Tower of Saviors 維基
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無聊的針對一些技能寫出感想 (感想? 啥?! 這種你也寫得出來?!)

隨便亂寫的心得而已,完全沒有參考價值 (XD)

超早期技能 (1 ~ 24)[]

No. 1: SI254 強化盾[]

阿......第一個技能.....當時新手時代打三封感覺要做出強化石都還有技巧上的生疏

迪亞布羅妖精隊恨死這個技能

但是在希臘隊面前形同虛設

以前沒昇華的時候還要手動自己先做好強化石才能開基本的5CD爆發,現在不用了

北歐神當時還是唯一可以直接建造強化符石的

此技能還避免了聯賽被砲兵隊直接輾過整個關卡

No. 2: SI217 溢補盾[]

......毒龍我在你面前耗了很久呢!

討伐戰最討厭遇到此技能,要應對此技能需要準備特殊隊伍才行

妖精隊伍倒是容易解決他們 (強權、霸權隊伍也可以)

想當初我還用了獸磨隊......

No. 3: SI048 轉屬 ‧ 剋屬盾[]

迪亞布羅你也真的夠了

一直轉屬性,只能用剋屬打動它,其實一旦出在超高攻擊的敵人面前,不是用剋屬隊伍,就只剩下戰場可以處理了

想到當時的夢魘奧丁......當時我沒有光隊......

No. 4: SI164 召喚小怪[]

專門消耗玩家時間(好處是存技能)和精神的技能

技能是不討厭啦,但是最近召喚出來的小怪血量都超級多

No. 5: SI163 雙體共生[]

以前的磨隊可會恨死這個技能,沒有一次打死就得要再多花上十到二十分鐘左右......

現在這個技能真的很好用來洗技能

No. 298 SI221SI250 隱身 ‧ 雙重風化3000[]

以關卡出現的順序來說,這是第一次出現複合技能,於暗封神EXTRA王關出現 (也是雙血敵人開始的時代...)

第一次用雙暗異界龍打的時候忘了敵人有隱身 (只看到風化記號),結果沒有敲第二下破隱身而死......還好Madhead後來發明了雙圖示的功能可以提示玩家這是複合技能------以便未來創建更多麻煩透底的複合技能 (討厭XD)!

後期[]

No. 794, 795 SI229 五重定點燃燒10%, (斜線形狀)[]

五重燃燒還真的是夠了。我知道我斜轉很強,可是重點是我想轉到的珠轉不到呀!

No. 796 SI229 十重定點燃燒10%[]

果真是「地獄」......

No. 814 SI188SI250 越攻越強 ‧ 累積15+相剋符石盾[]

有點討厭。若此敵人的攻擊速度很快的話(CD1)幾乎只有相剋屬性隊伍可以輕易通過,其他的都要靠龍刻

No. 819 SI107 9+Combo追擊盾[]

尚未出現。甚麼!!8+Combo還不夠啊? 9+Combo哪種高手可以隨時手轉出來呀?

雖然說這技能也還好,畢竟有主角、希臘、二消隊......

No. 852 SI250 首殺盾[]

有一陣子許多關卡都出現一個這樣的敵人,再加上一隻CD1,且技能是「攻後(X回???)」的組合,強迫玩家陷入負面狀態。這個Idea還算有點聰明。

No. 865 SI236 電擊[]

風化加上鎖定符石的強化版,還有使攻擊力變成0?

至少他是個新的技能類型,也就是Madhead還沒有 run out of ideas。

No. 866, 867 SI236 雙重電擊, SI236 三重電擊[]

居然還來一個三重電擊?!我已經很討厭三重風化了,居然還要三重電擊?!這根本是......幸好這技能的出現率不高。

=No. 873 SI232 鎖定圍城 ‧ 心鎖定 ‧ 未消傷害吸收[]

我的前十名「最討厭的技能」。會討厭的原因其實一部分是因為鎖定符石的敵人數量實在太氾濫了!鎖定的效果其實可以透過龍刻消除,不過......為什麼那麼多擁有這技能的敵人有這麼多血和超高攻擊力?

最新版的技能[]

No. 997 ~ 999 SI219SI168 完爆 ‧ 三重凍結 ‧ 結, SI219SI168 完爆 ‧ 六重凍結 ‧ 結, SI219SI168 完爆 ‧ 九重凍結 ‧ 結[]

......尚未出現,不過看起來......

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