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{{關卡敵人技能2|skill={{逢二回復3000}}|detail=每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3,000 點生命力|detail2=次回合及隨後每兩回合,敵人會回復召喚師隊伍 3000 點的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{逢二回復3000}}|detail=每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3,000 點生命力|detail2=次回合及隨後每兩回合,敵人會回復召喚師隊伍 3000 點的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{逢二回復4000}}|detail=每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力|detail2=次回合及隨後每兩回合,敵人會回復召喚師隊伍 4000 點的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{逢二回復4000}}|detail=每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力|detail2=次回合及隨後每兩回合,敵人會回復召喚師隊伍 4000 點的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{變1}}|detail=首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點|detail2=進入戰鬥回合,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{命懸一線}}|detail=首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點|detail2=進入戰鬥回合,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{生命變1 ‧ 技能封鎖}}|detail=首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點及封鎖所有成員的主動技能|detail2=進入戰鬥回合,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 以及封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{生命變1 ‧ 技能封鎖}}|detail=首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點及封鎖所有成員的主動技能|detail2=進入戰鬥回合,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 以及封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。}}
 
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==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響我方攻擊力</span>'''===
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響我方攻擊力</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能}}
{{關卡敵人技能2|skill={{3~5回攻擊減弱50%}}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 50 % 。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{(3~5回減攻50%)3~5回攻擊減弱50%}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 50 % 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{3~5回攻擊減弱80%}}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 80 % 。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{(3~5回減攻80%)3~5回攻擊減弱80%}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 80 % 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{3~5回攻擊減弱90%}}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 90 % 。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{(3~5回減攻90%)3~5回攻擊減弱90%}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 90 % 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻擊變1 ‧ 無限回復}}|detail=召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力|detail2=敵人每回合會完全回復自身生命力。且敵人會將我方的攻擊力減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{攻擊變1 ‧ 無限回復}}|detail=召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力|detail2=敵人每回合會完全回復自身生命力。且敵人會將我方的攻擊力減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化防禦75%}}|detail=強化符石所造成的傷害會減少 75%|detail2=敵人會將我方強化符石所造成的攻擊傷害減少 75% 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化防禦75%}}|detail=強化符石所造成的傷害會減少 75%|detail2=敵人會將我方強化符石所造成的攻擊傷害減少 75% 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化變1}}|detail=消除強化符石不會對敵人造成傷害|detail2=敵人會將我方強化符石所造成的攻擊傷害減至 1 。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{強化防禦盾}}|detail=消除強化符石不會對敵人造成傷害|detail2=敵人會將我方強化符石所造成的攻擊傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{(5回火暗無效) ‧ 無視減傷 ‧ 攻後燃燒}}|detail=5 回合內,暗屬性及火屬性的攻擊無法對敵人造成傷害。敵人會無視所有減傷效果和意志技能,每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會將召喚師的暗屬性及火屬性攻擊於 5 回合內減至1,且每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個符石位置,被燃燒的位置一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{(5回火暗無效) ‧ 無視減傷 ‧ 攻後燃燒}}|detail=5 回合內,暗屬性及火屬性的攻擊無法對敵人造成傷害。敵人會無視所有減傷效果和意志技能,每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=敵人會將召喚師的暗屬性及火屬性攻擊於 5 回合內減至1,且每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個符石位置,被燃燒的位置一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{5回攻擊90% ‧ 攻後雙重凍結}}|detail=5 回合內,敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%。敵人會無視所有減傷效果和意志技能。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=敵人會將召喚師的攻擊力於首 5 回合內減少 90 % 。敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{(5回減90%) ‧ 攻後雙重冰封5回攻擊減弱90%}|detail=5 回合內,敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%。敵人會無視所有減傷效果和意志技能。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=敵人會將召喚師的攻擊力於首 5 回合內減少 90 % 。敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{最高攻擊變0}}|detail=攻擊傷害最高的成員無法對敵人造成攻擊傷害 (可多於 1 個)|detail2=召喚師隊伍該回合攻擊最高的所有成員其攻擊無法發動。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{最高攻擊無效}}|detail=攻擊傷害最高的成員無法對敵人造成攻擊傷害 (可多於 1 個)|detail2=召喚師隊伍該回合攻擊最高的所有成員其攻擊無法發動。}}
 
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<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
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{{關卡敵人技能2|skill={{隊員技封鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖成員的主動技能 (不包括隊長及戰友)|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍所有隊員的主動技能 ( 不包括隊長及戰友 ) 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隊員技封鎖}}|detail=首回合敵人會封鎖成員的主動技能 (不包括隊長及戰友)|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍所有隊員的主動技能 ( 不包括隊長及戰友 ) 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{技能重置}}|detail=首回合敵人會將所有成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍全體的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{技能重置}}|detail=首回合敵人會將所有成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍全體的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機技能重置 ‧ 2}}|detail=首回合敵人會隨機將 2 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 2 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{二員技能重置}}|detail=首回合敵人會隨機將 2 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 2 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機技能重置 ‧ 3}}|detail=首回合敵人會隨機將 3 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 3 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{三員技能重置}}|detail=首回合敵人會隨機將 3 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 3 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機技能重置 ‧ 4}}|detail=首回合敵人會隨機將 4 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 4 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{四員技能重置}}|detail=首回合敵人會隨機將 4 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 4 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{隨機技能重置 ‧ 5}}|detail=首回合敵人會隨機將 5 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 5 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{五員技能重置}}|detail=首回合敵人會隨機將 5 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 5 個成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{神外技能重置}}|detail=首回合敵人會將神族以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{神外技能重置}}|detail=首回合敵人會將神族以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{魔外技能重置}}|detail=首回合敵人會將魔族以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍魔族以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{魔外技能重置}}|detail=首回合敵人會將魔族以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍魔族以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{人外技能重置}}|detail=首回合敵人會將人類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍人類以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{人外技能重置}}|detail=首回合敵人會將人類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍人類以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{獸外技能重置}}|detail=首回合敵人會將獸類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍獸類以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{獸外技能重置}}|detail=首回合敵人會將獸類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍獸類以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{龍外技能重置}}|detail=首回合敵人會將龍類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍龍類以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{龍外技能重置}}|detail=首回合敵人會將龍類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍龍類以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{妖外技能重置}}|detail=首回合敵人會將妖精類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍妖精以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{妖外技能重置}}|detail=首回合敵人會將妖精類以外成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍妖精以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{合體外技能重置}}|detail=首回合敵人會將合體成員以外的成員技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍合體以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{合體外技能重置}}|detail=首回合敵人會將合體成員以外的成員技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍合體以外成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族技能重置}}|detail=首回合敵人會將神族成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{神族技能重置}}|detail=首回合敵人會將神族成員的技能 CD 重置|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族成員的主動技能 ( 不可使用狀態 )。}}
第68行: 第68行:
 
{{關卡敵人技能2|skill={{擊殺技無效}}|detail=敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能|detail2=敵人會使召喚師無法發動任何扣除敵人生命力百分比生命,及即使擊殺敵人的技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{擊殺技無效}}|detail=敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能|detail2=敵人會使召喚師無法發動任何扣除敵人生命力百分比生命,及即使擊殺敵人的技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{附加消除}}|detail=首回合敵人會消除召喚師所有附加效果|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{附加消除}}|detail=首回合敵人會消除召喚師所有附加效果|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{附加消除 ‧ 問號法印}}|detail=首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環周而復始。|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。並且敵人於首次攻擊召喚師時,隨機隱藏 6 顆符石的屬性;於第三及第四次攻擊召喚師時,敵人攻擊力提升 1.5 倍。以上效果循環週而復始。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{附加消除 ‧ 攻後隱藏增攻輪轉}}|detail=首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環周而復始。|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。並且敵人於首次攻擊召喚師時,隨機隱藏 6 顆符石的屬性;於第三及第四次攻擊召喚師時,敵人攻擊力提升 1.5 倍。以上效果循環週而復始。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{無視減傷}}|detail=敵人會無視所有減傷效果和意志技能|detail2=敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{無視減傷}}|detail=敵人會無視所有減傷效果和意志技能|detail2=敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回無視減傷意志}}|detail=5 回合內,無視所有減傷效果和意志技能|detail2=敵方於 5 回合內會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5回無視減傷意志}}|detail=5 回合內,無視所有減傷效果和意志技能|detail2=敵方於 5 回合內會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。}}
第82行: 第82行:
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精技能回復}}|detail=首回合敵人會將妖精類成員的主動技能 CD 變 0|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍妖精成員的主動技能冷卻回合減至 0 ( 可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{妖精技能回復}}|detail=首回合敵人會將妖精類成員的主動技能 CD 變 0|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍妖精成員的主動技能冷卻回合減至 0 ( 可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{合體技能回復}}|detail=首回合敵人會將合體成員的主動技能 CD 變 0|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍合體成員的主動技能冷卻回合減至 0 ( 可使用狀態 )。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{合體技能回復}}|detail=首回合敵人會將合體成員的主動技能 CD 變 0|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍合體成員的主動技能冷卻回合減至 0 ( 可使用狀態 )。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{鎖鏈法印 ‧ 4Combo解鎖}}|detail=首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。直至敵人發動第一次攻擊。封鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害,如在封鎖期間敵人發動攻擊,敵人會根據當前鎖鏈數目,於下回合開始扣除召喚師相應百分比的生命力並回復到自身身上。當召喚師需於首次消除符石時達成 4 Combo 時,可以解除一條鎖鏈。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{禁錮吸收 ‧ 4Combo解鎖}}|detail=首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。直至敵人發動第一次攻擊。封鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害,如在封鎖期間敵人發動攻擊,敵人會根據當前鎖鏈數目,於下回合開始扣除召喚師相應百分比的生命力並回復到自身身上。當召喚師需於首次消除符石時達成 4 Combo 時,可以解除一條鎖鏈。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{鎖鏈法印 ‧ 6Combo解鎖}}|detail=首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。直至敵人發動第一次攻擊。封鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害,如在封鎖期間敵人發動攻擊,敵人會根據當前鎖鏈數目,於下回合開始扣除召喚師相應百分比的生命力並回復到自身身上。當召喚師需於首次消除符石時達成 6 Combo 時,可以解除一條鎖鏈。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{禁錮吸收 ‧ 6Combo解鎖}}|detail=首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。直至敵人發動第一次攻擊。封鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害,如在封鎖期間敵人發動攻擊,敵人會根據當前鎖鏈數目,於下回合開始扣除召喚師相應百分比的生命力並回復到自身身上。當召喚師需於首次消除符石時達成 6 Combo 時,可以解除一條鎖鏈。}}
 
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<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
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==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響我方存活</span>'''===
 
==='''<span style="text-align: center; color: yellow; font-size: 1.3em; font-family: 微軟正黑體;">影響我方存活</span>'''===
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後死亡 ‧ 6回}}|detail=敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,6 回合後,召喚師會即時死亡。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{生命倒數 ‧ 6回}}|detail=敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,6 回合後,召喚師會即時死亡。}}
 
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<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
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{{關卡敵人技能2|skill={{反彈35%}}|detail=敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 35% 的攻擊。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{反彈35%}}|detail=敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 35% 的攻擊。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{先攻}}|detail=首回合敵人會優先攻擊一次|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{先攻}}|detail=首回合敵人會優先攻擊一次|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{先攻 ‧ 自殘100%}}|detail=首回合敵人會優先攻擊一次。下一回合敵人會扣除自身 100% 生命力,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能|detail2=敵人無法控制。進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。下一回合敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{先攻 ‧ 下回}}|detail=首回合敵人會優先攻擊一次。下一回合敵人會扣除自身 100% 生命力,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能|detail2=敵人無法控制。進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。下一回合敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強制自爆5000}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 5,000 點傷害|detail2=敵人死亡後會扣除召喚師隊伍 5000 點的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強制自爆5000}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 5,000 點傷害|detail2=敵人死亡後會扣除召喚師隊伍 5000 點的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強制自爆10000}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 10,000 點傷害|detail2=敵人死亡後會扣除召喚師隊伍 10000 點的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強制自爆10000}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 10,000 點傷害|detail2=敵人死亡後會扣除召喚師隊伍 10000 點的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{自爆10000 ‧ 弱}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害|detail2=敵人死亡後,會扣除召喚師隊伍 10000 點的生命,因主動技傷害死亡除外。所有減傷和意志技能可以發動。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自爆10000 ‧ 弱}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害|detail2=敵人死亡後,會扣除召喚師隊伍 10000 點的生命,因主動技傷害死亡除外。所有減傷和意志技能可以發動。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自爆20000 ‧ 弱}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害|detail2=敵人死亡後,會扣除召喚師隊伍 20000 點的生命,因主動技傷害死亡除外。所有減傷和意志技能可以發動。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自爆20000 ‧ 弱}}|detail=敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害|detail2=敵人死亡後,會扣除召喚師隊伍 20000 點的生命,因主動技傷害死亡除外。所有減傷和意志技能可以發動。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{自爆變1}}|detail=敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)|detail2=敵人死亡後,會將召喚師隊伍生命減至 1,因主動技傷害死亡除外。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{自爆 ‧ 命懸一線}}|detail=敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)|detail2=敵人死亡後,會將召喚師隊伍生命減至 1,因主動技傷害死亡除外。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強制自爆變1}}|detail=敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點|detail2=敵人死亡後,會將召喚師隊伍生命減至 1。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強制自爆 ‧ 命懸一線}}|detail=敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點|detail2=敵人死亡後,會將召喚師隊伍生命減至 1。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{反擊300}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 300 的攻擊傷害。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{反擊300}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 300 的攻擊傷害。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{反擊500}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 500 的攻擊傷害。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{反擊500}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 500 的攻擊傷害。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
第150行: 第150行:
 
{{關卡敵人技能2|skill={{垂死反擊4000}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 4000 的攻擊傷害。死亡後敵人仍然會發動技能效果。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{垂死反擊4000}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 4000 的攻擊傷害。死亡後敵人仍然會發動技能效果。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{垂死反擊5000}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 5000 的攻擊傷害。死亡後敵人仍然會發動技能效果。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{垂死反擊5000}}|detail=對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害|detail2=敵人受到我方攻擊後,會即時發動一個為我方攻擊次數 × 5000 的攻擊傷害。死亡後敵人仍然會發動技能效果。此傷害無視所有控制,減傷及意志技能。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 攻後即時凍結 ‧ 1}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 1 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機凍結 1 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 攻後冰封}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 1 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機凍結 1 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 攻後即時凍結 ‧ 2}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 攻後雙重冰封}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 燃燒}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個符石位置,被燃燒的位置一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 燃燒}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個符石位置,被燃燒的位置一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 雙重燃燒}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個符石位置,被燃燒的位置一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 雙重燃燒}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個符石位置,被燃燒的位置一經觸碰,即時扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 心鎖定 ‧ 未消回10%}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 10% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 心鎖定 ‧ 未消回10%}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會鎖定所有心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 10% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 水心鎖定 ‧ 未消回20%}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會鎖定所有水符石及心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 20% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{突擊 ‧ 水心鎖定 ‧ 未消回20%}}|detail=首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。當召喚師受到敵人攻擊時,敵人會鎖定所有水符石及心符石,如有鎖定符石未被消除,敵人會回復自身總生命力值 20% 的生命。突擊傷害為敵人原來攻擊的65%。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血10% ‧ 5回}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒10%)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 10% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血20% ‧ 5回}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 20% 的生命。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒20%)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 20% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血25% ‧ 5回}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 25% 的生命。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒25%)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 25% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血20% ‧ 5回 ‧ 軌跡燃燒500}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 20% 的生命。並且敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 500 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒20% ‧ 軌跡燃燒500)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 20% 的生命。並且敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 500 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血25% ‧ 5回 ‧ 軌跡燃燒500}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 25% 的生命。並且敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 500 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒25% ‧ 軌跡燃燒500)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 25% 的生命。並且敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 500 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血20% ‧ 5回 ‧ 轉珠減2}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 20% 的生命。並且會將召喚師移動符石的時間減少 2 秒。移動符石時間最多減至 1 秒}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒20% ‧ 轉珠減2秒)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 20% 的生命。並且會將召喚師移動符石的時間減少 2 秒。移動符石時間最多減至 1 秒}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後扣血25% ‧ 5回 ‧ 轉珠減2}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 25% 的生命。並且會將召喚師移動符石的時間減少 2 秒。移動符石時間最多減至 1 秒}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{攻後(5回中毒25% ‧ 轉珠減2秒)}}|detail=敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)|detail2=敵人對召喚師造成攻擊傷害後,5 回合內,敵人會扣除召喚師總生命力值 25% 的生命。並且會將召喚師移動符石的時間減少 2 秒。移動符石時間最多減至 1 秒}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{先攻 ‧ (5回軌跡燃燒800) ‧ 7+Combo盾 ‧ 攻}}|detail=首回合敵人會優先攻擊一次。5 回合內,敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害。7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。敵人會於首 5 回合內會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 800 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ,且敵人會根據我方的 Combo 數量作出額外的攻擊次數。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{先攻 ‧ (5回軌跡燃燒800) ‧ 7+Combo盾 ‧ 攻}}|detail=首回合敵人會優先攻擊一次。5 回合內,敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害。7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊|detail2=進入戰鬥回合時,敵人會率先攻擊我方 1 次。敵人會於首 5 回合內會燃燒移動符石時所觸碰的符石,召喚師每觸碰一粒被燃燒的符石,敵人會扣除召喚師 800 點生命。扣除生命沒有上限;被燃燒的符石最多為 6 顆。召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ,且敵人會根據我方的 Combo 數量作出額外的攻擊次數。}}
 
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{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 雙重風化3000}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。且每回合移動符石前,敵人會隨機風化 2 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 雙重風化3000}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。且每回合移動符石前,敵人會隨機風化 2 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止移動符石。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 隱攻扣血99%}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,使隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。並且敵人於隱身的期間發動的攻擊會改為扣除召喚師隊伍總生命力最大值 99% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 隱攻扣血99%}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,使隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。並且敵人於隱身的期間發動的攻擊會改為扣除召喚師隊伍總生命力最大值 99% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 隱攻回復變0}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊後,召喚師於 3 回合內回復力變 0|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。並且敵人於隱身的期間發動攻擊後會將我方回復力減至 0 ,效果持續 3 回合。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 隱攻回復變0 ‧ 3回}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊後,召喚師於 3 回合內回復力變 0|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。並且敵人於隱身的期間發動攻擊後會將我方回復力減至 0 ,效果持續 3 回合。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 隱攻封鎖 ‧ 4回}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。並且敵人於隱身的期間發動攻擊後會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能,效果持續 3 回合。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{隱身 ‧ 隱攻封鎖 ‧ 4回}}|detail=敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合|detail2=敵人會使召喚師無法發動控制技能。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。並且敵人於隱身的期間發動攻擊後會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能,效果持續 3 回合。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{攻前盾 ‧ 中毒40% ‧ 攻後封4回 ‧ 越攻越強}}|detail=敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊。敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡;每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合。敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升|detail2=進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會將召喚師的攻擊傷害減至 1 ,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,防禦效果才會解除;敵人每回合會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 40% 的生命。敵人於 CD 0 時亦會發動攻擊。每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能,持續 4 回合;敵人的攻擊力會隨敵方的攻擊次數而提升,每攻擊 1 次,攻擊力提升 2 倍,最多提升 6 次,並會於提升第 6 次後發動 {{連擊}} 。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{攻前盾 ‧ 中毒40% ‧ 攻後封4回 ‧ 越攻越強}}|detail=敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊。敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡;每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合。敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升|detail2=進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會將召喚師的攻擊傷害減至 1 ,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,防禦效果才會解除;敵人每回合會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 40% 的生命。敵人於 CD 0 時亦會發動攻擊。每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能,持續 4 回合;敵人的攻擊力會隨敵方的攻擊次數而提升,每攻擊 1 次,攻擊力提升 2 倍,最多提升 6 次,並會於提升第 6 次後發動 {{連擊}} 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{同攻盾}}|detail=所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師隊伍所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{同攻盾}}|detail=所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師隊伍所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{符石攻擊無效}}|detail=單體及全體攻擊無效|detail2=召喚師隊伍的單體及全體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{符石攻擊無效}}|detail=單體及全體攻擊無效|detail2=召喚師隊伍的單體及全體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。}}
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{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{轉屬 ‧ 剋屬盾}}|detail=敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性|detail2=敵人於第 1 個 CD 0 時會轉換屬性(水火木光暗順序),第 2 個 CD 0 時會發動攻擊,周而復始。剋制敵人當前屬性的攻擊才能對敵人造成攻擊傷害,否則非剋制屬性的攻擊傷害減至 1 。進入戰鬥回合時敵人的屬性為其原本的屬性,以上循環周而復始。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{轉屬 ‧ 剋屬盾}}|detail=敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性|detail2=敵人於第 1 個 CD 0 時會轉換屬性(水火木光暗順序),第 2 個 CD 0 時會發動攻擊,周而復始。剋制敵人當前屬性的攻擊才能對敵人造成攻擊傷害,否則非剋制屬性的攻擊傷害減至 1 。進入戰鬥回合時敵人的屬性為其原本的屬性,以上循環周而復始。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{轉屬攻擊同屬吸收}}|detail=敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,不每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力|detail2=敵人於 CD 0 時會同時轉換屬性(光暗相隔)、發動攻擊以及將召喚師的心符石和剋制敵人當前屬性的符石轉換成敵人當前屬性的符石。召喚師若消除與敵人當前屬性相同屬性的符石,敵人會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,並根據被消除相同屬性的符石數量補充自身生命力,以上循環周而復始。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{三屬 ‧ 吸收}}|detail=敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,不每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力|detail2=敵人於 CD 0 時會同時轉換屬性(光暗相隔)、發動攻擊以及將召喚師的心符石和剋制敵人當前屬性的符石轉換成敵人當前屬性的符石。召喚師若消除與敵人當前屬性相同屬性的符石,敵人會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,並根據被消除相同屬性的符石數量補充自身生命力,以上循環周而復始。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{屬性 ‧ 禁消法印50%}}|detail=敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)|detail2=敵人於第 1 個 CD 0 時會轉換屬性(水火木順序),第 2 個 CD 0 時會發動攻擊。剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少 50% ,以上循環周而復始。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{轉剋屬禁消 ‧ 光暗防禦50%}}|detail=敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)|detail2=敵人於第 1 個 CD 0 時會轉換屬性(水火木順序),第 2 個 CD 0 時會發動攻擊。剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少 50% ,以上循環周而復始。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{屬性 ‧ 禁消法印95%}}|detail=敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)|detail2=敵人於第 1 個 CD 0 時會轉換屬性(水火木順序),第 2 個 CD 0 時會發動攻擊。剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少 95% ,以上循環周而復始。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{轉剋屬禁消 ‧ 光暗防禦90%}}|detail=敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)|detail2=敵人於第 1 個 CD 0 時會轉換屬性(水火木順序),第 2 個 CD 0 時會發動攻擊。剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少 95% ,以上循環周而復始。}}
 
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<div style="text-align: left; float:right;">[[#免責聲明|返回頂部]]</div><br>
 
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{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 反100%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 100% 的攻擊。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 反100%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 100% 的攻擊。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 連續反50%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 50% 的攻擊兩次。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 連續反50%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 50% 的攻擊兩次。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 連續反25%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 25% 的攻擊兩次。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 連續反25%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 25% 的攻擊兩次。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣20%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 20% 的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣20%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 20% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣30%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 30% 的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣30%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 30% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣40%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 40% 的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣40%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 40% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣50%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 50% 的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 扣50%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會即時扣除我方生命總值 50% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 回5%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25%|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會回復自身 5% 的生命。最多回復自身生命力 25%。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 回5%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25%|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會回復自身 5% 的生命。最多回復自身生命力 25%。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 回10%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50%|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會回復自身 10% 的生命。最多回復自身生命力 50%。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 回10%}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50%|detail2=召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。並且敵人受到非強化符石攻擊時,會回復自身 10% 的生命。最多回復自身生命力 50%。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{相剋強化盾 ‧ 攻後轉屬}}|detail=只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時 (>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性|detail2=召喚師需要消除與敵人當前相剋屬性的強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊及非相剋屬性的攻擊減至 1 。召喚師對敵人造成正常的符石傷害後,敵人會於 CD 0 時會轉換屬性(水火木光暗順序)。若於 5 回合內召喚師仍未對敵人造成正常的符石傷害,敵人會直接轉換屬性。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{相剋強化盾 ‧ 破盾轉屬}}|detail=只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時 (>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性|detail2=召喚師需要消除與敵人當前相剋屬性的強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊及非相剋屬性的攻擊減至 1 。召喚師對敵人造成正常的符石傷害後,敵人會於 CD 0 時會轉換屬性(水火木光暗順序)。若於 5 回合內召喚師仍未對敵人造成正常的符石傷害,敵人會直接轉換屬性。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{同屬強化盾}}|detail=只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害|detail2=召喚師需要消除與敵人當前相同屬性的強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊及非相同屬性的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{同屬強化盾}}|detail=只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害|detail2=召喚師需要消除與敵人當前相同屬性的強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊及非相同屬性的攻擊減至 1 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 鎖 ‧ 超級橫向射擊}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機封鎖召喚師隊伍 4 個成員的主動技能。同時敵人會隨機射擊最上行或最下行的一橫行符石。召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石以及發動的攻擊會被歸 0。召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{強化盾 ‧ 鎖技4回 ‧ 超級橫向射擊}}|detail=敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。|detail2=進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機封鎖召喚師隊伍 4 個成員的主動技能。同時敵人會隨機射擊最上行或最下行的一橫行符石。召喚師觸碰被射擊的符石時,即時停止移動符石以及發動的攻擊會被歸 0。召喚師需要消除強化符石發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有消除強化符石發動的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{溢補盾}}|detail=召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力|detail2=召喚師需要以剩餘的回復力轉化成攻擊力才能對敵人造成傷害,其餘任何屬性的傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{溢補盾}}|detail=召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力|detail2=召喚師需要以剩餘的回復力轉化成攻擊力才能對敵人造成傷害,其餘任何屬性的傷害減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{單體無效}}|detail=單體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)|detail2=召喚師隊伍的單體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{單體無效}}|detail=單體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)|detail2=召喚師隊伍的單體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。}}
第220行: 第220行:
 
{{關卡敵人技能2|skill={{四屬攻擊盾}}|detail=每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成傷害,否則沒有同時發動四種屬性的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{四屬攻擊盾}}|detail=每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成傷害,否則沒有同時發動四種屬性的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬攻擊盾}}|detail=每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成傷害,否則沒有同時發動五種屬性的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{五屬攻擊盾}}|detail=每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成傷害,否則沒有同時發動五種屬性的攻擊減至 1 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{我方滿防禦盾}}|detail=召喚師在生命力未滿時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)|detail2=召喚師需要於生命力未滿時發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有生命力全滿時發動的攻擊減至 1 。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{血盾}}|detail=召喚師在生命力未滿時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)|detail2=召喚師需要於生命力未滿時發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有生命力全滿時發動的攻擊減至 1 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{首回回復 ‧ 我方滿防禦盾}}|detail=首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,敵人會完全回復召喚師隊伍生命。召喚師生命力未滿時,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊減至 1 。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{首回回復 ‧ 血盾}}|detail=首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=進入戰鬥回合,敵人會完全回復召喚師隊伍生命。召喚師生命力未滿時,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊減至 1 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{我方50%血下防禦盾}}|detail=召喚師在生命力 50% 或以上時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)|detail2=召喚師需要於生命力少於 50% 時發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有生命力多於 50% 時發動的攻擊減至 1 。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{50%血下盾}}|detail=召喚師在生命力 50% 或以上時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)|detail2=召喚師需要於生命力少於 50% 時發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有生命力多於 50% 時發動的攻擊減至 1 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{我方50%血下防禦盾 ‧ 主動外}}|detail=當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於生命力少於 50% 時發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有生命力多於 50% 時發動的攻擊減至 1 。主動技能造成的傷害不在此限。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{我方50%血下防禦盾 ‧ 主動外}}|detail=當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害|detail2=召喚師需要於生命力少於 50% 時發動攻擊,才能對敵人造成該屬性的傷害,否則沒有生命力多於 50% 時發動的攻擊減至 1 。主動技能造成的傷害不在此限。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊0.5% ‧ 扣血70%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力 |detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 0.5% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵0.5% ‧ 扣血70%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力 |detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 0.5% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊1% ‧ 扣血50%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力 |detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 1% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵1% ‧ 扣血50%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力 |detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 1% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊2% ‧ 扣血30%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力 |detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 2% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵2% ‧ 扣血30%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力 |detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 2% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊2% ‧ 扣血50%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 2% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵2% ‧ 扣血50%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 2% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊2% ‧ 扣血70%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 2% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵2% ‧ 扣血70%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 2% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊5% ‧ 扣血30%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 5% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵5% ‧ 扣血30%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 5% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊5% ‧ 扣血50%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 5% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵5% ‧ 扣血50%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 5% 生命力。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{心珠攻擊5% ‧ 扣血70%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 5% 生命力。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{扣敵5% ‧ 扣血70%}}|detail=每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力|detail2=敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。無視所有減傷及意志技能。並且敵人會將所有我方攻擊傷害減至 0 。召喚師消除心符石時,每消除 1 顆心符石,會扣除敵人 5% 生命力。}}
 
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{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志30%}}|detail=敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡|detail2=敵人生命大於 30% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志30%}}|detail=敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡|detail2=敵人生命大於 30% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志40%}}|detail=敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡|detail2=敵人生命大於 40% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志40%}}|detail=敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡|detail2=敵人生命大於 40% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志20% ‧ 5倍回復}}|detail=敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量|detail2=敵人生命大於 20% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命,並且回復 5 倍我方對敵人所造成的傷害。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志20% ‧ 1血5倍回復}}|detail=敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量|detail2=敵人生命大於 20% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命,並且回復 5 倍我方對敵人所造成的傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志20% ‧ 10倍回復}}|detail=敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量|detail2=敵人生命大於 20% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命,並且回復 10 倍我方對敵人所造成的傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{不倒意志20% ‧ 10倍回復}}|detail=敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量|detail2=敵人生命大於 20% 時,下次受到攻擊時最少剩下 1 點生命,並且回復 10 倍我方對敵人所造成的傷害。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自殘5%}}|detail=敵人每回合會扣除自身生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能|detail2=敵人無法控制。敵人每回合會扣除自身總生命力最大值 5% 的生命。自殘狀態期間,召喚師發動的攻擊傷害減至 0 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{自殘5%}}|detail=敵人每回合會扣除自身生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能|detail2=敵人無法控制。敵人每回合會扣除自身總生命力最大值 5% 的生命。自殘狀態期間,召喚師發動的攻擊傷害減至 0 。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{Combo越低越強 ‧ 銀}}|detail=連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次|detail2=敵人的攻擊力會隨我方每回合最後達成的 Combo 數愈低而提升,攻擊力最多提升至 10 倍。並會於我方每回合最後達成 3Combo 時發動 {{連擊}} 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{Combo越低越強 ‧ 銀}}|detail=連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次|detail2=敵人的攻擊力會隨我方每回合最後達成的 Combo 數愈低而提升,攻擊力最多提升至 10 倍。並會於我方每回合最後達成 3Combo 時發動 {{連擊}} 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{Combo越低越強 ‧ 銅}}|detail=連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次|detail2=敵人的攻擊力會隨我方每回合最後達成的 Combo 數愈低而提升,攻擊力最多提升至 5 倍。並會於我方每回合最後達成 3Combo 時發動 {{連擊}} 。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{Combo越低越強 ‧ 銅}}|detail=連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次|detail2=敵人的攻擊力會隨我方每回合最後達成的 Combo 數愈低而提升,攻擊力最多提升至 5 倍。並會於我方每回合最後達成 3Combo 時發動 {{連擊}} 。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{超級連擊 ‧ 生命變1 ‧ 火暗轉換法印}}|detail=敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。|detail2=進入戰鬥回合,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 。敵人於 CD 0 時,會連續發動攻擊 2 次,並且敵人的攻擊次數會隨其生命力愈低而提升。敵人會於發動首次後把其中一種符石轉化為火符石;發動第 2 次後把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{命懸一線 ‧ 連擊 ‧ 低血追擊 ‧ 火暗轉}}|detail=敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。|detail2=進入戰鬥回合,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 。敵人於 CD 0 時,會連續發動攻擊 2 次,並且敵人的攻擊次數會隨其生命力愈低而提升。敵人會於發動首次後把其中一種符石轉化為火符石;發動第 2 次後把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 敵外}}|detail=敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上與敵人當前屬性相同符石以外的符石,敵人當前屬性相同符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 敵外}}|detail=敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上與敵人當前屬性相同符石以外的符石,敵人當前屬性相同符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 水外}}|detail=敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上水符石以外的符石,水符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 水外}}|detail=敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上水符石以外的符石,水符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 火外}}|detail=敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上火符石以外的符石,火符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 火外}}|detail=敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上火符石以外的符石,火符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 木外}}|detail=敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上木符石以外的符石,木符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 木外}}|detail=敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上木符石以外的符石,木符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 光外}}|detail=敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上光符石以外的符石,光符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 光外}}|detail=敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上光符石以外的符石,光符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 暗外}}|detail=敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上暗符石以外的符石,間符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{珠增攻 ‧ 暗外}}|detail=敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上暗符石以外的符石,間符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{換珠增攻 ‧ 心外}}|detail=敵人每回合將心符石以外的符石隨機轉換,所轉換的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上心符石以外的符石,心符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{換珠增攻 ‧ 心外}}|detail=敵人每回合將心符石以外的符石隨機轉換,所轉換的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高|detail2=每回合,敵人會轉換召喚師符石版面上心符石以外的符石,心符石以外的符石愈多被轉換,敵人該回合攻擊力愈高。攻擊力提升每回合重置。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血70%下 ‧ 扣血50% ‧ 攻後自殺}}|detail=敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 70 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血70%下 ‧ 扣血50%後自殺}}|detail=敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 70 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血50%下 ‧ 扣血50% ‧ 攻後自殺}}|detail=敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 50 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血50%下 ‧ 扣血50%後自殺}}|detail=敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 50 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血70%下 ‧ 扣血100% ‧ 攻後自殺}}|detail=敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 70 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
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{{關卡敵人技能2|skill={{敵血70%下 ‧ 扣血100%後自殺}}|detail=敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 70 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血50%下 ‧ 扣血100% ‧ 攻後自殺}}|detail=敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 70 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
+
{{關卡敵人技能2|skill={{敵血50%下 ‧ 扣血100%後自殺}}|detail=敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於生命 70 % 以下時,於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能;並且敵人會扣除自身總生命力最大值 100% 的生命。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5+Combo盾 ‧ 扣血100%}}|detail=在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於 CD 1 的回合,召喚師需於回合最後達成 5 或以上 Combo,否則敵人會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{5+Combo盾 ‧ 扣血100%}}|detail=在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於 CD 1 的回合,召喚師需於回合最後達成 5 或以上 Combo,否則敵人會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{7+Combo盾 ‧ 扣血100%}}|detail=在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 7 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於 CD 1 的回合,召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,否則敵人會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。}}
 
{{關卡敵人技能2|skill={{7+Combo盾 ‧ 扣血100%}}|detail=在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 7 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)|detail2=敵人於 CD 1 的回合,召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,否則敵人會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。}}

2015年8月9日 (星期日) 19:38的版本


影響我方生命力

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI214 回復4000 首回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力
SI214 回復5000 首回合敵人會讓召喚師增加 5,000 點生命力
SI214 回復6000 首回合敵人會將召喚師增加 6,000 點生命力
SI214 逢二回復2000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 2,000 點生命力
SI214 逢二回復3000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3,000 點生命力
SI214 逢二回復4000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力
SI161 命懸一線 首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點
Template:生命變1 ‧ 技能封鎖 首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點及封鎖所有成員的主動技能

影響我方回復力

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI156 回復變0 敵人會令召喚師回復力變 0

影響我方攻擊力

技能名稱 官方說明
維基加強說明

{{關卡敵人技能2|skill={{(3~5回減攻50%)3~5回攻擊減弱50%}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 50 % 。}} {{關卡敵人技能2|skill={{(3~5回減攻80%)3~5回攻擊減弱80%}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 80 % 。}} {{關卡敵人技能2|skill={{(3~5回減攻90%)3~5回攻擊減弱90%}|detail=敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合|detail2=進入戰鬥回合及隨後隨機首3~5回合,敵人會將召喚師的攻擊力減少 90 % 。}}

SI212SI158 攻擊變1 ‧ 無限回復 召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力
SI231 強化防禦75% 強化符石所造成的傷害會減少 75%
SI230 強化防禦盾 消除強化符石不會對敵人造成傷害
Template:(5回火暗無效) ‧ 無視減傷 ‧ 攻後燃燒 5 回合內,暗屬性及火屬性的攻擊無法對敵人造成傷害。敵人會無視所有減傷效果和意志技能,每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力

{{關卡敵人技能2|skill={{(5回減攻90%) ‧ 攻後雙重冰封5回攻擊減弱90%}|detail=5 回合內,敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%。敵人會無視所有減傷效果和意志技能。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除|detail2=敵人會將召喚師的攻擊力於首 5 回合內減少 90 % 。敵人會無視所有減傷效果及意志技能。唯減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結 2 顆符石,如有凍結符石未被消除,該符石 3 回合內不能被消除。}}

SI261 最高攻擊無效 攻擊傷害最高的成員無法對敵人造成攻擊傷害 (可多於 1 個)

影響我方龍脈儀

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SI138 龍脈回復 首回合敵人會將龍脈儀存滿

影響我方技能

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SI122 技能封鎖 首回合敵人會封鎖所有成員的主動技能
SI122 2~4回技能封鎖 首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個成員主動技,持續 2 至 4 回合 (可疊加)
SI122 3~6回技能封鎖 首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個成員主動技,持續 3 至 6 回合 (可疊加)
SI160 隊長技封鎖 召喚師不能發動隊長技能
SI122 隊員技封鎖 首回合敵人會封鎖成員的主動技能 (不包括隊長及戰友)
SI121 技能重置 首回合敵人會將所有成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
SI121 二員技能重置 首回合敵人會隨機將 2 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
SI121 三員技能重置 首回合敵人會隨機將 3 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
SI121 四員技能重置 首回合敵人會隨機將 4 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
SI121 五員技能重置 首回合敵人會隨機將 5 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
SI121 神外技能重置 首回合敵人會將神族以外成員的技能 CD 重置
SI121 魔外技能重置 首回合敵人會將魔族以外成員的技能 CD 重置
SI121 人外技能重置 首回合敵人會將人類以外成員的技能 CD 重置
SI121 獸外技能重置 首回合敵人會將獸類以外成員的技能 CD 重置
SI121 龍外技能重置 首回合敵人會將龍類以外成員的技能 CD 重置
SI121 妖外技能重置 首回合敵人會將妖精類以外成員的技能 CD 重置
SI121 合體外技能重置 首回合敵人會將合體成員以外的成員技能 CD 重置
SI121 神族技能重置 首回合敵人會將神族成員的技能 CD 重置
SI121 魔族技能重置 首回合敵人會將魔族成員的技能 CD 重置
SI121 人類技能重置 首回合敵人會將人類成員的技能 CD 重置
SI121 獸類技能重置 首回合敵人會將獸類成員的技能 CD 重置
SI121 龍類技能重置 首回合敵人會將龍類成員的技能 CD 重置
SI121 妖精技能重置 首回合敵人會將妖精類成員的技能 CD 重置
SI124 無法控制 敵人會無視所有控制技能
SI124 擊殺技無效 敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能
SI123 附加消除 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果
SI188SI224SI123 附加消除 ‧ 攻後隱藏增攻輪轉 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環周而復始。
SI251 無視減傷 敵人會無視所有減傷效果和意志技能
Template:5回無視減傷意志 5 回合內,無視所有減傷效果和意志技能
Template:98回無視減傷意志 98 回合內,無視所有減傷效果和意志技能
SI125 技能回復 首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 逢三技能回復 每 3 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 逢四技能回復 每 4 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 神族技能回復 首回合敵人會將神族成員的主動技能 CD 變 0
SI125 魔族技能回復 首回合敵人會將魔族成員的主動技能 CD 變 0
SI125 人類技能回復 首回合敵人會將人類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 獸類技能回復 首回合敵人會將獸類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 龍類技能回復 首回合敵人會將龍類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 妖精技能回復 首回合敵人會將妖精類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 合體技能回復 首回合敵人會將合體成員的主動技能 CD 變 0
Template:禁錮吸收 ‧ 4Combo解鎖 首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。
Template:禁錮吸收 ‧ 6Combo解鎖 首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。

影響我方存活

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Template:生命倒數 ‧ 6回 敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡


與敵方行動或狀態相關之技能

額外傷害

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SI167 連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次
SI167 三連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 3 次
SI135 中毒7.5% 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒15% 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒20% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒30% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒40% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒50% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒60% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 60% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒70% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 70% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒80% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 80% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒90% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 90% 生命力,直至敵人死亡
SI260 反彈15% 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI260 反彈25% 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI260 反彈35% 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI160 先攻 首回合敵人會優先攻擊一次
SI160 先攻 ‧ 下回自殺 首回合敵人會優先攻擊一次。下一回合敵人會扣除自身 100% 生命力,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI168 強制自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5,000 點傷害
SI168 強制自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10,000 點傷害
SI168 強制自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20,000 點傷害
SI168 自爆2000 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆2000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可以減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆2000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可以減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆2000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能及主動技能皆可減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆 ‧ 命懸一線 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)
SI168 強制自爆 ‧ 命懸一線 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點
SI216 反擊300 對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害
SI216 反擊500 對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害
SI216 反擊1000 對每個發動攻擊的成員,造成 1000 點的傷害
SI216 反擊2000 對每個發動攻擊的成員,造成 2000 點的傷害
SI216 反擊3000 對每個發動攻擊的成員,造成 3000 點的傷害
SI216 反擊4000 對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害
SI216 反擊5000 對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害
SI216 垂死反擊300 對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害
SI216 垂死反擊500 對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害
SI216 垂死反擊1000 對每個發動攻擊的成員,造成 1000 點的傷害
SI216 垂死反擊2000 對每個發動攻擊的成員,造成 2000 點的傷害
SI216 垂死反擊3000 對每個發動攻擊的成員,造成 3000 點的傷害
SI216 垂死反擊4000 對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害
SI216 垂死反擊5000 對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害
SI219 突擊 ‧ 攻後冰封 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 1 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
SI219 突擊 ‧ 攻後雙重冰封 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:突擊 ‧ 燃燒 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:突擊 ‧ 雙重燃燒 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
SI218 突擊 ‧ 心鎖定 ‧ 未消敵回10% 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%
SI232 突擊 ‧ 水心鎖定 ‧ 未消敵回20% 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%
SI162 攻後(5回中毒10%) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力
SI162 攻後(5回中毒20%) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力
SI162 攻後(5回中毒25%) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力
SI283 攻後(5回中毒20% ‧ 軌跡燃燒500) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
SI283 攻後(5回中毒25% ‧ 軌跡燃燒500) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
SI283 攻後(5回中毒20% ‧ 轉珠減2秒) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
SI283 攻後(5回中毒25% ‧ 轉珠減2秒) 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
Template:先攻 ‧ (5回軌跡燃燒800) ‧ 7+Combo盾 ‧ 攻 首回合敵人會優先攻擊一次。5 回合內,敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害。7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊

抵擋攻擊

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI257 10%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 10% 的傷害 (主動技除外)
SI257 20%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外)
SI257 25%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 25% 的傷害 (主動技除外)
SI257 50%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 50% 的傷害 (主動技除外)
SI250 攻前盾 攻前盾:敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊
SI250 5擊盾 需要對敵人進行 5 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 15擊盾 需要對敵人進行 15 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 20擊盾 需要對敵人進行 20 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 隱身 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)
SI221SI250 隱身 ‧ 雙重風化3000 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
SI250 隱身 ‧ 隱攻扣血99% 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,使隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力
SI156SI250 隱身 ‧ 隱攻回復變0 ‧ 3回 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊後,召喚師於 3 回合內回復力變 0
SI122SI250 隱身 ‧ 隱攻封鎖 ‧ 4回 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合
SI188SI259 攻前盾 ‧ 中毒40% ‧ 攻後封技4回 ‧ 越攻越強 敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊。敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡;每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合。敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI276 同攻盾 所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害
SI257 符石攻擊無效 單體及全體攻擊無效

屬性轉換

技能名稱 官方說明
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SI048 轉屬 ‧ 剋屬盾 敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性
SI049 三屬轉換 ‧ 吸收 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,不每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力
SI048 轉屬 ‧ 剋屬禁消 ‧ 光暗防禦50% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)
Template:轉屬 ‧ 剋屬禁消 ‧ 光暗防禦90% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)

特別攻擊傷害

技能名稱 官方說明
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SI254 強化盾 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害
ICON087 強化盾 ‧ 反擊100% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害
SI254 強化盾 ‧ 連續反擊50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次
SI254 強化盾 ‧ 連續反擊25% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次
SI254 強化盾 ‧ 扣血20% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力
SI254 強化盾 ‧ 扣血30% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力
SI254 強化盾 ‧ 扣血40% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力
SI254 強化盾 ‧ 扣血50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力
SI254 強化盾 ‧ 敵回5% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25%
SI254 強化盾 ‧ 敵回10% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50%
SI254 相剋強化盾 ‧ 破盾轉屬 只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時 (>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性
SI254 同屬強化盾 只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害
Template:強化盾 ‧ 鎖技4回 ‧ 超級橫向射擊 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。
SI217 溢補盾 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
SI257 單體無效 單體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
SI257 全體無效 全體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
SI257 主動盾 只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害
SI241 雙屬攻擊盾 每回合需要同時發動兩種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI242 三屬攻擊盾 每回合需要同時發動三種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI243 四屬攻擊盾 每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI244 五屬攻擊盾 每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI256 缺血盾 召喚師在生命力未滿時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
SI256 首回回復 ‧ 缺血盾 首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害
Template:50%血下盾 召喚師在生命力 50% 或以上時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
Template:我方50%血下防禦盾 ‧ 主動外 當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害
SI256 消心扣敵0.5% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力
SI256 消心扣敵1% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力
SI256 消心扣敵2% ‧ 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
SI256 消心扣敵2% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
SI256 消心扣敵2% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
SI256 消心扣敵5% ‧ 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
SI256 消心扣敵5% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
SI256 消心扣敵5% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力

敵方存活變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI216 復活變強 敵人死亡後會復活 1 次,並提升攻擊力 2 倍,生命力及防禦力
SI276 順序攻擊 按特定順序將敵人擊斃,否則全體敵人復活
SI164 召喚小怪 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
SI165SI164 召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 移動符石時間會縮短至 2 秒,敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
Template:召喚小怪 ‧ 自爆10000 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊;如敵人被擊斃,仍然生存的小怪各自對召喚師造成 10,000 點傷害 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI163 雙體共生 雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
SI163 全體共生 全體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
SI163 能力繼承 只要場上一個敵人生存,它會即時完全回復自身生命力,並吸收死去同伴的能力
SI212 無限回復 敵人每回合會完全回復生命力
SI212 全體無限回復 全體敵人每回合會完全回復生命力
SI212SI188 無限回復 ‧ 越攻越強 敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI261 不倒意志20% 敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志30% 敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志40% 敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡
Template:不倒意志20% ‧ 1血5倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量
SI261 不倒意志20% ‧ 10倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量
SI161 自殘5% 敵人每回合會扣除自身生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘10% 敵人每回合會扣除自身生命力 10%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘20% 敵人每回合會扣除自身生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘25% 敵人每回合會扣除自身生命力 25%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘50% 敵人每回合會扣除自身生命力 50%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI211 主動傷害吸收 敵人會吸取所有主動技能造成的攻擊傷害並轉化為自身生命力

敵方攻擊變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI126 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI127 扣血40% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 40% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI128 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI129 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI130 扣血80% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 80% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI131 扣血90% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI132 扣血100% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI126 扣血30% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI128 扣血50% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI129 扣血70% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI131 扣血90% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI126 扣血30% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI129 扣血70% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI128 扣血50% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI131 扣血90% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI126 扣血30% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI128 扣血50% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI129 扣血70% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI131 扣血90% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI188 越戰越強 ‧ 白金 敵人生命力愈低時,攻擊力及防禦力會大幅提升
SI188 越戰越強 ‧ 金 敵人生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連擊 2 次
SI188 越戰越強 ‧ 銀 敵人生命力愈低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連擊 2 次
ICON119 越戰越強 ‧ 銅 敵人生命力愈低時,攻擊力會作一定幅度的提升
SI188 越戰越強 ‧ 鐵 敵人生命力愈低時,攻擊力會稍微提升
SI188 越攻越強 敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI188 越轉越強 敵人的攻擊力會隨移動符石時間而增加
SI188 狂暴 敵人會無視所有控制技能。敵人受到攻擊後的 5 回合內,攻擊力及防禦力會大幅提升,並會連擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 金 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 20 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 銀 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 銅 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI047SI188 命懸一線 ‧ 連擊 ‧ 低血追擊 ‧ 火暗輪轉 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。
SI189 消珠增攻 ‧ 敵外 敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 消珠增攻 ‧ 水外 敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 消珠增攻 ‧ 火外 敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 消珠增攻 ‧ 木外 敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 消珠增攻 ‧ 光外 敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 消珠增攻 ‧ 暗外 敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 換珠增攻 ‧ 心外 敵人每回合將心符石以外的符石隨機轉換,所轉換的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI251SI168 敵血70%下 ‧ 扣血50%後自殺 敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI251SI168 敵血50%下 ‧ 扣血50%後自殺 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI251SI168 敵血70%下 ‧ 扣血100%後自殺 敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI251SI168 敵血50%下 ‧ 扣血100%後自殺 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:5+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:7+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 7 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:10+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 10 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI261SI124 無法控制 ‧ 不倒意志40% ‧ 1血完全回復 ‧ 增攻150% 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會使其死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力 (只會發動一次),並提升攻擊力 1.5 倍 (無視所有減傷效果和意志技能)。

敵方防禦力變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI252 血防同步 ‧ 低 召喚師當前生命力愈低時,敵人防禦力愈低



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