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(上次編輯:2017/5/20)

由於13.3版本的推出,使所有玩家通過第一封印後都擁有滿等滿技的尋夢人 ‧ 馬休(545i),因而不論抽到哪些召喚獸 (很多召喚獸的隊長倍率遠超過3倍),最起碼還有馬修的3倍隊長技能可用。因此,倍率的增長使得以下頁面的攻略大致已經失效 (倍率大多為9倍以下)。

以正常推進遊戲進度來說,正規隊伍需要注意的關卡僅剩下處女 (SI217 溢補盾)、水瓶 (SI110 隨機Combo追擊盾 ‧ 轉)、及天蠍 (SI168 自爆20000)的EXTRA關卡。

因此,以下資訊只供參考,玩家應以自己有的卡作出隊伍。由於黃道十二宮已經是很早就有的關卡,因此現在的隊伍去突破已經不難了。以下主要為各關卡的要點,以及一些王關技能的解釋,隊伍就依照自己的能力組隊吧。

小怪──高級

小怪方面比較需要留意的有:

  • SI167 連擊的地精(057i059i061i063i065i),總傷害大約6000
  • 高攻擊力的蜥蜴 (077i079i081i083i085i),傷害接近8000
  • 石像(320i322i324i326i328i)攻擊力較高,生命力比較多 (類似狼人)
  • 四星的大精靈 (334i335i336i337i338i),1CD傷害大約3000,高生命力,需要快速收拾
  • 黃道星靈,高防禦(80000)且攻擊力高(8888),HP15
  • 占星者,高防禦(99999)且攻擊力極高可秒殺(99999),HP30
  • 希臘妖獸 (403i404i405i406i407i),各自擁有不同的技能,需要注意:
    • 403iSI250 相剋外防禦50%,木屬性以外所受傷害減少50%,且攻擊力偏高。
    • 404iSI167 連擊,和地精類似,只是血量比較多。
    • 405iSI046 隨機轉化,純粹將整的版面刷新,沒有太大的干擾。
    • 406iSI254 強化盾,僅強化符石才能對它造成傷害。
    • 407iSI135 中毒7.5%,中毒傷害加上自身的攻擊會影響隊伍對抗其他小怪的能力。

至於小王的方面,R3全部都是一隻異界龍:

  • 在獅子宮、金牛宮、水瓶宮、人馬宮當中,該異界龍有4萬防禦,攻擊力20000,生命力低(都不到18),基本上不是每回合都造成攻擊就是要突破防禦(可利用爆發)。
  • 在其他八的關卡裡面,異界龍的攻擊力大概在4000到5800之間,CD2,威脅性較小。

R7必定是兩隻同樣的召喚獸,可能為機械獸或西方獸,都是CD4高攻擊 (5500到6600中間),若同CD對於血量不高的隊伍有危險,好在生命力不多可以快速解決。

上篇──高級

BOSS的方面,每一隻都有完全不同的技能:

耀之處女宮: SI217 溢補盾,就是主線副本當中毒龍的技能,回復力不足的隊伍鐵定會在這關被打趴,而回復力普通的隊伍只能辛苦的慢慢磨掉,建議使用特殊的隊伍將回復力拉高。

光之獅子宮: SI181 初級拼圖盾,每回合在版面上敵人會指定一個形狀 (都是五消的L字型、I字型、T字形),必須有較強的轉珠技術克服,或使用排珠技能一波帶走。

幽之巨蟹宮: SI135 中毒20%,小心中毒。生命力高的隊伍會被中毒扣血較深,很難慢慢地和敵人消耗。20%的中毒並不會太深,但還是直接開技能爆發解決一波帶走比較好。

幽之巨蟹宮: SI163 雙體共生,不會太難對付 (開啟爆發時通常就已經會造成全體攻擊),不過對完全沒有爆發的磨隊來說較難剛好兩隻同時收拾。

炎之金牛宮: 沒有技能,直接打下去就行了。攻擊力9488,算有點偏高,總之爆發下去就對了。

赤之白羊宮: SI167 連擊,而且CD1攻擊力2868,打下去每回合總傷害5736對於新手隊伍來說不是開玩笑的,不論是怎麼樣的隊伍都必須準備好技能迅速將敵人解決。

最麻煩的主要就是處女宮,對於還沒有建立回復隊伍的玩家會很吃力。新手可先跳過,然而要打五封毒龍也是要經過回復的考驗的,所以還是先解決這個問題比較好:

耀之處女宮

應付溢補盾時,使用的隊伍通常偏向減傷、增加回復為主: (待補)

  • 高回復隊伍 (如霸權):......
  • 減傷隊:......

組成的隊伍建議有1600回復力以上,並多使用轉心技能。

下篇──高級

海之雙魚宮: SI124 無法控制,代表影響敵人防禦力、屬性等技能是無效的。影響不太大,只要正常打就可以了。

清之水瓶宮: SI110 隨機Combo追擊盾,麻煩至極的盾牌!見下。

翠之山羊宮: SI167 連擊,CD1攻擊力2244 x2,也是攻擊力較高的,需要快點解決掉。

森之人馬宮: SI047 火轉自身,火珠會被轉掉,不過純火隊通常一定會帶轉屬的技能去 (而且第一回合不會轉換),還算簡單的技能。

毒之天蠍宮: SI168 自爆5000,死後造成5000傷害。直接打掉就可以,注意終結時血量超過5000即可。

義之天秤宮: SI241 光暗盾,消除光和暗珠造成傷害。王的血量偏低,因此不會有太大的問題。

最麻煩的明顯是水瓶宮,以下進行詳解:

清之水瓶宮

王關的技能非常麻煩。

每回合前先看清楚敵人身上的光球有幾顆,就要盡量轉出要求的Combo數,不多不少。每消除1Combo會熄滅一顆光球,成功達成需求Combo數時敵人的光球會全數熄滅,且不會造成攻擊。超過要求的Combo數時,多餘的Combo數會造成已熄滅的光球再次亮起,敵人便會依照亮起的光球數量進行多次攻擊;沒有超過要求Combo數量時,光球自然就不會全數消除,敵人也會依照亮起的光球數量進行多次攻擊。

實際操作當中,還會有天降和疊珠的因素,也就是轉珠後還會額外降落符石,或是首批消除後留下來的符石本身也可以被消除掉──這些符石若有消除也會增加Combo,敵人所要求的Combo數量包含這些天降和疊珠。由於有這些因素,建議轉5, 6Combo時刻意減少1Combo來轉,以降低被天降陰的風險。若使用直消,天降機率也會比較低。

以下用條列式列舉,視玩家是使用一般隊伍的狀況:

  • 敵人有3顆光球:正常轉3Combo
  • 敵人有4顆光球:正常轉4Combo;版面看起來太容易天降時只轉3Combo
  • 敵人有5顆光球:建議只轉4Combo
  • 敵人有6顆光球:橫消的話建議只轉4Combo,直消可以轉5Combo

敵人也會因為相差的Combo數而減免傷害。因此,在運氣不好的狀況下,會打很久。把這些又臭又長的敘述用簡單一點的方式來說:

  • 若沒有相差任何Combo,敵人不會攻擊,也可造成敵人正常傷害
  • 若相差1Combo,敵人所受的傷害會減少65%,敵人會打一下
  • 若相差2Combo,敵人所受的傷害會減少85%,敵人會打兩下
  • 若相差3Combo以上,則不能對敵人造成有意義的傷害 (降低至1),敵人會打至少三下 (視亮起光球數量而定)

很明顯的,敵人是依照Combo數量進行動作的。因此,不要帶希臘隊、二消隊、水或暗古希、火暗墮天隊伍進場自找麻煩。

上篇──超級

以下內容僅對敵人的能力進行敘述:

耀之處女宮

完整關卡資料:366i 耀之處女宮

此EXTRA考驗隊伍回復力──不是普通的隊伍回復,而是有多倍溢出的回復力將敵人打倒。

可通過的隊伍大略列舉 (從平民隊列舉至豪華隊):

  • 雙朱雀隊 (可配上妖精女皇431i)
  • 倍回減傷隊 (隊員選擇轉心為主)
  • 妹子減傷隊 (妹仔搭配大聖隊友)
  • 異界龍回復隊、毒龍配上六星[水火木]選一異界隊友
  • 四封王妖精隊 (建議解放加速,王關輕易秒殺)
  • 二消隊 (需要解放隊長)
  • 希臘隊 (水屬使用魔母480i、火屬配合四封王加火蛋的組合技能、暗屬配合暗屬死亡騎士1055i,三者皆配合希臘神與宙斯的組合技能殺王)
  • 霸權隊 (亦可使用強權隊,但是效果明顯偏弱)
  • 彈珠路西法隊 (路西法1097i已經絕版)
關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
9 016i 攻擊8206 , CD2 , HP325000 防禦299 若攜帶神族,攻擊力會提高,幅度為每多一個神族成員,敵人攻擊力增加40%
SI067 神族剋制 ‧ 攻
10 銅卡 326i ×3 攻擊6320 , CD2 , HP70450 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達18960,對於磨隊而言必須要留意
12 237i 攻擊5205 , CD3 , HP400000 防禦388 敵人可反彈傷害,若為攻擊隊伍必須要秒殺以防被反彈傷害而亡,防禦隊伍亦要當心
SI260 反彈25%
14 208i 攻擊100 , CD1 , HP500000 防禦400 敵人固定每回合造成我方傷害50%,一旦一回合缺心珠便會面臨危險,此扣血無視任何減傷
SI128 扣血50%
15 366i 攻擊10000 , CD1 , HP500000 防禦20 要注意下一回合開轉心獸轉的珠要留,並確保下一回合有心珠可用,不然一回合缺心珠足以使任何隊伍倒下
由於敵人傷害高,非特殊隊伍無法長期持續承受攻擊
SI217 溢補盾

光之獅子宮

完整關卡資料:364i 光之獅子宮

此EXTRA考驗隊伍面對回合上限以及連續小王的能力,以及最終應付拼圖盾的威脅。

注意:請不要打算使用純磨隊打超級,回合上限:60回合

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
9 036i 攻擊9807 , CD3 , HP565000 防禦270 越戰越強,敵人攻擊力會隨HP降低而提升,在HP50%時達到兩倍,並在HP低於50%時大幅增加攻擊力。
由於敵人初始攻擊力已達到9807,已對白虎造成傷害後隨時就會開始有扛不下攻擊的風險,建議爆發收掉
SI188 越戰越強 ‧ 銀
10 銅卡 326i ×3 攻擊6320 , CD2 , HP70450 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達18960
11 342i 攻擊5500 , CD1 , HP1000 防禦97 伴隨兩隻小魔女093i, 攻擊2450 SI167 連擊
SI096 6Combo盾的突破方式大多只能依靠運氣,建議手轉5 Combo讓版面自然天降1 Combo增加可攻擊敵人的機率
SI096 6Combo盾
12 127i 攻擊7441 , CD2 , HP608000 防禦193 敵人一次會隨機封鎖兩個成員的技能
SI122 3~6回技能封鎖
15 142i 攻擊10570 , CD2(2) , HP74萬 防禦400
16 217i 攻擊10890 , CD2(2) , HP77萬 防禦39 , SI076 獸類剋制 ‧ 防
18 305i 攻擊99999 , CD9(9) , HP88萬 防禦10 , SI135 中毒30% 建議爆發的關卡
19 316i 攻擊9000 , CD2(2) , HP30 防禦8萬 由於回合數量有限,回合數不夠的話可以爆發通過80000防禦
20 364i 攻擊9160 , CD1(1) , HP188萬 防禦2000 可利用以下方法順利進行攻擊:

1. 利用轉珠寵進行單屬性爆發,讓整個盤面出現大量同一顏色的符石,減低填滿拼圖的難度
2. 使用妲己、火妹、史萊姆王等任意轉珠技能
3. 使用六星主角技能

SI181 初級拼圖盾

幽之巨蟹宮

完整關卡資料:362i 幽之巨蟹宮

此關卡的主題為中毒,必須注意自身回復和中毒傷害計算,否則隊伍會意外間死亡

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
9 130i 攻擊5600 , CD2 , HP505000 防禦194 , SI135 中毒30% 由於中毒的扣血數量可觀,加上攻擊力達5600,必須注意自身是否有辦法承受攻擊
或者,建議爆發收掉
10 銅卡 328i ×3 攻擊6230 , CD2 , HP88600 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達18690,對於無減傷的隊伍而言必須要留意
11 343i339i 攻擊9500 , CD見下 , HP77000 防禦97/101 水巫、火巫、解放光暗妍希等類型的狀態技能不宜於此關卡以前開啟
SI250 攻前盾 左方CD2(2),右方CD(3)
12 147i ×2 攻擊6397 , CD2 , HP755000 防禦404 建議直接爆發收掉
14 318i 攻擊6000 , CD1 , HP80萬 防禦10 , SI122 3~6回技能封鎖
15 362i 攻擊3000 , CD2(2) , HP200萬 防禦20 , SI135 中毒50% 由於中毒的扣血數量相當高,不宜久留,可以的話就直接一波爆發解決

闇之雙子宮

完整關卡資料:360i 闇之雙子宮

注意:請不要打算使用純磨隊打超級,回合上限:60回合

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
6 055i 攻擊99999 , CD6 , HP40萬 , SI135 中毒20% 由於中毒加上攻擊力達99999,六回合內一定要解決
10 銅卡 328i ×3 攻擊6500 , CD2 , HP90600 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達19500,對於無減傷的隊伍而言必須要留意
12 175i ×2 攻擊12000 , CD4(4) , HP518000 同時攻擊會死,建議直接爆發收掉
18 359i ×2 攻擊8000 , CD2 , HP80萬 共生,建議用全體攻擊處理掉,兩隻同時攻擊可能會有危險
19 306i308i 攻擊4000 (小怪); 12000 (本體) , HP10萬 (小怪); 70萬 (本體) , SI164 召喚小怪 盡量進行全體攻擊殺掉兩顆蛋,任何時間若中間敵人攻擊的話會很危險;可存技能,但是要留意敵人CD2時能將蛋解決,若失手也得在中央CD0以前打掉蛋
20 360i 攻擊10000 , CD1(1) , HP200萬 , SI251 無視減傷 直接爆發。減傷技能無效的。

炎之金牛宮

(感謝User:Thomas408對於此段落的編輯)

完整關卡資料:358i 炎之金牛宮

此關卡的主題為強攻且血厚,必須注意自身隊伍的爆發力與血量,或是自身隊伍的防禦力
此關卡強攻且血厚的敵人多的是,所以下面提及的都要特別注意,其他就強攻或是不斷磨就是了。

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
不定 340i 攻擊14000 , CD2 , HP76000 防禦99 , SI250 攻前盾 正如上文提及,此關卡佈局以強攻血厚為主,雖然是小怪,但部分敵人有攻擊力很高(最高是這隻),不可鬆懈
10 銅卡 322i ×3 攻擊6459 , CD2 , HP90000 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達19377,但是建議於此關洗技能,先打死一至兩隻再洗,因為不知下一關小怪的攻擊力會不會太高,6459於此關算是少了
14 152i ×2 攻擊10 , CD1 , HP20萬 防禦30 , SI124 無法控制 此關無法用木妹或蛇女,小心碧青行者的18770點攻擊,磨隊要用力回血
16 234i 攻擊8000 , CD1(1) , HP50萬 防禦200 , SI165 2秒轉珠 2秒轉珠會使轉珠Combo減少而少了攻擊力,是一大死亡黑點,建議轉珠前想清楚才轉,當然磨隊又是另一回事了
18 216i 攻擊19240 , CD2 , HP98萬 防禦100 , SI254 強化盾 沒其他辨法了,做好強化珠之後就爆發收掉,磨隊就努力磨吧!
20 358i 攻擊40411 , CD4 , HP204萬 防禦20 敵人攻擊力極高,不是磨的爆發打死他,不然他不死就是你亡了


赤之白羊宮

(感謝User:Thomas408對於此段落的編輯)

完整關卡資料:356i 赤之白羊宮

注意:請不要打算使用純磨隊打超級,回合上限:50回合
此關卡必須注意自身隊伍於沒有技能中的爆發力,否則波比會很快打你出去。

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
9 008i 攻擊9724 , CD3(3) , HP500000 防禦120 , SI188 越戰越強 ‧ 銀 雖然是越戰越強 ‧ 銀,但敵人有頗高的攻擊力,建議善用三回合爆發收掉
10 銅卡 322i ×3 攻擊6459 , CD2 , HP90000 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達19377,若真的要洗技能建議先打死一至兩隻
12 190i ×2 攻擊11057 , CD3 , HP153500 防禦19 若兩隻同CD,攻擊傷害高達17600,建議先集中打死CD3的一隻
14 028i 攻擊11057 , CD2(2) , HP150000 防禦100 , SI121 技能重置 高攻加上討厭的技能,常常令隊伍死於此,建議進此關卡前要麼有足夠的回復力,要麼攻擊力足夠,水巫、火巫、解放光暗妍希等類型的狀態技能應該於此關卡以前開啟,就可以爆發收掉
15 356i 攻擊4500 , CD1(1) , HP120萬 防禦1000 , SI167 連擊 不要因為沒有骷髏骨頭而被騙,由於連擊的關係,一下(是兩下)就扣9000,不宜久留,可以的話就直接一波爆發解決


下篇──超級

海之雙魚宮

完整關卡資料:378i 海之雙魚宮

注意:請不要打算使用純磨隊打超級,回合上限:60回合
此關卡難度在於一些特殊敵人的處理,以及敵人無法控制 (控場、戰場、吸血等技能無效)

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
6 036i 攻擊3280 , CD2 , HP324756 防禦50 , SI188 越戰越強 ‧ 銀 這麼早就有一隻越戰越強─血量不多,盡量直接殺
9 310i 攻擊7500 , CD1 , HP534780 防禦10 , SI071 龍類剋制 ‧ 攻 對龍族攻擊增加,不過沒有鎖攻擊和技能;若帶龍隊的話直接爆發掉即可
10 銅卡 320i ×3 攻擊6390 , CD2 , HP90000 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達19377,若真的要洗技能建議先打死一至兩隻
12 192i 攻擊99999 , CD1 , HP123210 防禦36000 , SI167 連擊 重點關卡,除非是倍率夠高能每一成員平砍超過7萬傷害的隊伍,否則一定要準備好技能進行爆發破36000防禦。開技解決就對了,反正下一層敵人會將技能重置
13 399i 攻擊11040 , CD2 , HP654000 防禦20 , SI121 技能重置 可選擇打掉,下一層(R14)更好洗技能
15 378i 攻擊10323 , CD1(1) , HP1456000 防禦2100 , SI124 無法控制 敵人其實有兩階段!建議前置用平砍的,進化後再爆發
377i前置:攻擊6077、CD1、HP75萬、防禦4000、SI124 無法控制

清之水瓶宮

完整關卡資料:376i 清之水瓶宮

這關......最重要的是處理SI110 隨機Combo追擊盾 ‧ 轉。注意這關敵人的技能是含天降都算在內的,因此帶古希臘、希臘隊、二消隊、火或暗墮天等會造成大幅天降的隊伍簡直就是找麻煩。

關卡敵人簡要說明
層數 需特別注意 註解
10 銅卡 320i ×3 攻擊6445 , CD2 , HP70450 防禦400 若三隻同CD,攻擊傷害高達19377,若真的要洗技能建議先打死一至兩隻
13 339i ×2 攻擊4000 , SI047 心轉相剋, SI047 木轉自身 兩隻蜥蜴轉換符石,心珠會被轉掉,直接爆發解決吧,反正下一層(R14)敵人會回復技能
13 399i 攻擊11040 , CD2 , HP654000 防禦20 , SI121 技能重置 可選擇打掉,下一層(R14)更好洗技能
15 212i 攻擊99999 , CD5(5) , HP378980 , SI260 反彈35% 連無磨隊都會感到這一關很不友善,直接爆發解決,也省掉被反彈的問題
20 376i 攻擊5120 , CD1 , HP1511200 防禦1560 簡單來說,剛好Combo敵人不會攻擊,差1Combo敵人攻擊一次,差2Combo敵人攻擊二次,小心差3Combo很可能會被打死;除非剛好Combo數量,否則差1Combo所受傷害剩下35%,差2Combo剩下15%,差3Combo以上所受傷害剩下1
SI110 隨機Combo追擊盾 ‧ 轉, 開始轉珠以後,敵人才會顯示光球的數量,每消除1Combo熄滅一顆光球,消除剛好Combo數量時敵人不攻擊,但每超過1Combo時會再多點亮一顆光球,敵人依據身上的光球數量進行多次攻擊

應付方式:

翠之山羊宮

森之人馬宮

毒之天蠍宮

義之天秤宮

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