大幅度更動自身能力與技能。要注意的是,敵人於第一階段進入第二階段時會更改自己的CD成下一階段的初始CD,不會繼承當前CD成下階段使用。

與前置敵人不同的是,進化/變身後的召喚獸可以不接連號碼出現解放後或合體後的型態。

歷史

進化敵人首次出現於限定推出的無限迴廊墮落失樂園當中,第12層與第17層出現:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
17
變身
1238iRace神族
10630 1(1) 2820000 2120 SI181SI227 虛偽符石 ‧ 初級拼圖盾 ‧ 限
1239iRace神族
27380 3(4) 8940000 35630 SI229 軌跡燃燒1000

地獄級任務當中也曾經出現在武者的執念

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
4
變身
395iRace魔族
16584 2 3372910 2740 SI165 (5回轉珠減2秒)
724iRace魔族
6986 1 4864520 8160 SI107 9+Combo追擊盾

敵人能力

進化/變身的敵人會依照設定而有異,能力通常偏高,和雙血類似,只是CD不再綁定需要繼承上階段,導致敵人變身後具有不同程度的威脅。同樣的,第二階段的技能和素質通常會比為變身以前更加困難。

敵人特性

綜合整理下來,進化/變身敵人的特性如下:

  1. 敵人有兩條血條置於下方
  2. 敵人在第一階段被擊敗後會進入變身動畫,導入下一階段,兩階段皆擊倒後才會進入下一層 (如果是尾王,擊倒敵人兩個階段後即可通過關卡)
  3. 敵人於第一階段擊倒時不會攻擊,類似打倒一個固定敵人,然而會在進入第二階段時更動為第二階段的能力與技能
  4. 從第一階段進入第二階段時,敵人會使用第二階段「新」的初始CD進場作為第二階段的開場CD (連同更動能力與技能)

以上方「墮落失樂園」關卡第17層為例子,敵人第一階段為CD1,技能為SI181SI227 虛偽符石 ‧ 初級拼圖盾 ‧ 限。擊倒後會以CD4進場 (而不是CD1),技能為SI229 軌跡燃燒1000

系統設定

擁有進化/變身特徵的敵人會有flag表示該敵人會擁有兩條血,並擁有兩組能力數值,與兩個技能 (一為額外設定的前期技能,二為一般設定的技能放置於後期)。放置兩條血的敵人中間會變動,通常是進化成下一型態或進行合體。

Pencil

部位破壞,或稱三階段敵人,為極特定的敵人所擁有的戰鬥模式,僅在少數地獄級與主線九封最後一關出現。

介紹

三階段敵人的複雜性遠高於雙血,總共三個階段,場上三部位各擁有一組技能,放置於各階段使用。若主體擊敗,則其他部位也就會解散,因此主體通常會在部位瓦解前擁有不被受到傷害的技能以保護自己,強制所有隊伍必須經歷敵人的多重階段。

歷史

此模式的敵人第一次用於地獄級眾魔的帝君。由於敵人第一階段左方部位擁有SI250 首殺盾,第二階段主體擁有SI257 攻擊傷害無效,迫使玩家必須左右兩個部位依序打掉才能打主體:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
進場第一階段只能先攻擊「復仇魔君 ‧ 貝利爾 (左)」
7-1
50002iRace魔族
68734 4(4) 30 100 SI250 首殺盾
50001iRace魔族
10978 2(3) 7465260 4790 SI121 魔外技能重置
50003iRace魔族
(3687)
5673
1(2) 4894260 4790 SI224SI188SI160 突擊 ‧ 越戰越強 ‧ 金 ‧ 攻後九重隱藏
第二階段只能攻擊「復仇魔君 ‧ 貝利爾 (右)」
7-2
50001iRace魔族
10978 2 7465260 4790 SI257 攻擊傷害無效
50003iRace魔族
5673 1 4894260 4790 SI338SI013 首回隨機轉木 ‧ 攻後木橫縱輪轉 ‧ (無限回消木減攻50%)
最後階段
7-3 白金卡
50001iRace魔族
10978 2 7465260 4790 SI188SI254 越攻越強 ‧ 強化盾 ‧ 非強化傷害吸收

主線關卡第一次出現部位破壞的關卡位於九封最後一關激烈的戰鬥「將元素導回世界」:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
進場第一階段
9-1
50007iRace神族
17476 2(1) 3087730 31930 SI165SI121SI123 附加消除重置 ‧ 2秒轉珠
50008iRace神族
7198 1(3) 21905630 43170 SI257 攻擊傷害無效
50009iRace神族
18037 2(2) 4065220 36620 SI122SI236 (3回神魔禁錮) ‧ 攻後電擊 ‧ 遞增電擊
敵人死後第二階段 (第一階段打死左右,會直接跳過,進入第三階段)
9-2
50007iRace神族
17476 2 3087730 31930 SI128SI169 光暗攻擊無效 ‧ 扣血50%
50008iRace神族
7198 1 21905630 43170 SI188 越戰越強 ‧ 金
50009iRace神族
18037 2 4065220 36620 SI128SI169 三屬攻擊無效 ‧ 扣血50%
最後第三階段
9-3
50008iRace神族
7198 1 21905630 43170 SI124SI251SI157 增攻 ‧ 超級防禦
實際攻擊為71980

由於技能類型過度複雜,在維基上前兩個敵人將敵人三階段明確標示多重階段。然而,為節省空間,未來敵人出現三階段型態時,會將三個階段的部位所擁有的技能寫在同一個部位身上。

行使正義的懲處 (為例子),地獄級頁面將王關的技能列舉為下:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
進場後為第一階段
如任何一部位死亡,會進入下一階段(若以主動技擊殺,會於敵人攻擊後才進入下一階段)
左右同時死亡,會進入第三階段
若本體死亡,左右會自動死亡
6
50013iRace人類
9361 2(2) 4461360 73230 1. SI011SI188 越攻越強 ‧ 攻後轉水8
2. SI338 木鎖定 ‧ 消除減攻20%
50014iRace人類
6379 1(1) 6589800 1829800 1. SI257 攻擊傷害無效
2. SI139SI165SI122 永久封鎖木技能 ‧ 2秒轉珠 ‧ 越扣越強25%
3. SI139SI341SI122 永久封鎖木外技能 ‧ (無限回消心減攻50%) ‧ 越扣越強25%
50015iRace人類
12125 3(3) 4373590 59640 1. SI219SI160 突擊底部凍結
2. SI338 木鎖定 ‧ 消除減攻20%

單論技能的話,此相當於下方簡表:

階段/敵人 左方敵人 中央敵人 右方敵人
第一階段
(場上三人)
SI011SI188 越攻越強 ‧ 攻後轉水8 SI257 攻擊傷害無效 SI219SI160 突擊底部凍結
第二階段
(場上二人
僅剩左中或右中)
SI338 木鎖定 ‧ 消除減攻20%
____
SI139SI165SI122 永久封鎖木技能 ‧ 2秒轉珠 ‧ 越扣越強25% ____
SI338 木鎖定 ‧ 消除減攻20%
第三階段
(僅剩下中央)
SI139SI341SI122 永久封鎖木外技能 ‧ (無限回消心減攻50%) ‧ 越扣越強25%

敵人能力

敵人的數值很高,都是具有相當程度的攻擊力、HP、防禦力等,並會在CD的安排上具有威脅性。不過,與雙血不同,場上的敵人能力視同一般固定三個敵人的方式,都會在全部階段中維持相同的能力。

敵人特性

理論上,三個敵人、三個階段會總共出現九個技能,不過,由於主體擊敗後其他部位就會消失,因此實際使用的技能只有七個,而在戰鬥中最多只會遇到六個技能 (3+2+1)。

此類型的敵人擁有下列特性:

  1. 敵人的圖像、當前CD值寫在左上角,取代畫面上方獲得卡片數量和金幣數量的位置
  2. 敵人原有的技能圖示消失,必須長按該部位的敵人才能閱讀敵人技能說明
  3. 敵人的CD即使進入下階段,CD仍會持續往下數(並在CD0時進行攻擊),與應付三個固定敵人的情況類似
  4. 系統僅在轉珠回合結束後依據當前剩餘敵人數目判斷現在所處的階段
  5. (續#4) 因此,若左右方敵人若在一回合內解決 (包含使用主動技殺某一部位,且爆發掉另一部位),敵人會直接從第一階段跳至第三階段
  6. 敵人除非因為技能使某部位或主體不受到傷害,可以用任何順序攻擊,擊倒敵人
  7. (續#6) 因此,若主體在當階段沒有技能阻止傷害造成,可以直接解決主體結束該層

由於敵人技能的複雜性,要判讀敵人的動作頗困難。

以地獄級亙古流存的力量為例,王關敵人的資訊為下:

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
進場後為第一階段
如任何一部位死亡,會進入下一階段(若以主動技擊殺,會於敵人攻擊後才進入下一階段)
左右同時死亡,會進入第三階段
若本體死亡,左右會自動死亡
5 白金卡
50010iRace神族
16369 1(1) 3023660 1660 技能順序:
  1. SI124SI251 超級防禦
  2. SI124SI251SI157 增攻 ‧ 超級防禦(第二階段攻擊163690)
50011iRace神族
6348 1(2) 3414420 2093350 技能順序:
  1. SI257 25%盾
  2. SI188SI121SI123 附加消除重置 ‧ 越攻越強
  3. SI188SI011 首回隨機轉水 ‧ 攻後水橫縱輪轉 ‧ 低血追擊
50012iRace神族
13872 2(1) 30000 1676000 技能順序:
  1. SI257 50%盾
  2. SI122 技能封鎖

所有敵人在第一階段 (三個敵人在場上時) 皆為1.技能,第二階段 (剩餘兩個敵人) 皆為2.技能,第三階段 (剩餘主體) 為3.技能。

因此,技能組合的順序上,第一階段由左到右為:(左)SI124SI251 超級防禦、(中)SI257 25%盾、(右)SI257 50%盾

第二階段若先打死左方,剩餘中間和右邊,技能組合為:(中)SI188SI121SI123 附加消除重置 ‧ 越攻越強、(右)SI122 技能封鎖

第二階段若先打死右方,剩餘左邊和中間,技能組合為:(左)SI124SI251SI157 增攻 ‧ 超級防禦(第二階段攻擊163690)、(中)SI188SI121SI123 附加消除重置 ‧ 越攻越強

進入第三階段時,剩下主體,技能為SI188SI011 首回隨機轉水 ‧ 攻後水橫縱輪轉 ‧ 低血追擊

攻擊前必須先想好攻擊可能造成的結果。敵人右方擁有SI257 50%盾且有209萬防禦,直接攻擊時容易將防禦較低的左方先殺掉,導致第二階段技能被封鎖且附加技能被消除重置,陷入困境。因此,建議使用無視防禦直接傷害的主動技能將右邊打掉 (主動技擊敗該部位不會導致進入下一階段),並直接殺掉左邊部位,除了將戰鬥直接向前推進至第三階段外,還可以迴避第二階段主體發動的附加消除重置。

系統設定

該敵人有flag將原本三固定敵人轉化為破壞部位,允許七個技能輸入。該三敵人的能力維持相同 (除非該能力因為技能設定而影響)。


神魔之塔 繁中維基: 資訊與攻略 (Blueeighthnote專覽 整理中)
遊戲資訊
基礎知識 遊戲系統詳解遊戲帳號系統每日登錄獎勵魔法石抽獎情報召喚師等級資訊列表寵物升級經驗表名詞簡寫意思
系統 公會系統龍刻脈動稱號系統遺跡特許競技場系統
大型活動 召喚師聯賽公會討伐戰
技能列表 主動技列表 (昇華技能) ‧ 隊長技列表組合技列表隊伍技能
敵人技能 關卡敵人技能/第一頁第二頁按編號
過往紀錄 官方大型活動記錄每週封印卡活動紀錄公會任務記錄
攻略 (斜體為編寫或編輯中)
等級攻略 新手心得中級玩家策略
遊戲攻略 隊伍搭配攻略符石消除技巧召喚獸系列點評召喚獸技能提升技巧召喚獸累積經驗技巧
完全過時頁面 (歷史參考)
關卡綜合攻略 無限迴廊攻略十二宮EXTRA通關攻略
突破封印攻略 第一封印BOSS攻略第二封印BOSS攻略第三封印BOSS攻略第四封印BOSS攻略第五封印BOSS攻略塔的彼端BOSS攻略天界的門廊BOSS攻略
連結 其它心得總匯
我的頁面正編寫中 (可能完成)
敵人研究 敵人類型敵人血量
判讀敵人的行為 關卡敵人行動 - 第一章第二章第三章
重寫封印攻略(2017) 初期主線關卡攻略 (一封至五封)第六封印關卡攻略第七封印關卡攻略第八封印關卡攻略第九封印關卡攻略
旅人的記憶攻略列表(2017) 黃道十二宮攻略封神仙境攻略斯特靈要塞攻略青木原古閣攻略聖地阿斯嘉特攻略獵人秘社遺址攻略
新寫資訊 開局分析
除了特别提示,社区内容遵循CC-BY-SA 授权许可。