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<div style="border: 2px solid silver; border-radius: 10px; text-align: center; color: orange; font-size: 1.4em; font-family: 微軟正黑體; vertical-align: middle;">
 
[[File:Attention.png|25px|link=]] '''目前遊戲9.03版本的敵人技能已全部收錄於此頁面內,用戶請勿自行新增、編輯及更新關卡敵人技能版模,<br>否則會被永久封禁!如發現資訊有誤,可直接於留言欄內提出,管理員會盡快處理,感謝!'''
 
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{{關卡敵人技能目錄}}
 
==注意事項==
 
* 關卡資料中備註欄的技能說明為官方說明。
 
* 部份官方說明可能令人有誤解,例如 {{7+Combo盾 ‧ 攻}} 等等。
 
   
==免責聲明==
 
* 本頁的技能是根據遊戲包內的數據而建立的,部份仍然未出現過的技能本維基只使用最類近的圖片標示,同時根據官方說明制作維基加強說明,一切以官方實際推出為準。
 
* 官方推出新技能後,維基可能會根據該技能的效果而更改該技能的名稱及維基加強描述。
 
* 以下資料及圖示只供參考,召喚師進行戰鬥時請務必自行長按敵人查看技能詳情。
 
 
==技能效果說明==
 
* 敵人技能若與召喚獸主動技能發生衝突,召喚獸主動技能能優先發動。
 
* 如沒有特別說明︰
 
# 敵人死亡後技能不會再發動任何效果;
 
# 敵人被控制後,技能效果仍然會發動;
 
# 任何減傷或意志技能都可以發動;
 
# 任何控場或控制技能都可以發動;
 
# [[{{690|skill}}]] 及 [[{{397|skill}}]] 技能對所有敵人技能都可以發動。
 
 
==技能描述說明==
 
* 官方的技能描述有時候比較模糊以及混亂,所以維基會加上加強說明,以下將會為補充說明某些特別字眼作解釋︰
 
# 回合︰表示召喚師作一次移動符石(空轉)或消除符石的行動。
 
# 我方︰同「召喚師隊伍」。表示召喚師所用的隊伍全體。
 
# 盾︰通常表示為我方的攻擊會因特定條件降低或減至 1 。
 
# 無效︰通常表示為我方的攻擊直接於發動之前被歸 0 或無法打出。
 
* 部份描述中有些字眼非常相似,但在概念及效果上非常不同,請召喚師務必注意︰
 
# 發動的攻擊 VS 造成的攻擊︰[發動的攻擊] 是指召喚師移動符石後即將作出的攻擊,而 [造成的攻擊] 是指召喚師已經對敵人造成的攻擊傷害。
 
# 屬性傷害 / 符石傷害 VS 傷害︰[屬性傷害 / 符石傷害] 通常是指召喚師消除符石所造成的攻擊傷害,而 [傷害] 通常是泛指一切傷害,包括主動技。
 
# 即時 VS 最後︰[即時] 是指該技能效果會在召喚師達成指定條件後即時發動,而 [最後] 是指該技能效果會在回合最後發動。
 
# 無視 VS 無法︰[無視] 是指召喚師仍然可以發動某些主動或隊長技能,唯敵人會無視該技能,而 [無法] 是指召喚師直接不能對敵人使用及發動某些主動或隊長技能。
 
# 敵人 VS 敵方︰[敵人] 是指擁有該技能的單一敵人,而 [敵方] 是指於相同層數的全體敵人。
 
# 攻擊 VS 扣除︰[攻擊] 是指敵方作出的攻擊,而 [扣除] 表示敵方直接扣除召喚師的生命力,反擊技能將無法發動。
 
# 成員 VS 隊員︰[成員] 是指召喚師所用的隊伍全體的其中一員,而 [隊員] 是指召喚師所用的隊伍除隊長以外的其中一員。
 
 
==其他資訊==
 
{{減傷技能}}
 
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{{意志技能}}
 
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{{控制技能}}
 
 
==使用教學==
 
* 用戶可以點擊以更換查看官方說明或維基加強說明。
 
[[File:SKILL-EG.png|700px|link=]]
 
 
==與我方行動或狀態相關之技能==
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">種族剋制</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有神族成員時,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍內的神族成員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 神族成員數量 x 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有魔族成員時,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍內的魔族成員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 魔族成員數量 x 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有人類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍內的人類成員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類成員數量 x 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有獸類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍內的獸類成員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 獸類成員數量 x 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有龍類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍內的龍類成員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 龍類成員數量 x 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有妖精類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍內的妖精成員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 妖精成員數量 x 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族防禦盾50%}}|detail=敵人令召喚師的神族成員攻擊力半減|detail2=敵人受到我方神族成員攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族防禦盾50%}}|detail=敵人令召喚師的魔族成員攻擊力半減|detail2=敵人受到我方魔族成員攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類防禦盾50%}}|detail=敵人令召喚師的人類成員攻擊力半減|detail2=敵人受到我方人類成員攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類防禦盾50%}}|detail=敵人令召喚師的獸類成員攻擊力半減|detail2=敵人受到我方獸類成員攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類防禦盾50%}}|detail=敵人令召喚師的龍類成員攻擊力半減|detail2=敵人受到我方龍類成員攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精防禦盾50%}}|detail=敵人令召喚師的妖精類成員攻擊力半減|detail2=敵人受到我方妖精成員攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到神族以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方神族以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到魔族以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方魔族以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到人類以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方人類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到獸類以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方獸類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到龍類以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方龍類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到妖精類以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方妖精以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有神族以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中神族成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 神族成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有魔族以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中魔族成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 魔族成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有人類以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中人類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 人類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有獸類以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中獸類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 獸類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有龍類以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中龍類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 龍類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有妖精類以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中妖精成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 妖精成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的神族成員的主動技能,召喚師隊伍有神族成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍神族成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中神族成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 神族成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的魔族成員的主動技能,召喚師隊伍中有魔族成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍魔族成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中魔族成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 魔族成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的人類成員的主動技能,召喚師隊伍中有人類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍人類成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中人類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 人類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的獸類成員的主動技能,召喚師隊伍中有獸類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍獸類成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中獸類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 獸類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的龍類成員的主動技能,召喚師隊伍中有龍類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍龍類成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中龍類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 龍類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的妖精類成員的主動技能,召喚師隊伍中有妖精類成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍妖精成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中妖精成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 妖精成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有神族以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中神族成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 神族成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有魔族以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中魔族成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 魔族成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有人類以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中人類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 人類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有獸類以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中獸類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 獸類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有龍類以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中龍類成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 龍類成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有妖精類以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中妖精成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 妖精成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中神族成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中神族成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{魔族剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中魔族成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中魔族成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{人類剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中人類成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中人類成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{獸類剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中獸類成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中獸類成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{龍類剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中龍類成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中龍類成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中妖精類成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中妖精成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠20% ‧ 神族剋制 ‧ 25%}}|detail=敵人會超大幅隨機掉落隱藏屬性的符石;若召喚師隊伍中有神族成員時,敵人會進一步加大掉落隱藏屬性的符石幅度|detail2=敵人會隨機掉落隱藏屬性的符石,掉落隱藏屬性符石的上限最多為 6 顆。若召喚師隊伍有神族成員時,隨機掉落隱藏屬性的符石的上限增加至最多為 8 顆。隱藏屬性符石可以根據原來的屬性被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化3000 ‧ 先 ‧ 魔族剋制 ‧ 三重風化}}|detail=每回合移動符石前,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3,000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失;若召喚師隊伍中有魔族成員時,每回合移動符石前隨機風化的符石增加至 3 粒|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石,並扣除召喚師 3000 點生命。若召喚師隊伍有魔族成員時,隨機風化符石增加至 3 顆。被風化的符石最多為 20 顆。敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{7+Combo盾 ‧ 人類剋制 ‧ 攻盾}}|detail=7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害;若召喚師隊伍中有人類成員時,敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊|detail2=召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。若召喚師隊伍有人類成員時,敵人會根據相差並少於目標的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三屬盾 ‧ 龍類剋制 ‧ 強化}}|detail=同時消除水符石、火符石及木符石才會對敵人造成攻擊傷害;若召喚師隊伍中有龍類成員時,需要同時消除水強化符石,火強化符石及木強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石及木符石(可以連同消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。若召喚師隊伍有龍類成員時,召喚師需要於回合內同時消除水強化符石、火強化符石及木強化符石(可以連同消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡腐蝕 ‧ 妖精剋制 ‧ 連}}|detail=敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石;若召喚師隊伍中有妖精類成員時,移動符石時所觸碰的符石會被持續腐蝕|detail2=敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,召喚師一經觸碰被腐蝕的符石,即使停止移動符石。被腐蝕的符石最多為 6 顆。若召喚師隊伍有妖精成員時,被腐蝕的符石最沒有上限。}}
 
|}
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">屬性剋制</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的水屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有水屬性成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍水屬性成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中水屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 水屬性成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的火屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有火屬性成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍火屬性成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中火屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 火屬性成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的木屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有木屬性成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍木屬性成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中木屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 木屬性成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的光屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有光屬性成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍光屬性成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中光屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 光屬性成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的暗屬性成員的主動技能,召喚師隊伍中有暗屬性成員時,敵人攻擊力提升|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍暗屬性成員的主動技能。並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中暗屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 暗屬性成員數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水相剋外防禦盾50%}}|detail=當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%|detail2=敵人受到水相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火相剋外防禦盾50%}}|detail=當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%|detail2=敵人受到火相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木相剋外防禦盾50%}}|detail=當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%|detail2=敵人受到木相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光相剋外防禦盾50%}}|detail=當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%|detail2=敵人受到光相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗相剋外防禦盾50%}}|detail=當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%|detail2=敵人受到暗相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水屬性外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到水屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方水屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火屬性外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到火屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方火屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木屬性外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到木屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方木屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光屬性外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到光屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方光屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗屬性外防禦盾75%}}|detail=當敵人受到暗屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方暗屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水屬性外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有水屬性以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中水屬性以外屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 水屬性以外屬性成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火屬性外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有火屬性以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中火屬性以外屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 火屬性以外屬性成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木屬性外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有木屬性以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中木屬性以外屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 木屬性以外屬性成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光屬性外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有光屬性以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中光屬性以外屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 光屬性以外屬性成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗屬性外生命盾}}|detail=召喚師隊伍中有暗屬性以外成員時,敵人生命力大幅提升|detail2=敵人的生命會隨隊伍中暗屬性以外屬性成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 × ( 1 + 暗屬性以外屬性成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水屬性外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有水屬性以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中水屬性以外成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 水屬性以外成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火屬性外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有火屬性以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中火屬性以外成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 水屬性以外成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木屬性外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有木屬性以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中木屬性以外成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 水屬性以外成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光屬性外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有光屬性以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中光屬性以外成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 水屬性以外成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗屬性外剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中有暗屬性以外成員時,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨隊伍中暗屬性以外成員的數量越多而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 × ( 1 + 水屬性以外成員的數量 × 0.4 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水屬剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中水屬性成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中水屬性成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火屬剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中火屬性成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中火屬性成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木屬剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中木屬性成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中木屬性成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光屬剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中光屬性成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中光屬性成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗屬剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中暗屬性成員愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中暗屬性成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水火防禦盾75% ‧ 鎖}}|detail=敵人令水屬性及火屬性成員的攻擊力減少至 25%。敵人攻擊時,隨機封鎖 1 個成員的主動技及其攻擊,持續 2 回合 (可疊加)|detail2=敵人受到我方水屬性及火屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。並且敵人發動攻擊時,敵人會隨機封鎖召喚師隊伍 1 個成員的主動技能,效果持續 2 回合。期間相同成員可再被封鎖。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木暗減弱90% ‧ 攻後雙重風化 ‧ 隨機完封 ‧ 2回}}|detail=當敵人受到木屬性及暗屬性的攻擊時,攻擊傷害減少至 10%。每當召喚師受到攻擊時:敵人會隨機封鎖 1 個成員的主動技能及其攻擊,持續 2 回合 (可疊加);另外,敵人會隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石|detail2=敵人受到木屬性及暗屬性的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 90% 。且每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機封鎖召喚師隊伍 2 個成員的主動技能及使其攻擊不能發動,以及隨機把 2 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{反彈35% ‧ 水木外減弱75%}}|detail=敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)。當敵人受到水屬性及木屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 25%|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 35% 的攻擊。且當敵人受到水屬性及木屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減少至 75%。}}
 
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<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">隊伍剋制</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{屬性剋制 ‧ 弱}}|detail=召喚師隊伍中成員屬性愈多,全隊攻擊力愈低|detail2=我方的攻擊會隨隊伍中不同屬性成員的數量越多而降低。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{種族剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中成員的種族愈多,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中不同種族成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{種族剋制 ‧ 強攻}}|detail=召喚師隊伍中成員的種族愈多,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中不同種族成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{種族剋制 ‧ 超強攻}}|detail=召喚師隊伍中成員的種族愈多,敵人攻擊力超大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中不同種族成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{屬性剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中成員的屬性愈多,敵人攻擊力提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中不同屬性成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{屬性剋制 ‧ 強攻}}|detail=召喚師隊伍中成員的屬性愈多,敵人攻擊力大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中不同屬性成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{屬性剋制 ‧ 超強攻}}|detail=召喚師隊伍中成員的屬性愈多,敵人攻擊力超大幅提升|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中不同屬性成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{數量剋制 ‧ 攻}}|detail=召喚師隊伍中成員愈多,敵人攻擊力愈高|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中成員的數量越多而提升。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{數量剋制 ‧ 百分比扣血}}|detail=召喚師隊伍中成員愈多,敵人發動攻擊時會扣除召喚師愈多百分比的生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人發動的攻擊會隨我方隊伍中成員的數量越多而提升,當中攻擊接百分比提升。此傷害無視所有減傷及意志技能。}}
 
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<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
   
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響我方生命力</span>'''===
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響我方生命力</span>'''===
第245行: 第93行:
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
   
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">限制符石消除</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{Combo法印}}|detail=隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害。當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1 。且敵人會根據相差的 Combo 數目作出不同的攻擊次數,攻擊次數上限為光球數目。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{Combo法印 ‧ 轉}}|detail=在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)|detail2=開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害。當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1 。且敵人會根據相差的 Combo 數目作出不同的攻擊次數,攻擊次數上限為光球數目。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消Combo法印 ‧ 轉}}|detail=在開始移動符石的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要於首次消除符石時達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害。當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1 。且敵人會根據相差的 Combo 數目作出不同的攻擊次數,攻擊次數上限為光球數目。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{1Combo盾}}|detail=1 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 1 Combo,才能對敵人造成攻擊傷害,大於或少於 1 Combo 時,我方的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{2Combo盾}}|detail=2 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 2 Combo,才能對敵人造成攻擊傷害,大於或少於 2 Combo 時,我方的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{3Combo盾}}|detail=3 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 3 Combo,才能對敵人造成攻擊傷害,大於或少於 3 Combo 時,我方的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{4Combo盾}}|detail=4 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 4 Combo,才能對敵人造成攻擊傷害,大於或少於 4 Combo 時,我方的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5Combo盾}}|detail=5 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 5 Combo,才能對敵人造成攻擊傷害,大於或少於 5 Combo 時,我方的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{6Combo盾}}|detail=6 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 6 Combo,才能對敵人造成攻擊傷害,大於或少於 6 Combo 時,我方的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消1Combo盾}}|detail=1 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=召喚師需於首次消除符石時達成 1 Combo ,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 1 Combo時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消2Combo盾}}|detail=2 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=召喚師需於首次消除符石時達成 2 Combo ,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 2 Combo時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消3Combo盾}}|detail=3 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=召喚師需於首次消除符石時達成 3 Combo ,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 3 Combo時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消4Combo盾}}|detail=4 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=召喚師需於首次消除符石時達成 4 Combo ,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 4 Combo時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消5Combo盾}}|detail=5 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=召喚師需於首次消除符石時達成 5 Combo ,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 5 Combo時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消6Combo盾}}|detail=6 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=召喚師需於首次消除符石時達成 6 Combo ,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 6 Combo時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{3+Combo盾}}|detail=3 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 3 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 3 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{4+Combo盾}}|detail=4 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 4 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 4 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5+Combo盾}}|detail=5 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 5 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 5 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{6+Combo盾}}|detail=6 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 6 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 6 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{7+Combo盾}}|detail=7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{8+Combo盾}}|detail=8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 8 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{9+Combo盾}}|detail=9 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 9 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 9 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{10+Combo盾}}|detail=10 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 10 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 10 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{20+Combo盾}}|detail=20 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 20 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 20 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{7+Combo盾 ‧ 攻}}|detail=7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊|detail2=召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ,且敵人會根據我方的 Combo 數量作出額外的攻擊次數。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{8+Combo盾 ‧ 攻}}|detail=8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊|detail2=召喚師需於回合最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 8 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ,且敵人會根據我方的 Combo 數量作出額外的攻擊次數。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{3-Combo盾}}|detail=3 連擊 (Combo) 或以下才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 3 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,多於 3 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{4-Combo盾}}|detail=4 連擊 (Combo) 或以下才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 4 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,多於 4 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5-Combo盾}}|detail=5 連擊 (Combo) 或以下才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 5 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,多於 5 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{6-Combo盾}}|detail=6 連擊 (Combo) 或以下才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需於回合最後達成 6 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,多於 6 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光暗盾}}|detail=同時消除光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光符石及暗符石(可以連同消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光暗盾 ‧ 首消禁水火木}}|detail=召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光符石及暗符石;不能消除水符石、火符石或木符石 (只計算首批消除的符石)|detail2=召喚師需要於移動符石時同時消除光符石及暗符石,以及於移動符石時沒有消除水符石、火符石及木符石才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化光暗盾}}|detail=同時消除光強化符石及暗強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石及暗強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機強化雙屬盾}}|detail=同時消除指定的兩種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 2 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機強化雙屬盾 ‧ 轉}}|detail=同時消除指定的兩種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合移動符石時,敵人身上會隨機顯示 2 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三屬盾}}|detail=同時消除水符石,火符石及木符石才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石及木符石(可以連同消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三屬盾 ‧ 首消禁光暗}}|detail=召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水符石、火符石及木符石;不能消除光符石或暗符石 (只計算首批消除的符石)|detail2=召喚師需要於移動符石時同時消除水符石、火符石及木符石,以及於移動符石時沒有消除光符石及暗符石才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機三屬盾 ‧ 先}}|detail=同時消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 3 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機三屬盾 ‧ 轉}}|detail=同時消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合開始移動符石時,敵人身上會隨機顯示 3 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機三屬盾 ‧ 回復10%}}|detail=同時消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 10%|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 3 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會回復自身 10 % 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機三屬盾 ‧ 回復20%}}|detail=同時消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 20%|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 3 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會回復自身 20 % 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化三屬盾}}|detail=同時消除水強化符石,火強化符石及木強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水強化符石、火強化符石及木強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機強化三屬盾 ‧ 先}}|detail=同時消除指定的三種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 3 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機強化三屬盾 ‧ 轉}}|detail=同時消除指定的三種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合移動符石時,敵人身上會隨機顯示 3 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾 ‧ 先}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾 ‧ 轉}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合開始移動符石時,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾1000}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 1000 點傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 1000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾2000}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 2000 點傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 2000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾3000}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 3000 點傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 3000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾4000}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 4000 點傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 4000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾5000}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 5000 點傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 5000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾 ‧ 回復20%}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 20%|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會回復自身 10 % 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機四屬盾 ‧ 回復30%}}|detail=同時消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 30%|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會回復自身 30 % 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機強化四屬盾 ‧ 先}}|detail=同時消除指定的四種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機強化四屬盾 ‧ 轉}}|detail=同時消除指定的四種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合移動符石時,敵人身上會隨機顯示 4 個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬盾}}|detail=五屬盾:同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以連同消除心符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬盾1000}}|detail=五屬盾:同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 1000 點傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以連同消除心符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 1000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬盾2000}}|detail=五屬盾:同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 2000 點傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以連同消除心符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 2000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬盾3000}}|detail=五屬盾:同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 3000 點傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以連同消除心符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 3000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬盾4000}}|detail=五屬盾:同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 4000 點傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以連同消除心符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 4000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬盾5000}}|detail=五屬盾:同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 5000 點傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以連同消除心符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 ,並且召喚師每少消除一種屬性的符石,敵人會扣除我方 5000 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化五屬盾}}|detail=同時消除水強化符石,火強化符石,木強化符石,光強化符石及暗強化符石才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水強化符石、火強化符石、木強化符石、光強化符石及暗強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光強暗珠盾}}|detail=同時消除暗符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗強光珠盾}}|detail=同時消除光符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除暗強化符石及光符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水強木火盾}}|detail=同時消除火符石,木符石及水強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除水強化符石、火符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火強水木盾}}|detail=同時消除水符石,木符石及火強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除火強化符石、水符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木強水火盾}}|detail=同時消除水符石,火符石及木強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除木強化符石、水符石及火符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光強水火盾}}|detail=同時消除水符石,火符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石、水符石及火符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光強火木盾}}|detail=同時消除木符石,火符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石、火符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光強水木盾}}|detail=同時消除水符石,木符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石、水符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗強水火盾}}|detail=同時消除水符石,火符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除暗強化符石、水符石及火符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗強火木盾}}|detail=同時消除木符石,火符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石、火符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗強水木盾}}|detail=同時消除水符石,木符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於回合內同時消除光強化符石、水符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||5}}|detail=召喚師需要消除 5 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 5 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||6}}|detail=召喚師需要消除 6 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 6 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||9}}|detail=召喚師需要消除 9 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 9 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||10}}|detail=召喚師需要消除 10 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 10 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||12}}|detail=召喚師需要消除 12 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 12 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||15}}|detail=召喚師需要消除 15 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 15 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||25}}|detail=召喚師需要消除 25 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 25 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水符石盾||30}}|detail=召喚師需要消除 30 粒或以上水符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 30 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||5}}|detail=召喚師需要消除 5 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 5 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||6}}|detail=召喚師需要消除 6 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 6 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||9}}|detail=召喚師需要消除 9 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 9 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||10}}|detail=召喚師需要消除 10 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 10 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||12}}|detail=召喚師需要消除 12 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 12 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||15}}|detail=召喚師需要消除 15 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 15 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||25}}|detail=召喚師需要消除 25 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 25 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火符石盾||30}}|detail=召喚師需要消除 30 粒或以上火符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 30 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||5}}|detail=召喚師需要消除 5 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 5 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||6}}|detail=召喚師需要消除 6 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 6 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||9}}|detail=召喚師需要消除 9 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 9 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||10}}|detail=召喚師需要消除 10 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 10 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||12}}|detail=召喚師需要消除 12 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 12 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||15}}|detail=召喚師需要消除 15 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 15 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||25}}|detail=召喚師需要消除 25 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 25 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木符石盾||30}}|detail=召喚師需要消除 30 粒或以上木符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 30 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||5}}|detail=召喚師需要消除 5 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 5 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||6}}|detail=召喚師需要消除 6 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 6 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||9}}|detail=召喚師需要消除 9 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 9 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||10}}|detail=召喚師需要消除 10 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 10 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||12}}|detail=召喚師需要消除 12 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 12 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||15}}|detail=召喚師需要消除 15 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 15 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||25}}|detail=召喚師需要消除 25 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 25 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光符石盾||30}}|detail=召喚師需要消除 30 粒或以上光符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 30 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||5}}|detail=召喚師需要消除 5 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 5 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||6}}|detail=召喚師需要消除 6 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 6 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||9}}|detail=召喚師需要消除 9 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 9 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||10}}|detail=召喚師需要消除 10 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 10 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||12}}|detail=召喚師需要消除 12 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 12 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||15}}|detail=召喚師需要消除 15 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 15 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||25}}|detail=召喚師需要消除 25 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 25 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗符石盾||30}}|detail=召喚師需要消除 30 粒或以上暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 30 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心符石盾||5}}|detail=召喚師需要消除 5 粒或以上心符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 5 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心符石盾||6}}|detail=召喚師需要消除 6 粒或以上心符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 6 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心符石盾||9}}|detail=召喚師需要消除 9 粒或以上心符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 9 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心符石盾||10}}|detail=召喚師需要消除 10 粒或以上心符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 10 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心符石盾||12}}|detail=召喚師需要消除 12 粒或以上心符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 12 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心符石盾||15}}|detail=召喚師需要消除 15 粒或以上心符石,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除 15 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{拼圖盾}}|detail=指定形狀盾:符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{拼圖盾 ‧ 限}}|detail=指定形狀盾:符石需要以指定的形狀消除 (不可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{大拼圖盾}}|detail=指定形狀盾:符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{大拼圖盾 ‧ 限}}|detail=指定形狀盾:符石需要以指定的形狀消除 (不可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化拼圖盾}}|detail=指定形狀盾:需要以指定的形狀消除強化符石 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化拼圖盾 ‧ 限}}|detail=指定形狀盾:需要以指定的形狀消除強化符石 (不可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化大拼圖盾}}|detail=指定形狀盾:需要以指定的形狀消除強化符石 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,符石版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則我方傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光回暗扣 ‧ 復活 ‧ 主動盾}}|detail=消除光屬性符石,敵人回復生命力 30%;若消除暗屬性符石,則扣除召喚師 30% 生命力。敵人死亡後會復活 1 次,只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師消除光符石,敵人會回復自身生命力 30 % ;消除暗符石,敵人扣除召喚師生命力 30 % 。且只有主動技才能對敵人造成正常的傷害,以及敵人死亡後會復活一次。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{禁消 ‧ 心}}|detail=心符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的心符石不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回禁消 ‧ 水}}|detail=5 回合內,水符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的水符石於 5 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回禁消 ‧ 火}}|detail=5 回合內,火符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的火符石於 5 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回禁消 ‧ 木}}|detail=5 回合內,木符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的木符石於 5 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回禁消 ‧ 光}}|detail=5 回合內,光符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的光符石於 5 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回禁消 ‧ 暗}}|detail=5 回合內,暗符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的暗符石於 5 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回禁消 ‧ 心}}|detail=5 回合內,心符石不能被消除|detail2=敵人會使召喚師的心符石於 5 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消光暗同等盾 ‧ 附加消除}}|detail=首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。同時消除相同連擊 (Combo) 數目的光符石及暗符石,才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算首批消除的符石)|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。且召喚師於回合最後達成的光符石及暗符石 Combo 數目相同才能對敵人造成正常的攻擊傷害,Combo 數目不相同時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首消水木同等盾 ‧ 扣血50% ‧ 攻後扣血100%}}|detail=敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力,當召喚師受到攻擊後,敵人每回合發動攻擊時則會扣除召喚師 100% 生命力 (攻擊無視所有減傷效果和意志技能)。同時消除相同連擊 (Combo) 數目的水符石及木符石,才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算首批消除的符石)|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;當召喚師受到攻擊後,敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。且召喚師於回合最後達成的水符石、火符石及木符石 Combo 數目相同才能對敵人造成正常的攻擊傷害,Combo 數目不相同時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回5+Combo盾 ‧ 攻回}}|detail=5 回合內,達成 5 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復|detail2=敵人會使召喚師於 5 回合內,需要於回合最後達成 5 或以上 Combo,才會發動攻擊,當少於 5 Combo 時,我方該回合攻擊攻擊無法發動及回復減至 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回6+Combo盾 ‧ 攻回}}|detail=5 回合內,達成 6 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復|detail2=敵人會使召喚師於 5 回合內,需要於回合最後達成 6 或以上 Combo,才會發動攻擊,當少於 6 Combo 時,我方該回合攻擊攻擊無法發動及回復減至 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回7+Combo盾 ‧ 攻回}}|detail=5 回合內,達成 7 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復|detail2=敵人會使召喚師於 5 回合內,需要於回合最後達成 7 或以上 Combo,才會發動攻擊,當少於 7 Combo 時,我方該回合攻擊攻擊無法發動及回復減至 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{(5回8+Combo盾 ‧ 攻回)}}|detail=5 回合內,達成 8 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復|detail2=敵人會使召喚師於 5 回合內,需要於回合最後達成 8 或以上 Combo,才會發動攻擊,當少於 8 Combo 時,我方該回合攻擊攻擊無法發動及回復減至 0 。}}
 
   
|}
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響符石移動</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{2秒轉珠}}|detail=移動符石時間會縮短至 2 秒|detail2=敵人會將我方的移動符石時間減至 2 秒。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{10秒轉珠}}|detail=大幅延長移動符石時間至 10 秒|detail2=敵人會將我方的移動符石時間延至 10 秒。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{20秒轉珠}}|detail=大幅延長移動符石時間至 20 秒|detail2=敵人會將我方的移動符石時間延至 20 秒。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{30秒轉珠}}|detail=大幅延長移動符石時間至 30 秒|detail2=敵人會將我方的移動符石時間延至 30 秒。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{轉珠+3 ‧ 7+Combo}}|detail=延長移動符石時間 3 秒,7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=敵人會將我方移動符石的時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{轉珠+3 ‧ 8+Combo}}|detail=延長移動符石時間 3 秒,8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=敵人會將我方移動符石的時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{轉珠+3 ‧ 9+Combo}}|detail=延長移動符石時間 3 秒,9 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石|detail2=敵人會將我方移動符石的時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 9 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{3~5回轉珠減1}}|detail=敵人會令移動符石時間縮短 1 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒),持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師移動符石的時間減少 1 秒。移動符石時間最多減至 1 秒}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{3~5回轉珠減2}}|detail=敵人會令移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒),持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師移動符石的時間減少 2 秒。移動符石時間最多減至 1 秒}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{(5回轉珠減2) ‧ 連擊 ‧ 無視減傷}}|detail=5 回合內,敵人會令移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)。敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人會將召喚師移動符石的時間於首 5 回合內減少 2 秒。敵人於 CD 0 時,會連續發動攻擊 2 次。此傷害無視所有減傷及意志技能。}}
 
|}
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響符石狀態</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{黑白符石}}|detail=將所有屬性符石變成黑白色|detail2=敵人會將所有符石變為黑白色。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠10%}}|detail=敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石|detail2=敵人會隨機掉落隱藏屬性的符石,掉落隱藏屬性符石的上限最多為 3 顆。隱藏屬性符石可以根據原來的屬性被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠15%}}|detail=敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石|detail2=敵人會隨機掉落隱藏屬性的符石,掉落隱藏屬性符石的上限最多為 5 顆。隱藏屬性符石可以根據原來的屬性被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠20%}}|detail=敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石|detail2=敵人會隨機掉落隱藏屬性的符石,掉落隱藏屬性符石的上限最多為 6 顆。隱藏屬性符石可以根據原來的屬性被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠25%}}|detail=敵人會極大幅隨機掉落隱藏屬性的符石|detail2=敵人會隨機掉落隱藏屬性的符石,掉落隱藏屬性符石的上限最多為 8 顆。隱藏屬性符石可以根據原來的屬性被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠 ‧ 結}}|detail=敵人死亡後,會將所有符石轉化為隱藏屬性的符石|detail2=敵人死亡後,會將全部符石屬性隱藏。我方死亡後復活隱藏效果會解除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{問號珠 ‧ 轉}}|detail=每回合開始移動符石時,場上的符石才會顯示屬性|detail2=進入戰鬥回合及其後每回合開始時,敵人會將全部符石屬性隱藏,直至我方移動符石時效果才會解除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡隱藏 ‧ 4}}|detail=敵人會將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏屬性符石|detail2=敵人會隱藏移動符石時所觸碰的符石。隱藏的符石最多 4 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡隱藏 ‧ 6}}|detail=敵人會將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏屬性符石|detail2=敵人會隱藏移動符石時所觸碰的符石。隱藏的符石最多 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化 ‧ 先}}|detail=每回移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化 ‧ 後}}|detail=每回合隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石。敵人死亡後風化符石不會消失|detail2=每回合移動符石後,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化 ‧ 轉}}|detail=每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=每回合移動符石時,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化3000 ‧ 先}}|detail=每回合移動符石前,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石,並扣除召喚師 3000 點生命。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化3000 ‧ 後}}|detail=每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失|detail2=每回合移動符石後,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石,並扣除召喚師 3000 點生命。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化3000 ‧ 轉}}|detail=每回合移動符石時,隨機把 1 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三重風化3000 ‧ 先}}|detail=每回合移動符石前,隨機把 3 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 3 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石,並扣除召喚師 3000 點生命。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符石不會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化攻擊 ‧ 技能回復}}|detail=首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0。每回合隨機把 2 粒符石風化,必須消除風化符石才能對敵人造成攻擊傷害,每次攻擊只能造成敵人生命力 5% 的傷害,並隨消除風化符石的數目而倍增。風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害|detail2=進入戰鬥回合,敵人會回復召喚師隊伍全體主動技能。並且敵人於每回合移動符石前,會隨機風化 2 顆符石,被風化的符石一經觸碰,立刻停止移動符石,並扣除召喚師隊伍總生命力最大值 20% 的生命。召喚師需要消除風化符石才能對敵人造成攻擊傷害,並且每次攻擊只能扣除敵人總生命力值 5% 的生命,扣除白分比會隨消除風化符石的數目而倍增。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化法印20% ‧ 溢補}}|detail=每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,熾即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 2 顆符石,被風化的符石一經觸碰,立刻停止移動符石,並扣除召喚師隊伍總生命力最大值 20% 的生命力。敵人於 CD 0 時,會根據風化符石符石數量作出額外的攻擊次數,額外攻擊次數上限為最多 5 次。召喚師需要以剩餘的回復力轉化成攻擊力才能對敵人造成傷害,其餘任何屬性的傷害減至 1 。被風化的符石最多為 20 顆,我方死亡後復活風化符石會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{風化法印30% ‧ 溢補}}|detail=每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 2 顆符石,被風化的符石一經觸碰,立刻停止移動符石,並扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命力。敵人於 CD 0 時,會根據風化符石符石數量作出額外的攻擊次數,額外攻擊次數上限為最多 5 次。召喚師需要以剩餘的回復力轉化成攻擊力才能對敵人造成傷害,其餘任何屬性的傷害減至 1 。被風化的符石最多為 20 顆,我方死亡後復活風化符石會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重風化法印30% ‧ 溢補}}|detail=每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊力隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機風化 2 顆符石,被風化的符石一經觸碰,立刻停止移動符石,並扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命力。敵人發動的攻擊會隨風化符石的數量而提升。召喚師需要以剩餘的回復力轉化成攻擊力才能對敵人造成傷害,其餘任何屬性的傷害減至 1 。被風化的符石最多為 20 顆,我方死亡後復活風化符石會消失。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{形狀相同}}|detail=開始移動符石時,場上的符石會變成同一種形狀|detail2=每回合移動符石時,敵人會將我方所有的符石變成同一個形狀。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{形狀相同 ‧ 心外}}|detail=開始移動符石時,除心符石外,場上的符石會變成同一種形狀|detail2=每回合移動符石時,敵人會將我方心符石以外的符石變成同一個形狀。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{形狀相同 ‧ 敵外}}|detail=開始移動符石時,除敵人屬性符石外,場上的符石會變成同一種形狀|detail2=每回合移動符石時,敵人會將我方與其當前屬性相同符石以外的符石變成同一個形狀。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重凍結}}|detail=每回合移動符石前,隨機凍結場上 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三重凍結}}|detail=每回合移動符石前,隨機凍結場上 3 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機凍結 3 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{四重凍結}}|detail=每回合移動符石前,隨機凍結場上 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機凍結 4 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 4 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{凍結圍城}}|detail=首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石|detail2=進入戰鬥回合,敵人會凍結全部符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{定點燃燒}}|detail=敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機燃燒 1 顆符石,被燃燒的符石一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重燃燒}}|detail=敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機燃燒 2 顆符石,被燃燒的符石一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{燃燒 ‧ 延伸}}|detail=敵人會隨機燃燒 1 個位置,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 1 個位置。每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機燃燒 1 顆符石,並且於其後每回合延伸至其他符石。被燃燒的符石一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{燃燒 ‧ 雙重延伸}}|detail=敵人會隨機燃燒 1 個位置,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 2 個位置。每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機燃燒 2 顆符石,並且於其後每回合延伸至其他符石。被燃燒的符石一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重燃燒 ‧ 未消扣除10%}}|detail=每回合移動符石前,隨機燃燒 2 粒符石;如有符石處於燃燒狀態而未被消除時,每粒扣除召喚師 10% 生命力|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機燃燒 2 顆符石,如有燃燒符石未被消除,每 1 顆燃燒符石扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡燃燒100}}|detail=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 100 點的傷害|detail2=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 100 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡燃燒200}}|detail=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 200 點的傷害|detail2=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 200 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡燃燒500}}|detail=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害|detail2=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 500 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡燃燒800}}|detail=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害|detail2=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 800 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡燃燒1000}}|detail=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 1000 點的傷害|detail2=敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 1000 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向燃燒 ‧ 1}}|detail=敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會燃燒最左行的一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向燃燒 ‧ 2}}|detail=敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會燃燒第二行的一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向燃燒 ‧ 3}}|detail=敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會燃燒第三行的一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向燃燒 ‧ 4}}|detail=敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會燃燒第四行的一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向燃燒 ‧ 5}}|detail=敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會燃燒第五行的一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向燃燒 ‧ 6}}|detail=敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會燃燒最右行的一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機縱向燃燒}}|detail=每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會隨機燃燒一直行符石,召喚師觸碰被燃燒的符石時,敵人會即時扣除召喚師總生力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{定點腐蝕}}|detail=敵人會隨機腐蝕 1 個位置,該位置的符石一經觸碰,即時停止移動符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機腐蝕 1 個符石位置,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重腐蝕}}|detail=敵人會隨機腐蝕 2 個位置,該位置的符石一經觸碰,即時停止移動符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機腐蝕 2 個符石位置,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石。腐蝕個位置可以重疊。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡腐蝕}}|detail=敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,召喚師一經觸碰被腐蝕的符石,即使停止移動符石。被腐蝕的符石最多為 6 顆。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{軌跡腐蝕 ‧ 連}}|detail=敵人會持續腐蝕移動符石時所觸碰的符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石|detail2=敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,召喚師一經觸碰被腐蝕的符石,即使停止移動符石。被腐蝕的符石沒有上限。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向射擊 ‧ 左}}|detail=敵人會射擊一直行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=敵人會射擊最左行的一直行符石,召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱向射擊 ‧ 右}}|detail=敵人會射擊一直行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=敵人會射擊最右行的一直行符石,召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{橫向射擊 ‧ 上}}|detail=敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=敵人會射擊最上行的一橫行符石,召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{橫向射擊 ‧ 下}}|detail=敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=敵人會射擊最下行的一橫行符石,召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{縱橫射擊}}|detail=敵人會在 CD 2 時射擊一直行的符石,並在 CD 1 時射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |detail2=敵人會於 CD 2 時射擊最左行的一左行符石,並且於 CD 1 時射擊最上行的橫左行符石,召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 消除回復2%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 2%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如消除被鎖定的符石,每 1 顆鎖定符石回復敵人自身總生命力值 2% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 消除回復5%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 5%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如消除被鎖定的符石,每 1 顆鎖定符石回復敵人自身總生命力值 5% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 消除回復10%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如消除被鎖定的符石,每 1 顆鎖定符石回復敵人自身總生命力值 10% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 消除回復20%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 20%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如消除被鎖定的符石,每 1 顆鎖定符石回復敵人自身總生命力值 20% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 100% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 消除回復30%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 30%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如消除被鎖定的符石,每 1 顆鎖定符石回復敵人自身總生命力值 30% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 100% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 未消回復10%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 10% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 未消回復20%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 20% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 未消回復50%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 50%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 50% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 未消回復100%}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 100%|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 100% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心鎖定 ‧ 未消回復 ‧ 傷}}|detail=每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量|detail2=每回合移動符石前,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,我方的攻擊傷害減至 0,同時敵人會回復原來召喚師對其所造成屬性傷害的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{完全回復 ‧ 攻後轉化心鎖定 ‧ 消除回復2%}}|detail=首回合敵人會讓召喚完全回復生命力。敵人發動攻擊時會把其中一種符石轉化為心符石,並加以鎖定;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 2%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%|detail2=進入戰鬥回合,敵人會完全回復召喚師隊伍生命。敵人發動攻擊時,會隨機將我方的其中一種符石轉換為心符石,並加以鎖定;如消除被鎖定的符石,每 1 顆鎖定符石回復敵人自身總生命力值 2% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 50% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重鎖定 ‧ 未消鎖定}}|detail=每回合移動符石前,隨機鎖定 2 粒符石;如有符石處於鎖定狀態而未被消除時,主動技能不能改變該符石屬性|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機鎖定 2 顆符石,如有鎖定符石未被消除,鎖定符石不能被轉換屬性,直至鎖定符石被消除為止。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{封鎖符石 ‧ 消除鎖技}}|detail=每回合移動符石前,隨機封鎖 1 粒符石;如消除被封鎖的符石,將隨機封鎖召喚師 1 個成員的主動技,持續 2 回合 (可疊加,最多持續 6 回合)|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機封鎖 1 顆符石,如消除被封鎖的符石,敵人會隨機封鎖召喚師隊伍 1 個成員的主動技,效果持續 2 回合,期間已被封鎖的成員可再被封鎖。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{封鎖凍結}}|detail=首回合敵人會封鎖召喚師的主動技能 2 回合;並凍結場上所有符石,如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻。敵人發動攻擊時,如場上仍有符石處於凍結狀態而未被消除,敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0|detail2=進入戰鬥回合及其後一回合,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能,並且凍結全部符石,如有凍結符石未被消除,該回合召喚師隊伍成員主動技能不會冷卻。敵人發動攻擊時,如有凍結符石未被消除時,敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0 (可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{冷卻凍結}}|detail=首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻|detail2=進入戰鬥回合,敵人會凍結全部符石。如有凍結符石未被消除,該回合召喚師隊伍成員主動技能不會冷卻。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{冷卻凍結 ‧ 延伸}}|detail=首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻|detail2=進入戰鬥回合,敵人會凍結全部符石,並且於其後每回合延伸至其他符石。如有凍結符石未被消除,該回合召喚師隊伍成員主動技能不會冷卻。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重冷卻凍結}}|detail=每回合移動符石前,隨機凍結 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該回合召喚師隊伍成員主動技能不會冷卻。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{四重冷卻凍結 ‧ 延伸}}|detail=首回合移動符石前,隨機凍結 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機凍結 4 顆符石,如有凍結符石未被消除,凍結效果延伸至周邊其他的符石,並且該回合召喚師隊伍成員主動技能不會冷卻。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{指定 ‧ 未消轉換}}|detail=每回合移動符石前,隨機指定 1 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機指定 1 顆符石,如有指定符石未被消除,該回合全部符石會隨機變成同一種符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重指定 ‧ 未消轉換}}|detail=每回合移動符石前,隨機指定 2 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機指定 2 顆符石,如有指定符石未被消除,該回合全部符石會隨機變成同一種符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三重指定 ‧ 未消轉換}}|detail=每回合移動符石前,隨機指定 3 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機指定 3 顆符石,如有指定符石未被消除,該回合全部符石會隨機變成同一種符石。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重活化 ‧ 未消回復10%}}|detail=每回合移動符石前,隨機活化 2 粒符石;如有符石處於活化狀態而未被消除時,每粒回復敵人自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機活化 2 顆符石,如有活化符石未被消除,每 1 顆活化符石回復敵人自身總生命力值 10% 的生命。每回合敵人最多回復自身生命力 100% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{弱化 ‧ 未消變0}}|detail=每回合移動符石前,隨機弱化 1 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機弱化 1 顆符石,如有弱化符石未被消除,該回合召喚師隊伍全體攻擊力變 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{雙重弱化 ‧ 未消變0}}|detail=每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機弱化 2 顆符石,如有弱化符石未被消除,該回合召喚師隊伍全體攻擊力變 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{三重弱化 ‧ 未消變0}}|detail=每回合移動符石前,隨機弱化 3 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害|detail2=每回合移動符石前,敵人會隨機弱化 3 顆符石,如有弱化符石未被消除,該回合召喚師隊伍全體攻擊力變 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化掉落變零}}|detail=召喚師消除一組符石 5 粒或以上,不會產生強化符石|detail2=召喚師消除同屬性符石 5 顆或以上,不會掉落強化符石。}}
 
|}
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">符石轉換</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機轉化}}|detail=首回合敵人會將所有符石隨機轉換|detail2=進入戰鬥回合,敵人會隨機轉換我方符石 1 次。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{逢二隨機轉化}}|detail=每 2 回合敵人會將所有符石隨機轉換|detail2=每 2 回合,敵人會隨機轉換我方符石 1 次。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{逢三隨機轉化}}|detail=每 3 回合敵人會將所有符石隨機轉換|detail2=每 3 回合,敵人會隨機轉換我方符石 1 次。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水轉自身}}|detail=每回合敵人會把水符石轉化為敵人屬性的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的水符石轉換為敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火轉自身}}|detail=每回合敵人會把火符石轉化為敵人屬性的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的火符石轉換為敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木轉自身}}|detail=每回合敵人會把木符石轉化為敵人屬性的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的木符石轉換為敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光轉自身}}|detail=每回合敵人會把光符石轉化為敵人屬性的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的光符石轉換為敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗轉自身}}|detail=每回合敵人會把暗符石轉化為敵人屬性的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的暗符石轉換為敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心轉自身}}|detail=每回合敵人會把心符石轉化為敵人屬性的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的心符石轉換為敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水轉相剋}}|detail=每回合敵人會把水符石轉化為與敵人屬性相剋的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的水符石轉換為剋制敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火轉相剋}}|detail=每回合敵人會把火符石轉化為與敵人屬性相剋的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的火符石轉換為剋制敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木轉相剋}}|detail=每回合敵人會把木符石轉化為與敵人屬性相剋的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的木符石轉換為剋制敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光轉相剋}}|detail=每回合敵人會把光符石轉化為與敵人屬性相剋的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的光符石轉換為剋制敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗轉相剋}}|detail=每回合敵人會把暗符石轉化為與敵人屬性相剋的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的暗符石轉換為剋制敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{心轉相剋}}|detail=每回合敵人會把心符石轉化為與敵人屬性相剋的符石|detail2=每回合,敵人會將我方的心符石轉換為剋制敵人當前屬性的符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{水轉心}}|detail=每回合敵人會把水符石轉化為心符石|detail2=每回合,敵人會將我方的水符石轉換為心符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{火轉心}}|detail=每回合敵人會把火符石轉化為心符石|detail2=每回合,敵人會將我方的火符石轉換為心符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{木轉心}}|detail=每回合敵人會把木符石轉化為心符石|detail2=每回合,敵人會將我方的木符石轉換為心符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{光轉心}}|detail=每回合敵人會把光符石轉化為心符石|detail2=每回合,敵人會將我方的光符石轉換為心符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{暗轉心}}|detail=每回合敵人會把暗符石轉化為心符石|detail2=每回合,敵人會將我方的暗符石轉換為心符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自身轉水}}|detail=每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為水符石|detail2=每回合,敵人會將我方與其當前屬性相同的符石轉換為水符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自身轉火}}|detail=每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為火符石|detail2=每回合,敵人會將我方與其當前屬性相同的符石轉換為火符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自身轉木}}|detail=每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為木符石|detail2=每回合,敵人會將我方與其當前屬性相同的符石轉換為木符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自身轉光}}|detail=每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為光符石|detail2=每回合,敵人會將我方與其當前屬性相同的符石轉換為光符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自身轉暗}}|detail=每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為暗符石|detail2=每回合,敵人會將我方與其當前屬性相同的符石轉換為暗符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機水轉化}}|detail=每回合敵人會把其中一種符石轉化為水符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為水符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機火轉化}}|detail=每回合敵人會把其中一種符石轉化為火符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為火符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機木轉化}}|detail=每回合敵人會把其中一種符石轉化為木符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為木符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機光轉化}}|detail=每回合敵人會把其中一種符石轉化為光符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為光符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機暗轉化}}|detail=每回合敵人會把其中一種符石轉化為暗符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為暗符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機水轉化 ‧ 橫}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為水符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一橫行符石轉換為水符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機火轉化 ‧ 橫}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為火符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一橫行符石轉換為火符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機木轉化 ‧ 橫}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為木符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一橫行符石轉換為木符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機光轉化 ‧ 橫}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為光符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一橫行符石轉換為光符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機暗轉化 ‧ 橫}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為暗符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一橫行符石轉換為暗符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機水轉化 ‧ 縱}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為水符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一直行符石轉換為水符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機火轉化 ‧ 縱}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為火符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一直行符石轉換為火符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機木轉化 ‧ 縱}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為木符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一直行符石轉換為木符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機光轉化 ‧ 縱}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為光符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一直行符石轉換為光符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後隨機暗轉化 ‧ 縱}}|detail=每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為暗符石|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一直行符石轉換為暗符石}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{首攻轉直木 ‧ 次攻轉橫水 ‧ 越戰越強 ‧ 銀}}|detail=敵人首次發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為木符石;第 2 次發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為水符石。以上攻擊循環周而復始。敵人生命力愈低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連擊 2 次|detail2=敵人首次發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為木符石;第 2 次發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為水符石。以上攻擊循環周而復始。且敵人的攻擊力會隨敵人生命力減低而提升,攻擊力最多提升至 10 倍。並會於生命力 20% 以下發動 {{連擊}} 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{消除回復 ‧ 水}}|detail=每回合隨機將一種符石轉換為水符石,每消除 1 粒水符石,敵人回復自身生命力 2% ;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身生命力 10% ,每回合敵人最多回復自身生命力 80%|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為水符石。召喚師每除 1 粒水符石,敵人會回復自身生命力 2% ;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身生命力 10% 。每回合敵人最多回復自身生命力 80%。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{消除扣血 ‧ 火}}|detail=每回合隨機將一種符石轉換為火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召喚師 2% 總生命力 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師 10% 總生命力,每回合最多扣除召喚師 80% 總生命力|detail2=每回合,天敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為火符石。召喚師每除 1 粒火符石,敵人會扣除召喚師總生命力值 2% 的生命 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。每回合最多扣除召喚師總生命力值 80% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{消除扣減 ‧ 木}}|detail=每回合隨機將一種符石轉換為木符石,每消除 1 粒木符石,減少下回合移動符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒,每回合移動符石時間最多減至 1 秒|detail2=每回合,敵人會隨機將我方的其中一種符石轉換為木符石。召喚師每除 1 粒木符石,敵人會減少我方下回合移動符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒。每回合移動符石時間最多減至 1 秒。}}
 
|}
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
   
 
==與敵方行動或狀態相關之技能==
 
==與敵方行動或狀態相關之技能==

2015年4月19日 (星期日) 09:28的版本


影響我方生命力

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI214 回復4000 首回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力
SI214 回復5000 首回合敵人會讓召喚師增加 5,000 點生命力
SI214 回復6000 首回合敵人會將召喚師增加 6,000 點生命力
SI214 逢二回復2000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 2,000 點生命力
SI214 逢二回復3000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3,000 點生命力
SI214 逢二回復4000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力
Template:生命變1 首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點
Template:生命變1 ‧ 技能封鎖 首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點及封鎖所有成員的主動技能

影響我方回復力

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI156 回復變0 敵人會令召喚師回復力變 0

影響我方攻擊力

技能名稱 官方說明
維基加強說明
Template:3~5回攻擊減弱50% 敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合
Template:3~5回攻擊減弱80% 敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合
Template:3~5回攻擊減弱90% 敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合
SI212SI158 攻擊變1 ‧ 無限回復 召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力
SI231 強化防禦75% 強化符石所造成的傷害會減少 75%
Template:強化變1 消除強化符石不會對敵人造成傷害
Template:(5回火暗無效) ‧ 無視減傷 ‧ 攻後燃燒 5 回合內,暗屬性及火屬性的攻擊無法對敵人造成傷害。敵人會無視所有減傷效果和意志技能,每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:5回攻擊減弱90% ‧ 攻後雙重凍結 5 回合內,敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%。敵人會無視所有減傷效果和意志技能。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:最高攻擊變0 攻擊傷害最高的成員無法對敵人造成攻擊傷害 (可多於 1 個)

影響我方龍脈儀

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI138 龍脈回復 首回合敵人會將龍脈儀存滿

影響我方技能

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI122 技能封鎖 首回合敵人會封鎖所有成員的主動技能
SI122 2~4回技能封鎖 首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個成員主動技,持續 2 至 4 回合 (可疊加)
SI122 3~6回技能封鎖 首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個成員主動技,持續 3 至 6 回合 (可疊加)
SI160 隊長技封鎖 召喚師不能發動隊長技能
SI122 隊員技封鎖 首回合敵人會封鎖成員的主動技能 (不包括隊長及戰友)
SI121 技能重置 首回合敵人會將所有成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 2 首回合敵人會隨機將 2 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 3 首回合敵人會隨機將 3 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 4 首回合敵人會隨機將 4 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 5 首回合敵人會隨機將 5 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:神族外技能重置 首回合敵人會將神族以外成員的技能 CD 重置
Template:魔族外技能重置 首回合敵人會將魔族以外成員的技能 CD 重置
Template:人類外技能重置 首回合敵人會將人類以外成員的技能 CD 重置
Template:獸類外技能重置 首回合敵人會將獸類以外成員的技能 CD 重置
Template:龍類外技能重置 首回合敵人會將龍類以外成員的技能 CD 重置
Template:妖精外技能重置 首回合敵人會將妖精類以外成員的技能 CD 重置
SI121 合體外技能重置 首回合敵人會將合體成員以外的成員技能 CD 重置
SI121 神族技能重置 首回合敵人會將神族成員的技能 CD 重置
SI121 魔族技能重置 首回合敵人會將魔族成員的技能 CD 重置
SI121 人類技能重置 首回合敵人會將人類成員的技能 CD 重置
SI121 獸類技能重置 首回合敵人會將獸類成員的技能 CD 重置
SI121 龍類技能重置 首回合敵人會將龍類成員的技能 CD 重置
SI121 妖精技能重置 首回合敵人會將妖精類成員的技能 CD 重置
SI124 無法控制 敵人會無視所有控制技能
SI124 擊殺技無效 敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能
SI123 附加消除 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果
Template:附加消除 ‧ 問號法印 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環周而復始。
SI251 無視減傷 敵人會無視所有減傷效果和意志技能
Template:5回無視減傷意志 5 回合內,無視所有減傷效果和意志技能
Template:98回無視減傷意志 98 回合內,無視所有減傷效果和意志技能
SI125 技能回復 首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 逢三技能回復 每 3 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 逢四技能回復 每 4 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 神族技能回復 首回合敵人會將神族成員的主動技能 CD 變 0
SI125 魔族技能回復 首回合敵人會將魔族成員的主動技能 CD 變 0
SI125 人類技能回復 首回合敵人會將人類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 獸類技能回復 首回合敵人會將獸類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 龍類技能回復 首回合敵人會將龍類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 妖精技能回復 首回合敵人會將妖精類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 合體技能回復 首回合敵人會將合體成員的主動技能 CD 變 0
Template:鎖鏈法印 ‧ 4Combo解鎖 首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。
Template:鎖鏈法印 ‧ 6Combo解鎖 首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。

影響我方存活

技能名稱 官方說明
維基加強說明
Template:攻後死亡 ‧ 6回 敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡


與敵方行動或狀態相關之技能

額外傷害

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI167 連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次
SI167 三連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 3 次
SI135 中毒7.5% 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒15% 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒20% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒30% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒40% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒50% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒60% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 60% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒70% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 70% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒80% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 80% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒90% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 90% 生命力,直至敵人死亡
SI260 反彈15% 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI260 反彈25% 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI260 反彈35% 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI160 先攻 首回合敵人會優先攻擊一次
Template:先攻 ‧ 自殘100% 首回合敵人會優先攻擊一次。下一回合敵人會扣除自身 100% 生命力,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI168 強制自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5,000 點傷害
SI168 強制自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10,000 點傷害
SI168 強制自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20,000 點傷害
SI168 自爆2000 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆2000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可以減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆2000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可以減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆2000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能及主動技能皆可減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
Template:自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)
Template:強制自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點
SI216 反擊300 對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害
SI216 反擊500 對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害
SI216 反擊1000 對每個發動攻擊的成員,造成 1000 點的傷害
SI216 反擊2000 對每個發動攻擊的成員,造成 2000 點的傷害
SI216 反擊3000 對每個發動攻擊的成員,造成 3000 點的傷害
SI216 反擊4000 對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害
SI216 反擊5000 對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害
SI216 垂死反擊300 對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害
SI216 垂死反擊500 對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害
SI216 垂死反擊1000 對每個發動攻擊的成員,造成 1000 點的傷害
SI216 垂死反擊2000 對每個發動攻擊的成員,造成 2000 點的傷害
SI216 垂死反擊3000 對每個發動攻擊的成員,造成 3000 點的傷害
SI216 垂死反擊4000 對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害
SI216 垂死反擊5000 對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害
Template:突擊 ‧ 攻後即時凍結 ‧ 1 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 1 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:突擊 ‧ 攻後即時凍結 ‧ 2 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:突擊 ‧ 燃燒 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:突擊 ‧ 雙重燃燒 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:突擊 ‧ 心鎖定 ‧ 未消回復10% 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%
Template:突擊 ‧ 水心鎖定 ‧ 未消回復20% 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%
Template:攻後扣血10% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力
Template:攻後扣血20% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力
Template:攻後扣血25% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力
Template:攻後扣血20% ‧ 5回 ‧ 軌跡燃燒500 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
Template:攻後扣血25% ‧ 5回 ‧ 軌跡燃燒500 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
Template:攻後扣血20% ‧ 5回 ‧ 轉珠減2 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
Template:攻後扣血25% ‧ 5回 ‧ 轉珠減2 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
Template:先攻 ‧ (5回軌跡燃燒800) ‧ 7+Combo盾 ‧ 攻 首回合敵人會優先攻擊一次。5 回合內,敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害。7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊

抵擋攻擊

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI257 10%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 10% 的傷害 (主動技除外)
SI257 20%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外)
SI257 25%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 25% 的傷害 (主動技除外)
SI257 50%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 50% 的傷害 (主動技除外)
SI250 攻前盾 攻前盾:敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊
SI250 5擊盾 需要對敵人進行 5 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 15擊盾 需要對敵人進行 15 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 20擊盾 需要對敵人進行 20 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 隱身 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)
SI221SI250 隱身 ‧ 雙重風化3000 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
SI250 隱身 ‧ 隱攻扣血99% 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,使隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力
Template:隱身 ‧ 隱攻回復變0 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊後,召喚師於 3 回合內回復力變 0
SI122SI250 隱身 ‧ 隱攻封鎖 ‧ 4回 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合
Template:攻前盾 ‧ 中毒40% ‧ 攻後封鎖4回 ‧ 越攻越強 敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊。敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡;每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合。敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI276 同攻盾 所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害
SI257 符石攻擊無效 單體及全體攻擊無效

屬性轉換

技能名稱 官方說明
維基加強說明
Template:轉屬轉換 ‧ 剋屬攻擊 敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性
Template:轉屬攻擊 ‧ 同屬吸收 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,不每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力
Template:屬性轉換 ‧ 禁消法印50% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)
Template:屬性轉換 ‧ 禁消法印95% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)

特別攻擊傷害

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI254 強化盾 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害
SI254 強化盾 ‧ 反擊100% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害
Template:強化盾 ‧ 連續反彈50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次
Template:強化盾 ‧ 連續反彈25% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次
Template:強化盾 ‧ 扣除20% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力
Template:強化盾 ‧ 扣除30% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力
Template:強化盾 ‧ 扣除40% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力
Template:強化盾 ‧ 扣除50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力
Template:強化盾 ‧ 回復5% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25%
Template:強化盾 ‧ 回復10% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50%
Template:相剋強化盾 ‧ 攻後轉屬 只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時 (>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性
SI254 同屬強化盾 只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害
Template:強化盾 ‧ 鎖 ‧ 超級橫向射擊 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。
SI217 溢補盾 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
SI257 單體無效 單體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
SI257 全體無效 全體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
SI257 主動盾 只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害
SI241 雙屬攻擊盾 每回合需要同時發動兩種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI242 三屬攻擊盾 每回合需要同時發動三種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI243 四屬攻擊盾 每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI244 五屬攻擊盾 每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
Template:我方滿血防禦盾 召喚師在生命力未滿時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
Template:首回回復 ‧ 我方滿血防禦盾 首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害
Template:我方50%血下防禦盾 召喚師在生命力 50% 或以上時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
Template:我方50%血下防禦盾 ‧ 主動外 當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害
Template:心珠攻擊0.5% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力
Template:心珠攻擊1% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力
Template:心珠攻擊2% ‧ 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
Template:心珠攻擊2% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
Template:心珠攻擊2% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
Template:心珠攻擊5% ‧ 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
Template:心珠攻擊5% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
Template:心珠攻擊5% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力

敵方存活變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI216 復活變強 敵人死亡後會復活 1 次,並提升攻擊力 2 倍,生命力及防禦力
SI276 順序攻擊 按特定順序將敵人擊斃,否則全體敵人復活
SI164 召喚小怪 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
SI165SI164 召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 移動符石時間會縮短至 2 秒,敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
Template:召喚小怪 ‧ 自爆10000 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊;如敵人被擊斃,仍然生存的小怪各自對召喚師造成 10,000 點傷害 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI163 雙體共生 雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
SI163 全體共生 全體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
SI163 能力繼承 只要場上一個敵人生存,它會即時完全回復自身生命力,並吸收死去同伴的能力
SI212 無限回復 敵人每回合會完全回復生命力
SI212 全體無限回復 全體敵人每回合會完全回復生命力
SI212SI188 無限回復 ‧ 越攻越強 敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI261 不倒意志20% 敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志30% 敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志40% 敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志20% ‧ 5倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量
SI261 不倒意志20% ‧ 10倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量
SI161 自殘5% 敵人每回合會扣除自身生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘10% 敵人每回合會扣除自身生命力 10%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘20% 敵人每回合會扣除自身生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘25% 敵人每回合會扣除自身生命力 25%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘50% 敵人每回合會扣除自身生命力 50%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI211 主動傷害吸收 敵人會吸取所有主動技能造成的攻擊傷害並轉化為自身生命力

敵方攻擊變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI126 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI127 扣血40% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 40% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI128 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI129 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI130 扣血80% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 80% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI131 扣血90% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI132 扣血100% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI126 扣血30% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI128 扣血50% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI129 扣血70% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI131 扣血90% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI126 扣血30% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI129 扣血70% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI128 扣血50% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI131 扣血90% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI126 扣血30% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI128 扣血50% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI129 扣血70% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI131 扣血90% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI188 越戰越強 ‧ 白金 敵人生命力愈低時,攻擊力及防禦力會大幅提升
SI188 越戰越強 ‧ 金 敵人生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連擊 2 次
SI188 越戰越強 ‧ 銀 敵人生命力愈低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連擊 2 次
ICON119 越戰越強 ‧ 銅 敵人生命力愈低時,攻擊力會作一定幅度的提升
SI188 越戰越強 ‧ 鐵 敵人生命力愈低時,攻擊力會稍微提升
SI188 越攻越強 敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI188 越轉越強 敵人的攻擊力會隨移動符石時間而增加
SI188 狂暴 敵人會無視所有控制技能。敵人受到攻擊後的 5 回合內,攻擊力及防禦力會大幅提升,並會連擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 金 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 20 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 銀 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 銅 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
Template:超級連擊 ‧ 生命變1 ‧ 火暗轉換法印 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。
Template:換珠增攻 ‧ 敵外 敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 水外 敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 火外 敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 木外 敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 光外 敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 暗外 敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 換珠增攻 ‧ 心外 敵人每回合將心符石以外的符石隨機轉換,所轉換的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:敵血70%以下 ‧ 扣血50% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:敵血50%以下 ‧ 扣血50% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:敵血70%以下 ‧ 扣血100% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:敵血50%以下 ‧ 扣血100% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:5+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:7+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 7 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:10+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 10 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI261SI124 無法控制 ‧ 不倒意志40% ‧ 1血完全回復 ‧ 增攻150% 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會使其死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力 (只會發動一次),並提升攻擊力 1.5 倍 (無視所有減傷效果和意志技能)。

敵方防禦力變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI252 血防同步 ‧ 低 召喚師當前生命力愈低時,敵人防禦力愈低



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