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==技能名稱說明==
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* 神魔之塔官方沒有釋出完整的關卡敵人技能名稱,因此維基會為各技能命名,以下會為部份名稱作解釋︰
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align:left; table-layout: fixed; word-break: break-all"
 
|-
 
!width="20px"|字眼
 
!width="80px"|解釋
 
|-
 
|[[File:SI250.png|25px|link=]] 盾
 
|表示召喚師需要發動特定條件,才能正常攻擊敵人,否則攻擊傷害會減至 1(減至 1 仍然視為有作出攻擊,例如希臘神的技能能夠持續)。
 
|-
 
|[[File:SI257.png|25px|link=]] 無效 / 禁攻
 
|表示召喚師需要發動特定條件,才能正常攻擊敵人,否則攻擊直接減至 0(沒法打出)。
 
|-
 
|[[File:SI135.png|25px|link=]] 中毒
 
|敵人會在攻擊以外額外扣除召喚師生命。
 
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|[[File:SI139.png|25px|link=]] 扣血
 
|敵人會直接扣除召喚師指定百分比的生命,此技能同時兼具 {{無視減傷}} 效果。
 
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|[[File:SI110.png|25px|link=]] 追擊
 
|敵人的 '''<span style="color:yellow">攻擊次數</span>''' 會根據特定的條件而提升。
 
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|[[File:SI188.png|25px|link=]] 越強
 
|敵人的 '''<span style="color:yellow">攻擊力</span>''' 會根據特定的條件而提升。
 
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|[[File:SI188.png|25px|link=]] 越狂
 
|敵人的 '''<span style="color:yellow">攻擊力</span>''' 及 '''<span style="color:yellow">攻擊次數</span>''' 會根據特定的條件而提升。
 
|-
 
|[[File:SI251.png|25px|link=]] 無視
 
|召喚師可以發動某些主動或隊長技能,唯敵人會無視該技能。
 
|-
 
|[[File:SI124.png|25px|link=]] 無法
 
|召喚師直接不能對敵人使用及發動某些主動或隊長技能。
 
|-
 
|[[File:SI122.png|25px|link=]] 禁錮
 
|受此技能影響的成員不能發動主動技能及攻擊。
 
|-
 
|[[File:SI219.png|25px|link=]] 凍結
 
|符石處於凍結狀態時,仍然可被消除。
 
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|[[File:SI219.png|25px|link=]] 冰封
 
|符石處於冰封狀態時,不能被消除。
 
|-
 
|[[File:SI250.png|25px|link=]] 隱攻
 
|召喚師被處於隱身狀態的敵人攻擊時,敵人才會發動後置的技能。
 
|-
 
|[[File:SI283.png|25px|link=]] 攻後
 
|敵人攻擊後後才會發動後置的技能。
 
|-
 
|[[File:SI123.png|25px|link=]][[File:SI121.png|25px|link=]] 附加消除重置
 
|進入戰鬥回合時,若成員處開啟附加技能時,其附加技能會被消除,並且重置其技能回合數。沒有開啟附加技能的成員不受此敵人技能影響。
 
|}
 
 
<!--傷害吸收,同時有禁攻效果|反彈/反擊 | 圍城 | 吸收/吸血-->
 
發動時機用語<br>
 
 
首回 - 進入回合後發動技能<br>
 
攻後 - 敵人攻擊召喚師後發動技能<br>
 
先 - 移動符石'''前'''發動技能<br>
 
後 - 移動符石'''後'''發動技能<br>
 
轉 - 移動符石'''時'''發動技能<br>
 
 
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__NOTOC__
 

2019年3月21日 (四) 15:10的最后版本

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