Tower of Saviors 維基
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Tower of Saviors 維基

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(上次编辑:2017/5/20)

由于13.3版本的推出,使所有玩家通过第一封印后都拥有满等满技的寻梦人 ‧ 马休(545i),因而不论抽到哪些召唤兽 (很多召唤兽的队长倍率远超过3倍),最起码还有马修的3倍队长技能可用。因此,倍率的增长使得以下页面的攻略大致已经失效 (倍率大多为9倍以下)。

以正常推进游戏进度来说,正规队伍需要注意的关卡仅剩下处女 (SI217 溢补盾)、水瓶 (SI110 随机Combo追击盾 ‧ 转)、及天蝎 (SI168 自爆20000)的EXTRA关卡。

因此,以下资讯只供参考,玩家应以自己有的卡作出队伍。由于黄道十二宫已经是很早就有的关卡,因此现在的队伍去突破已经不难了。以下主要为各关卡的要点,以及一些王关技能的解释,队伍就依照自己的能力组队吧。

小怪──高级[]

小怪方面比较需要留意的有:

  • SI167 连击的地精(057i059i061i063i065i),总伤害大约6000
  • 高攻击力的蜥蜴 (077i079i081i083i085i),伤害接近8000
  • 石像(320i322i324i326i328i)攻击力较高,生命力比较多 (类似狼人)
  • 四星的大精灵 (334i335i336i337i338i),1CD伤害大约3000,高生命力,需要快速收拾
  • 黄道星灵,高防御(80000)且攻击力高(8888),HP15
  • 占星者,高防御(99999)且攻击力极高可秒杀(99999),HP30
  • 希腊妖兽 (403i404i405i406i407i),各自拥有不同的技能,需要注意:
    • 403iSI250 相克外防御50%,木属性以外所受伤害减少50%,且攻击力偏高。
    • 404iSI167 连击,和地精类似,只是血量比较多。
    • 405iSI046 随机转化,纯粹将整的版面刷新,没有太大的干扰。
    • 406iSI254 强化盾,仅强化符石才能对它造成伤害。
    • 407iSI135 中毒7.5%,中毒伤害加上自身的攻击会影响队伍对抗其他小怪的能力。

至于小王的方面,R3全部都是一只异界龙:

  • 在狮子宫、金牛宫、水瓶宫、人马宫当中,该异界龙有4万防御,攻击力20000,生命力低(都不到18),基本上不是每回合都造成攻击就是要突破防御(可利用爆发)。
  • 在其他八的关卡里面,异界龙的攻击力大概在4000到5800之间,CD2,威胁性较小。

R7必定是两只同样的召唤兽,可能为机械兽或西方兽,都是CD4高攻击 (5500到6600中间),若同CD对于血量不高的队伍有危险,好在生命力不多可以快速解决。

上篇──高级[]

BOSS的方面,每一只都有完全不同的技能:

耀之处女宫: SI217 溢补盾,就是主线副本当中毒龙的技能,回复力不足的队伍铁定会在这关被打趴,而回复力普通的队伍只能辛苦的慢慢磨掉,建议使用特殊的队伍将回复力拉高。

光之狮子宫: SI181 初级拼图盾,每回合在版面上敌人会指定一个形状 (都是五消的L字型、I字型、T字形),必须有较强的转珠技术克服,或使用排珠技能一波带走。

幽之巨蟹宫: SI135 中毒20%,小心中毒。生命力高的队伍会被中毒扣血较深,很难慢慢地和敌人消耗。20%的中毒并不会太深,但还是直接开技能爆发解决一波带走比较好。

幽之巨蟹宫: SI163 双体共生,不会太难对付 (开启爆发时通常就已经会造成全体攻击),不过对完全没有爆发的磨队来说较难刚好两只同时收拾。

炎之金牛宫: 没有技能,直接打下去就行了。攻击力9488,算有点偏高,总之爆发下去就对了。

赤之白羊宫: SI167 连击,而且CD1攻击力2868,打下去每回合总伤害5736对于新手队伍来说不是开玩笑的,不论是怎么样的队伍都必须准备好技能迅速将敌人解决。

最麻烦的主要就是处女宫,对于还没有建立回复队伍的玩家会很吃力。新手可先跳过,然而要打五封毒龙也是要经过回复的考验的,所以还是先解决这个问题比较好:

耀之处女宫[]

应付溢补盾时,使用的队伍通常偏向减伤、增加回复为主: (待补)

  • 高回复队伍 (如霸权):......
  • 减伤队:......

组成的队伍建议有1600回复力以上,并多使用转心技能。

下篇──高级[]

海之双鱼宫: SI124 无法控制,代表影响敌人防御力、属性等技能是无效的。影响不太大,只要正常打就可以了。

清之水瓶宫: SI110 随机Combo追击盾,麻烦至极的盾牌!见下。

翠之山羊宫: SI167 连击,CD1攻击力2244 x2,也是攻击力较高的,需要快点解决掉。

森之人马宫: SI047 火转自身,火珠会被转掉,不过纯火队通常一定会带转属的技能去 (而且第一回合不会转换),还算简单的技能。

毒之天蝎宫: SI168 自爆5000,死后造成5000伤害。直接打掉就可以,注意终结时血量超过5000即可。

义之天秤宫: SI241 光暗盾,消除光和暗珠造成伤害。王的血量偏低,因此不会有太大的问题。

最麻烦的明显是水瓶宫,以下进行详解:

清之水瓶宫[]

王关的技能非常麻烦。

每回合前先看清楚敌人身上的光球有几颗,就要尽量转出要求的Combo数,不多不少。每消除1Combo会熄灭一颗光球,成功达成需求Combo数时敌人的光球会全数熄灭,且不会造成攻击。超过要求的Combo数时,多馀的Combo数会造成已熄灭的光球再次亮起,敌人便会依照亮起的光球数量进行多次攻击;没有超过要求Combo数量时,光球自然就不会全数消除,敌人也会依照亮起的光球数量进行多次攻击。

实际操作当中,还会有天降和叠珠的因素,也就是转珠后还会额外降落符石,或是首批消除后留下来的符石本身也可以被消除掉──这些符石若有消除也会增加Combo,敌人所要求的Combo数量包含这些天降和叠珠。由于有这些因素,建议转5, 6Combo时刻意减少1Combo来转,以降低被天降阴的风险。若使用直消,天降机率也会比较低。

以下用条列式列举,视玩家是使用一般队伍的状况:

  • 敌人有3颗光球:正常转3Combo
  • 敌人有4颗光球:正常转4Combo;版面看起来太容易天降时只转3Combo
  • 敌人有5颗光球:建议只转4Combo
  • 敌人有6颗光球:横消的话建议只转4Combo,直消可以转5Combo

敌人也会因为相差的Combo数而减免伤害。因此,在运气不好的状况下,会打很久。把这些又臭又长的叙述用简单一点的方式来说:

  • 若没有相差任何Combo,敌人不会攻击,也可造成敌人正常伤害
  • 若相差1Combo,敌人所受的伤害会减少65%,敌人会打一下
  • 若相差2Combo,敌人所受的伤害会减少85%,敌人会打两下
  • 若相差3Combo以上,则不能对敌人造成有意义的伤害 (降低至1),敌人会打至少三下 (视亮起光球数量而定)

很明显的,敌人是依照Combo数量进行动作的。因此,不要带希腊队、二消队、水或暗古希、火暗堕天队伍进场自找麻烦。

上篇──超级[]

以下内容仅对敌人的能力进行叙述:

耀之处女宫[]

完整关卡资料:366i 耀之处女宫

此EXTRA考验队伍回复力──不是普通的队伍回复,而是有多倍溢出的回复力将敌人打倒。

可通过的队伍大略列举 (从平民队列举至豪华队):

  • 双朱雀队 (可配上妖精女皇431i)
  • 倍回减伤队 (队员选择转心为主)
  • 妹子减伤队 (妹仔搭配大圣队友)
  • 异界龙回复队、毒龙配上六星[水火木]选一异界队友
  • 四封王妖精队 (建议解放加速,王关轻易秒杀)
  • 二消队 (需要解放队长)
  • 希腊队 (水属使用魔母480i、火属配合四封王加火蛋的组合技能、暗属配合暗属死亡骑士1055i,三者皆配合希腊神与宙斯的组合技能杀王)
  • 霸权队 (亦可使用强权队,但是效果明显偏弱)
  • 弹珠路西法队 (路西法1097i已经绝版)
关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
9 016i 攻击8206 , CD2 , HP325000 防御299 若携带神族,攻击力会提高,幅度为每多一个神族成员,敌人攻击力增加40%
SI067 神族克制 ‧ 攻
10 铜卡 326i ×3 攻击6320 , CD2 , HP70450 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达18960,对于磨队而言必须要留意
12 237i 攻击5205 , CD3 , HP400000 防御388 敌人可反弹伤害,若为攻击队伍必须要秒杀以防被反弹伤害而亡,防御队伍亦要当心
SI260 反弹25%
14 208i 攻击100 , CD1 , HP500000 防御400 敌人固定每回合造成我方伤害50%,一旦一回合缺心珠便会面临危险,此扣血无视任何减伤
SI128 扣血50%
15 366i 攻击10000 , CD1 , HP500000 防御20 要注意下一回合开转心兽转的珠要留,并确保下一回合有心珠可用,不然一回合缺心珠足以使任何队伍倒下
由于敌人伤害高,非特殊队伍无法长期持续承受攻击
SI217 溢补盾

光之狮子宫[]

完整关卡资料:364i 光之狮子宫

此EXTRA考验队伍面对回合上限以及连续小王的能力,以及最终应付拼图盾的威胁。

注意:请不要打算使用纯磨队打超级,回合上限:60回合

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
9 036i 攻击9807 , CD3 , HP565000 防御270 越战越强,敌人攻击力会随HP降低而提升,在HP50%时达到两倍,并在HP低于50%时大幅增加攻击力。
由于敌人初始攻击力已达到9807,已对白虎造成伤害后随时就会开始有扛不下攻击的风险,建议爆发收掉
SI188 越战越强 ‧ 银
10 铜卡 326i ×3 攻击6320 , CD2 , HP70450 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达18960
11 342i 攻击5500 , CD1 , HP1000 防御97 伴随两只小魔女093i, 攻击2450 SI167 连击
SI096 6Combo盾的突破方式大多只能依靠运气,建议手转5 Combo让版面自然天降1 Combo增加可攻击敌人的机率
SI096 6Combo盾
12 127i 攻击7441 , CD2 , HP608000 防御193 敌人一次会随机封锁两个成员的技能
SI122 3~6回技能封锁
15 142i 攻击10570 , CD2(2) , HP74万 防御400
16 217i 攻击10890 , CD2(2) , HP77万 防御39 , SI076 兽类克制 ‧ 防
18 305i 攻击99999 , CD9(9) , HP88万 防御10 , SI135 中毒30% 建议爆发的关卡
19 316i 攻击9000 , CD2(2) , HP30 防御8万 由于回合数量有限,回合数不够的话可以爆发通过80000防御
20 364i 攻击9160 , CD1(1) , HP188万 防御2000 可利用以下方法顺利进行攻击:

1. 利用转珠宠进行单属性爆发,让整个盘面出现大量同一颜色的符石,减低填满拼图的难度
2. 使用妲己、火妹、史莱姆王等任意转珠技能
3. 使用六星主角技能

SI181 初级拼图盾

幽之巨蟹宫[]

完整关卡资料:362i 幽之巨蟹宫

此关卡的主题为中毒,必须注意自身回复和中毒伤害计算,否则队伍会意外间死亡

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
9 130i 攻击5600 , CD2 , HP505000 防御194 , SI135 中毒30% 由于中毒的扣血数量可观,加上攻击力达5600,必须注意自身是否有办法承受攻击
或者,建议爆发收掉
10 铜卡 328i ×3 攻击6230 , CD2 , HP88600 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达18690,对于无减伤的队伍而言必须要留意
11 343i339i 攻击9500 , CD见下 , HP77000 防御97/101 水巫、火巫、解放光暗妍希等类型的状态技能不宜于此关卡以前开启
SI250 攻前盾 左方CD2(2),右方CD(3)
12 147i ×2 攻击6397 , CD2 , HP755000 防御404 建议直接爆发收掉
14 318i 攻击6000 , CD1 , HP80万 防御10 , SI122 3~6回技能封锁
15 362i 攻击3000 , CD2(2) , HP200万 防御20 , SI135 中毒50% 由于中毒的扣血数量相当高,不宜久留,可以的话就直接一波爆发解决

暗之双子宫[]

完整关卡资料:360i 暗之双子宫

注意:请不要打算使用纯磨队打超级,回合上限:60回合

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
6 055i 攻击99999 , CD6 , HP40万 , SI135 中毒20% 由于中毒加上攻击力达99999,六回合内一定要解决
10 铜卡 328i ×3 攻击6500 , CD2 , HP90600 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达19500,对于无减伤的队伍而言必须要留意
12 175i ×2 攻击12000 , CD4(4) , HP518000 同时攻击会死,建议直接爆发收掉
18 359i ×2 攻击8000 , CD2 , HP80万 共生,建议用全体攻击处理掉,两只同时攻击可能会有危险
19 306i308i 攻击4000 (小怪); 12000 (本体) , HP10万 (小怪); 70万 (本体) , SI164 召唤小怪 尽量进行全体攻击杀掉两颗蛋,任何时间若中间敌人攻击的话会很危险;可存技能,但是要留意敌人CD2时能将蛋解决,若失手也得在中央CD0以前打掉蛋
20 360i 攻击10000 , CD1(1) , HP200万 , SI251 无视减伤 直接爆发。减伤技能无效的。

炎之金牛宫[]

(感谢User:Thomas408对于此段落的编辑)

完整关卡资料:358i 炎之金牛宫

此关卡的主题为强攻且血厚,必须注意自身队伍的爆发力与血量,或是自身队伍的防御力
此关卡强攻且血厚的敌人多的是,所以下面提及的都要特别注意,其他就强攻或是不断磨就是了。

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
不定 340i 攻击14000 , CD2 , HP76000 防御99 , SI250 攻前盾 正如上文提及,此关卡布局以强攻血厚为主,虽然是小怪,但部分敌人有攻击力很高(最高是这只),不可松懈
10 铜卡 322i ×3 攻击6459 , CD2 , HP90000 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达19377,但是建议于此关洗技能,先打死一至两只再洗,因为不知下一关小怪的攻击力会不会太高,6459于此关算是少了
14 152i ×2 攻击10 , CD1 , HP20万 防御30 , SI124 无法控制 此关无法用木妹或蛇女,小心碧青行者的18770点攻击,磨队要用力回血
16 234i 攻击8000 , CD1(1) , HP50万 防御200 , SI165 2秒转珠 2秒转珠会使转珠Combo减少而少了攻击力,是一大死亡黑点,建议转珠前想清楚才转,当然磨队又是另一回事了
18 216i 攻击19240 , CD2 , HP98万 防御100 , SI254 强化盾 没其他辨法了,做好强化珠之后就爆发收掉,磨队就努力磨吧!
20 358i 攻击40411 , CD4 , HP204万 防御20 敌人攻击力极高,不是磨的爆发打死他,不然他不死就是你亡了


赤之白羊宫[]

(感谢User:Thomas408对于此段落的编辑)

完整关卡资料:356i 赤之白羊宫

注意:请不要打算使用纯磨队打超级,回合上限:50回合
此关卡必须注意自身队伍于没有技能中的爆发力,否则波比会很快打你出去。

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
9 008i 攻击9724 , CD3(3) , HP500000 防御120 , SI188 越战越强 ‧ 银 虽然是越战越强 ‧ 银,但敌人有颇高的攻击力,建议善用三回合爆发收掉
10 铜卡 322i ×3 攻击6459 , CD2 , HP90000 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达19377,若真的要洗技能建议先打死一至两只
12 190i ×2 攻击11057 , CD3 , HP153500 防御19 若两只同CD,攻击伤害高达17600,建议先集中打死CD3的一只
14 028i 攻击11057 , CD2(2) , HP150000 防御100 , SI121 技能重置 高攻加上讨厌的技能,常常令队伍死于此,建议进此关卡前要么有足够的回复力,要么攻击力足够,水巫、火巫、解放光暗妍希等类型的状态技能应该于此关卡以前开启,就可以爆发收掉
15 356i 攻击4500 , CD1(1) , HP120万 防御1000 , SI167 连击 不要因为没有骷髅骨头而被骗,由于连击的关系,一下(是两下)就扣9000,不宜久留,可以的话就直接一波爆发解决


下篇──超级[]

海之双鱼宫[]

完整关卡资料:378i 海之双鱼宫

注意:请不要打算使用纯磨队打超级,回合上限:60回合
此关卡难度在于一些特殊敌人的处理,以及敌人无法控制 (控场、战场、吸血等技能无效)

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
6 036i 攻击3280 , CD2 , HP324756 防御50 , SI188 越战越强 ‧ 银 这么早就有一只越战越强─血量不多,尽量直接杀
9 310i 攻击7500 , CD1 , HP534780 防御10 , SI071 龙类克制 ‧ 攻 对龙族攻击增加,不过没有锁攻击和技能;若带龙队的话直接爆发掉即可
10 铜卡 320i ×3 攻击6390 , CD2 , HP90000 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达19377,若真的要洗技能建议先打死一至两只
12 192i 攻击99999 , CD1 , HP123210 防御36000 , SI167 连击 重点关卡,除非是倍率够高能每一成员平砍超过7万伤害的队伍,否则一定要准备好技能进行爆发破36000防御。开技解决就对了,反正下一层敌人会将技能重置
13 399i 攻击11040 , CD2 , HP654000 防御20 , SI121 技能重置 可选择打掉,下一层(R14)更好洗技能
15 378i 攻击10323 , CD1(1) , HP1456000 防御2100 , SI124 无法控制 敌人其实有两阶段!建议前置用平砍的,进化后再爆发
377i前置:攻击6077、CD1、HP75万、防御4000、SI124 无法控制

清之水瓶宫[]

完整关卡资料:376i 清之水瓶宫

这关......最重要的是处理SI110 随机Combo追击盾 ‧ 转。注意这关敌人的技能是含天降都算在内的,因此带古希腊、希腊队、二消队、火或暗堕天等会造成大幅天降的队伍简直就是找麻烦。

关卡敌人简要说明
层数 需特别注意 注解
10 铜卡 320i ×3 攻击6445 , CD2 , HP70450 防御400 若三只同CD,攻击伤害高达19377,若真的要洗技能建议先打死一至两只
13 339i ×2 攻击4000 , SI047 心转相克, SI047 木转自身 两只蜥蜴转换符石,心珠会被转掉,直接爆发解决吧,反正下一层(R14)敌人会回复技能
13 399i 攻击11040 , CD2 , HP654000 防御20 , SI121 技能重置 可选择打掉,下一层(R14)更好洗技能
15 212i 攻击99999 , CD5(5) , HP378980 , SI260 反弹35% 连无磨队都会感到这一关很不友善,直接爆发解决,也省掉被反弹的问题
20 376i 攻击5120 , CD1 , HP1511200 防御1560 简单来说,刚好Combo敌人不会攻击,差1Combo敌人攻击一次,差2Combo敌人攻击二次,小心差3Combo很可能会被打死;除非刚好Combo数量,否则差1Combo所受伤害剩下35%,差2Combo剩下15%,差3Combo以上所受伤害剩下1
SI110 随机Combo追击盾 ‧ 转, 开始转珠以后,敌人才会显示光球的数量,每消除1Combo熄灭一颗光球,消除刚好Combo数量时敌人不攻击,但每超过1Combo时会再多点亮一颗光球,敌人依据身上的光球数量进行多次攻击

应付方式:

翠之山羊宫[]

森之人马宫[]

毒之天蝎宫[]

义之天秤宫[]

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