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本章節持續對敵人的戰鬥數值分析。上回提到攻擊、實際CD、初始CD,於是此回專門將敵人的防守數值進行探討:HP和防禦。

HP (生命力)

敵人生命力決定的關卡的難度。許多敵人具有「不是你死就是我亡」的特性,因此隊伍有足夠實力殺掉敵人是很重要的,絕對不能忽視。當然,生命越高的敵人,不一定只是需要在面前消耗更多時間,大部分還會影響需要爆發時要開多少增傷技能輔助。

玩家在與敵人戰鬥時是無法看出敵人實際精準的生命數值的,直到我方進行攻擊以後才能粗略估計敵人大約有多少萬的血。閱讀關卡數據時,絕對不要省略敵人生命力這一項──至少攻擊力只要不是連擊的,可透過是否有骷髏頭進行粗略估計。

敵人生命力高低的種類

此處依照現在尖端隊伍的狀況來將敵人依照自身生命力大致分為以下類別:

  • 2000萬以上:超厚血王,幾乎只有在王關出現。一般來說隊伍必定需要開啟至少兩個增傷技能,加上轉主屬珠 (或兼具) 的技能進行巨大爆發才能將敵人一波帶走。換句話說,只有在技能全開的情況下才有可能將敵人收拾,光用平砍是很困難的。
  • 1200萬至2000萬:厚血王,通常只會出現在關卡中央作為一個敵人,或是最後一關出現。隊伍通常要開啟許多增傷才能帶走,只靠轉主屬珠通常是不夠的。
  • 800萬至1200萬:一般高階王,作為關卡中的高階敵人。在大部分難度較低的關卡來說通常最後一關王的生命力正是如此,然而在困難關卡當中此生命力範圍的敵人可能出現在關卡中央或倒數第二關。
  • 500萬至800萬:通常是中高階王,大部分在關卡中間出現的敵人,然而生命力比中階的敵人還要高。菁英級的王關通常生命力在此範圍內。
  • 300萬至500萬:通常是中階王,出現在關卡的較前端,或者成為雙血敵人第一階段的生命大約數值。要留意的是部分高階敵人持有棘手盾牌,但擁有如此的血量,處理敵人的技能恐怕比應付更高血量卻較簡易的技能還要難。超級關卡王關通常生命力在此範圍內。
  • 100萬至300萬:通常是低階王或一般敵人,有時候在此範圍生命力的敵人會在某層出現數個。僅在比較簡單的關卡當中此生命力範圍的敵人才會成關卡的主要BOSS。不過,請注意防禦力,有些敵人的防禦力其實不低,影響應付的難度。高級關卡的王通常生命力在此範圍內。
  • 15萬至100萬:通常是生命偏厚的小怪會擁有的生命力數值。然而,請注意防禦力或生命力──部分難纏的敵人要處理高防禦或極難處理的技能。
  • 3萬至15萬:若防禦力低,砲兵可以收拾。部分擁有類似SI257 10%盾的敵人要求高主動技能傷害收拾。
  • 1000至29999:大多是微不足道的敵人。同樣,請注意防禦力與技能確保此敵人是安全的。若敵人防禦超高,無視防禦的技能 (如木遊俠、火遊俠、光暗異界龍) 可能可以解決,或使用無視敵人防禦的技能解決。
  • 30至999:通常只要達成需要的條件時 (如技能) 或突破防禦時便可擊倒,即使是攻擊力非常弱的隊伍也一樣。若有木妹,只要是非SI124 無法控制的敵人便可收拾此生命力範圍以下的敵人。
  • 16至30:就算是高防禦的敵人,只要花費3 ~ 5回合連續攻擊多次便可擊倒,不一定需要破防。小魔女也有奇效。
  • 1至15:靈魂石的生命力。即使高防禦,1至3回合內可擊倒,不用破防。然而,請留意少數敵人CD及攻擊力不允許玩家慢慢收拾,此時便必須破盾或破防。

感覺到敵人「血很厚」或「很薄」通常和隊伍組成有關,無法一併說明。對於新手隊伍或磨隊來說,連500萬都會感到偏厚,然而對30倍率以上的隊伍卻可以只開巫女或轉屬技能就能輾過。

隨著召喚獸的素質越來越好,舊卡增強,新卡持續推出,倍率也會不斷增長,上方所提的參考生命數值也會逐漸上調,持續更新。因此,舊關卡也會顯得越來越簡單。

實例1

初代輪迴 (2013年) 關卡的最後五層 (R46 ~ R50) 曾經需要良好的隊伍才能成功突破,然而現在如此的關卡無法招架現在隊伍的實力。要記得,這些關卡是在最高雜色倍率6.25倍,純色隊伍最高4倍的時代時推出的。

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
46
224iRace人類
99999 2 80095 6009 SI167 連擊
47
196iRace神族
11035 3 1002310 500
48
隨機
218iRace獸類
14374 3 887159 415 SI260 反彈25%
220iRace神族
15259 3 806891 409 SI260 反彈25%
49
228iRace神族
7288 2 2000000 500 SI188 越戰越強 ‧ 金
50
292iRace強化素材
9999 1 999 9999 SI167 連擊

實例2

看到敵人的生命力便可看出一個關卡的難度。一個關卡有多難,通常可以透過觀察王關的生命力進行初判。透過無限輪迴第一周目的最後3層,很明顯的可以看出來這不容易對付──每一個敵人生命力都500萬以上。雖然單看生命力不是關卡難度的全面,不過生命力越高,隊伍也需要越高的倍率才能不至於打關卡的速度變慢。若打得太慢,且遇到一個需要爆發的段落時,隊伍常常會無法輸出需要的傷害擊倒敵人。

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
28
隨機
1137iRace神族
20473 3(3) 6873920 8120 SI219 四重凍結
1139iRace神族
20693 3(3) 6486610 7990 SI229 三重燃燒10%
1145iRace神族
20578 3(3) 6573200 7640 SI215 軌跡黑白 ‧ 連
29
隨機
1141iRace神族
(10485)
16132
1(1) 7037550 8380 SI232SI228SI160 突擊 ‧ 首攻隨機縱向腐蝕側行 ‧ 首回攻後木鎖定 ‧ 未消傷害吸收
1143iRace神族
14893 1(1) 6921490 8290 SI049SI250SI251 (5回無視減傷) ‧ 同屬防禦90% ‧ 攻後光暗轉屬 ‧ 吸收
30
雙血
1135iRace神族
4347 1(1) 5342870 26420 SI242SI121SI123 附加消除重置 ‧ 四屬盾20%
1135iRace神族
18142 1(1) 18045690 26420 SI124SI224SI250 無法控制 ‧ 隱藏6 ‧ 同屬防禦90% ‧ 攻後隱藏2

防禦

敵人所受到的傷害等於成員的輸出攻擊力減掉敵人的防禦力。若防禦力高於成員輸出攻擊力,則傷害修正為1。高防禦的敵人會使隊伍較難造成足夠傷害突破防禦。若配合高生命力,則敵人幾乎無法被擊敗 (需要耗費萬回合以上),迫使王家必須退出戰鬥。

幸好,防禦力自從2014年以後可以透過長按敵人的方式獲得資訊 (此方法也可以看到敵人的關卡技能)。在打一個不熟悉的關卡時,建議要至少獲取敵人防禦數值,免得出現打到敵人傷害卻只有1的尷尬場面。

防禦力也是透過隊伍實力、倍率、技能增強以後,有更多途徑突破防禦。常見的手法如下 (關於召喚獸的技能方面,以下只舉部分例子):

  • 無視或降低防禦力,分為──
    • 將狀態施展在敵人身上的,如未解放大聖228i、白虎036i等,影響敵人的防禦數值。此方法面對SI124 無法控制的敵人會無效。
    • 將狀態放在左上方 (成為增傷圖示),如解放大聖 (594i)、水玩具(862i)、火看守者949i等,也可影響敵人的防禦。優點是部分角色的技能可影響多回合,如水玩具和解放大聖。這些技能可以無視「無法控制」的限制。然而,水玩具的技能有消除心珠的條件 (因此無法配合直接傷害技能),而大聖無此限制。請詳閱主動技能敘述確認技能效果。
    • 使用具有降低防禦效果的龍刻 (可製造此成效龍刻的龍刻極有限)。
  • 使用無視防禦的直接傷害技能 (木遊俠139i、暗異界龍318i等),直接傷害敵人。此只適用於生命力低的敵人,但優點是不耗費一回合,但無法用在如SI254 強化盾的敵人面前使用。
  • 使用寄生、腐蝕、中毒等狀態進行持久性的產生傷害或傷害吸收。最好用的是解放木妹 (483i),她的腐蝕技能可以穿透許多技能 (如SI181 拼圖盾SI244 五屬盾等) ,只要不是SI124 無法控制的技能都可突破,冷卻回合也很少。此只適用於生命力少於1000左右的敵人才能一回合解決,然而回復的生命力適用於磨隊,而且可以疊加。
  • 使用「界王拳」,即將自身攻擊力大幅提升數倍的技能。可分為主動技能、隊長技能、或隊伍技能:
    • 主動技能最簡易,如木、暗精獸 (629i635i)可以提升自身攻擊力10倍,艾德 (671i提升自身攻擊力15倍但將其他成員攻擊力歸零,以及安倍 (7002i)條件式提升最高至12倍自身攻擊力等。
    • 隊長技能,如撒旦(1245i)條件式額外追打4倍暗屬性攻擊一次,怪彈水精 (1091i,已經絕版)固定自身攻擊力額外抬升3倍 (雙隊長則9倍)等。
    • 隊伍技能較少見,且增幅非常有限,如撒魯曼地精隊的「萬魔屠城」將地精攻擊力提升5倍。
  • 進行合體;合體後成為一召喚獸,攻擊力通常為一般成員的2倍以上。可再配合其他技能 (如不死魔族可運用首回合合體追打) 造成更高傷害。
  • 直接進行超高爆發傷害,力求各成員產生超高傷害突破防禦力 (可配合龍刻增傷,然而敵人防禦若有百萬以上需要花費很大的功夫)。

實例3

需要多種主動技能最明顯的例子為上清教主降尊地獄級,第四層至第五層敵人生命力非常低,然而防禦力高且具有奇怪難纏的技能,此時最適合使用主動技能收拾。

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
4 白金卡
266iRace進化素材
99999 5(6) 36 15萬 SI257 全體無效
266iRace進化素材
1600 1(1) 24 15萬 SI047 心轉自身
266iRace進化素材
3200 1(1) 23 15萬 SI251 無視減傷
266iRace進化素材
6400 1(1) 22 15萬 SI257 25%盾
5
524iRace妖精類
8147 1 38 30萬 SI257 10%盾
457iRace人類
15320 2(2) 55 30萬 SI251 無視減傷

敵人防禦力高低的種類

接下來看到敵人的防禦力可分為下列幾種 (以下不包含生命力1000以下的情況):

  • 「超高防禦II」,防禦5000萬以上:一般的正常情況下幾乎無法突破,多半要求「無視防禦」的技能才能破防。可使用「界王拳」突破,然而需要配合大量資源 (大約三個技能以上) ,大幅度增傷配合龍刻才可,而正常增傷方法不夠突破,除非全部技能開啟進行破十億傷害爆發 (一般關卡不大可行)。
  • 「超高防禦I」,防禦1000萬至5000萬:同樣需要無視防禦比較輕鬆,然而一個破億傷害爆發仍可行。值得注意的是午夜小丑的防禦為1000萬。
  • 「高防禦II」,防禦500萬至1000萬:極少數敵人擁有如此高的防禦,然而這可以透過高傷害爆發突破。開啟界王拳加上1或2個增傷是可擊敗的。傳統爆發方式可能不足以將敵人擊倒。
  • 「高防禦I」,防禦200萬至500萬:敵人若擁有高生命力配合擁有如此防禦,單開界王拳可能可以突破。使用千萬爆發也可以突破,然而此防禦以上的數值是幾乎無法用平砍的 (三巫女不計)。
  • 「中等防禦II」,防禦50萬至200萬:厚甲敵人類型。此類型的敵人防止大部分非平砍的傷害,然而界王拳可輕易突破。百萬爆發左右的傷害也可以突破敵人的防禦。60萬防禦為某些萬年靈魂石的防禦。
  • 「中等防禦I」,防禦10萬至50萬:防禦高過此數值的敵人極力防止無爆發磨隊的傷害,同時降低一般隊伍的輸出。有些隊伍對於要持續突破此數值防禦時感到壓力。
  • 「低防禦II」,防禦2萬至10萬:倍率太低的隊伍遇到此防禦力數值的敵人會需要爆發,然而一般隊伍已經有足夠的倍率對此敵人正常輸出。10萬防禦為千年靈魂石的防禦。
  • 「低防禦I」,防禦4000至2萬:靈魂石及靈魂怪的防禦力大約於此範圍內,一般隊伍輸出傷害無壓力。然而,部分較高階的敵人的基礎防禦為此數值。
  • 「極低防禦II」,防禦1000至4000:普通敵人防禦的數值,幾乎和沒有防禦差不多 (只有僅1 ~ 2倍倍率的隊伍才可能打不穿)。
  • 「極低防禦I」,防禦1000以下:普通傷害可造成傷害,形同虛設。幾乎不影響傷害輸出。

以下舉一些高防禦敵人的例子:

實例4

以七封關卡颶風神殿的第三關來說,大部分的BOSS生命力都是280萬左右,木屬性的卻只有83萬,看起來不尋常。此時觀察敵人的防禦力,便可看到玄機。

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
453iRace妖精類
6250 1(1) 30 50萬 SI160 先攻
452iRace妖精類
14530 4(4) 24 50萬 SI224 問號珠20%
9
463iRace獸類
100 1 24 60萬 SI127 扣血40%
462iRace獸類
100 1 624880 1080 SI127 扣血40%
10
216iRace龍類
99999 3(3) 835000 60萬 SI221 風化 ‧ 先

敵人需要60萬防禦突破。假定一個攻擊基值相似的隊伍,應付一個83.5萬HP、60萬防禦的敵人需要每成員平均輸出739167傷害,反而一個280萬HP的敵人只需要每成員平均輸出466667傷害左右就可以解決。此外,前者必須一次秒殺 (降防效果很少能持續多回合,若需要連環爆發則資源耗費過大),而後者還有可能可以分多回合輸出傷害。

然而,若只使用一個10倍界王拳,則高防敵人只要一個1435000就可擊倒,這是只要在一個平均每成員輸出143500傷害的情況就可以做到的。簡單來說,處理一個高防禦的敵人時常需要依賴技能。

實例5

這是一個比較極端的例子,歡樂的墓場戰悚級。

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
4
1185iRace龍類
56760 1(3) 8487360 360萬 SI005 暗外防禦90%

此敵人的防禦力異常的高,然而防禦力也異常的厚。無視敵人的盾牌的話 (若再將技能算進去加上去很恐怖),敵人是需要超高爆發加上突破防禦的條件才可能突破。除了界王拳之外 (如暗屬性的暗精獸或艾德),只用一般爆發的方式需要耗費超級巨量的資源才能將敵人擊敗,而且這隻還不是最終的BOSS!

防衛能力組合

基本上,生命力越高,隊伍整體需要進行更高的傷害輸出,才能將敵人擊倒。防禦力越高,單隊員的攻擊力需要更高的傷害才能破防。生命力決定敵能承受多少傷害,而防禦力是允許傷害輸出的門檻。

綜合以上兩點,敵人的類型大概呈現以下關係:

敵人的生命與防禦關係
HP/防禦 極低
(4000以下)
低防
(4000至10萬)
中等
(10萬至200萬)
高防
(200萬至1000萬)
超高防
(1000萬以上)
IIIIIIIIIIIIIII
1~15 不堪一擊小靈魂石中靈魂石千年靈魂石 慢打拖回合 (1 ~ 3)、不然就破防
16~30 超弱小怪假裝高防輪迴玄武魔劍 慢打拖回合 (3 ~ 5)、不然就破防
30~999 一封小怪 假裝高防 初級破防怪 木妹吸 (不然強迫破超高防禦)
1000~3萬 二封小怪四星素材低血高防 無視防禦遊俠異界龍技能殺掉
3萬~15萬 常見小怪砲兵可殺七封地精低血中防中級純破防高級純破防 進階純破防 午夜小丑
15萬~100萬 稀有怪/五六封BOSS 中防低階王 高防低階王 變態防禦中階王
100萬~300萬 九封小怪 七封BOSS 一般低階王 高防中階王 變態防禦中高階王
300萬~500萬 低防中階王 一般中階王 中防禦中階王 高防中高階王 變態高防高階王
500萬~800萬 低防中高階王 正常中高階王 高防高階王 變態高防厚血王
800萬~1200萬 低防高階王 正常高階王 高防厚血王 極高防禦終極王
1200萬~2000萬 低防厚血王 正常厚血王 變態高防終極王 (期望不要出現)
2000萬以上 九封王、無限輪迴二周目以上、眾神的考驗第55層以上

總結

詳閱關卡資訊時,要看好關卡敵人的整理生命力,這影響不同倍率的隊伍正常攻擊敵人時,敵人大約會撐多久。遇到平和的敵人則生命力多寡並無顯著的影響,但是一個棘手的敵人則必須注意敵人的生命力有多高,才能有效爆發。

隨時注意防禦力。一旦看到敵人的防禦力很高時 (尤其是超過6、7位數的),最好有應對敵人的處理方式,並判斷是否需要準備技能應付。由於乍看之下無法判斷敵人是高防低血還是高防高血,因此生命力也要一併觀察,並最好能夠先閱讀敵人的資訊才進入關卡。


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基礎知識 遊戲系統詳解遊戲帳號系統每日登錄獎勵魔法石抽獎情報召喚師等級資訊列表寵物升級經驗表名詞簡寫意思
系統 公會系統龍刻脈動稱號系統遺跡特許競技場系統
大型活動 召喚師聯賽公會討伐戰
技能列表 主動技列表 (昇華技能) ‧ 隊長技列表組合技列表隊伍技能
敵人技能 關卡敵人技能/第一頁第二頁按編號
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