Tower of Saviors 維基
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敵人技能目錄
技能效果及描述說明和解釋
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免責聲明
技能效果說明
技能名稱說明
技能描述說明
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敵人技能列表
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敵人技能更新日誌
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免責聲明

  • 以下資料及圖示只供參考,召喚師進行戰鬥時請自行長按敵人查看技能詳情。

技能效果說明

  • 官方部份的技能是由二個技能所組合而成的,維基會將其分拆成兩個技能展示。
  • 敵人技能若與召喚獸主動技能發生衝突,召喚獸主動技能能優先發動。
  • 如沒有特別說明︰
  1. 敵人死亡後技能不會再發動任何效果;
  2. 敵人被控制後,技能效果仍然會發動;
  3. 任何減傷或意志技能都可以發動;
  4. 任何控場或控制技能都可以發動;
  5. 生命終解同歸於盡 技能對所有敵人技能都可以發動。

技能描述說明

  • 官方的技能描述有時候比較模糊以及混亂,所以維基會加上補充說明,以下將會為補充說明某些特別字眼作解釋︰
  1. 回合︰表示召喚師作一次移動符石(空轉)或消除符石的行動。
  2. 攻擊︰表示敵方於 CD 0 時作出的攻擊。
  3. 扣除︰表示敵方於 CD 0 時直接扣除召喚師的生命力,反擊技能將無法發動。
  4. 我方︰同「召喚師隊伍」。表示召喚師所用的隊伍全體。
  5. 成員︰表示召喚師所用的隊伍全體的其中一員。
  6. 隊員︰表示召喚師所用的隊伍除隊長以外的其中一員。
  7. 敵人︰表示擁有該技能的單一敵人。
  8. 敵方︰表示於相同層數的全體敵人。

+ 減傷 / 減傷技能︰

包括以下技能︰
主動技減傷
主動技名稱 主動技效果 對應召喚獸
防禦壁 3 回合內,所受傷害減少 50% 029i030i031i032i261i262i263i
大海之壁 5 回合內,減少 50% 所受傷害 131i132i133i
群龍壓迫 1 回合內,所受傷害將會以龍類的數量而減少 417i418i583i
反擊護牆 1 回合內,受敵人反擊傷害減少 100% 494i
防禦鐵壁 3 回合內,減少 60% 所受傷害 513i
進退自如 1 回合內,達成 4 連擊 (Combo) 或以下,減少 80% 所受傷害;反之,所有成員攻擊力 2 倍。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石 602i603i
弱孤防護 1 回合內,生命力 50% 或以下時,減少 60% 所受傷害;反之,心符石兼具木符石效果 638i
元素護壁 3 回合內,減少 30% 所受傷害,並有 70 % 迴避敵人的攻擊 8001i8002i9001i9002i
隊長技減傷
隊長技名稱 隊長技效果 對應召喚獸
水之防壁 水屬性傷害減少 50%
041i
海森護牆 I. 水屬性傷害減少 50%
II. 木屬性傷害減少 30%
042i
海森闇之壁 I. 水屬性傷害減少 50%
II. 木和暗屬性傷害減少 30%
043i
火之防壁 火屬性傷害減少 50%
044i
炎海護牆 I. 火屬性傷害減少 50%
II. 水屬性傷害減少 30%
045i
炎海聖之壁 I. 火屬性傷害減少 50%
II. 水和光屬性傷害減少 30%
046i
木之防壁 木屬性傷害減少 50%
047i
森炎護牆 I. 木屬性傷害減少 50%
II. 火屬性傷害減少 30%
048i
森炎闇之壁 I. 木屬性傷害減少 50%
II. 火和暗屬性傷害減少 30%
049i
光之防壁 光屬性傷害減少 50%
050i
聖海護牆 I. 光屬性傷害減少 50%
II. 水屬性傷害減少 30%
051i
聖海森之壁 I. 光屬性傷害減少 50%
II. 水和木屬性傷害減少 30%
052i
暗之防壁 暗屬性傷害減少 50%
053i
闇炎護牆 I. 暗屬性傷害減少 50%
II. 火屬性傷害減少 30%
054i
闇炎聖之壁 I. 暗屬性傷害減少 50%
II. 火和光屬性傷害減少 30%
055i
木之防護 木屬性傷害減少 30%
423i
火之防護 火屬性傷害減少 30%
424i
水之防護 水屬性傷害減少 30%
425i
元素防護 所有屬性傷害減少 30%
579i
需特別注意
主動技名稱 主動技效果 對應召喚獸
怒火中燒 達成 4 連擊(Combo) 或以上才會發動攻擊和回復,連擊 (Combo) 時攻擊力提升 25%,期間所有減傷效果無效 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) 348i349i

※ 開啟木巫技能後,所有主動技與隊長技的減傷效果皆無效

+ 意志 / 意志技能︰

包括以下技能︰
隊長技 - 意志技能
隊長技名稱 隊長技效果 對應召喚獸
不倒意志 當前生命力大於 70% 時
⇒ 下一次所受傷害不會使你死亡
(同 1 回合只發動 1 次)
131i132i261i262i263i
絕境意志 當前生命力大於 50% 時
⇒ 下一次所受傷害不會使你死亡
(同 1 回合只發動 1 次)
133i287i438i

+ 控場 / 控制技能︰

包括以下技能︰
主動技 - 控制技能
主動技名稱 主動技效果 對應召喚獸
裝甲破壞 3 回合內,敵人的防禦力減少 75% 033i034i035i
護牆崩壞 3 回合內,全體敵人的防禦力減少 90% 036i
凍結 凍結敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為水屬性,持續 3 回合 116i117i118i400i
寄生 敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於自身回復力的生命力,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡 122i123i124i267i268i269i
毒害 敵方全體中毒,每回合將受到自身攻擊力的傷害,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡 128i129i130i385i386i387i
石化 石化敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為木屬性,持續 3 回合 182i183i184i
水屬印記 水屬性傷害持續提升,直至沒有水屬性傷害 191i192i
火屬印記 火屬性傷害持續提升,直至沒有火屬性傷害 193i194i
木屬印記 木屬性傷害持續提升,直至沒有木屬性傷害 195i196i
光屬印記 光屬性傷害持續提升,直至沒有光屬性傷害 197i198i
暗屬印記 暗屬性傷害持續提升,直至沒有暗屬性傷害 199i200i
泡沫爆破 累積 3 回合內敵方所受傷害的 70% 再爆發 (不包括無屬性傷害),此傷害無視屬性及防禦力 294i295i296i
點燃 敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性並受到自身攻擊力 30 倍火屬性傷害,持續 3 回合 297i298i299i
魅惑 3 回合內,敵方互相或自我進行 1 次攻擊 306i307i308i
灼熱盾擊 暈擊敵方全體,使受影響目標無法行動 5 回合,但效果會因受到攻擊而消失 355i356i
波濤的戰場 2 回合內,敵方全體轉為火屬性,並提升水屬性對火屬性目標的攻擊力 388i389i
火烈的戰場 2 回合內,敵方全體轉為木屬性,並提升火屬性對木屬性目標的攻擊力 390i391i
凝冰之際 凍結敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為水屬性,持續 3 回合,效果期間必然延長移動符石時間 5 秒 481i
腐蝕 敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於自身 2 倍回復力的生命力,此傷害無視防禦力、屬性及敵方技能,並持續到死亡,效果最多可疊加 3 次 483i
一髮千鈞 全體敵人的防禦力減少 90%,持續 3 回合;並延遲其行動 1 回合 514i
枯朽的戰場 2 回合內,敵方全體轉為水屬性,並提升木屬性對水屬性目標的攻擊力 535i536i
燄之結界 敵方全體點燃,使受影響目標無法行動並轉為火屬性,持續 3 回合。效果持續期間火屬性攻擊力 1.5 倍 624i625i626i

與我方行動或狀態相關之技能

種族剋制

技能名稱 補充說明
ICON139 人類防禦盾50% 敵人受到人類攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
龍族盾 龍類防禦盾50% 敵人受到龍類攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
神族盾 神族防禦盾50% 敵人受到神族攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
妖精盾 妖精防禦盾50% 敵人受到妖精攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
獸類盾n2 獸類防禦盾50% 敵人受到獸類攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
魔族盾n2 魔族防禦盾50% 敵人受到魔族攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
ICON139 人類外防禦盾75% 敵人受到人類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
龍族盾 龍類外防禦盾75% 敵人受到龍類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
神族盾 神族外防禦盾75% 敵人受到神族以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
妖精盾 妖精外防禦盾75% 敵人受到妖精以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
獸類盾n2 獸類外防禦盾75% 敵人受到獸類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
魔族盾n2 魔族外防禦盾75% 敵人受到魔族以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
ICON056 人類剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的人類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON055 龍類剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的龍類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON057 神族剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的神族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON054 妖精剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的妖精隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON052 獸類剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的獸類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON053 魔族剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的魔族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON030 人類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖人類隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的人類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON030 龍類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖龍類隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的龍類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 龍類隊員數量 x 0.4 )。
ICON030 神族剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖神族隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的神族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 神族隊員數量 x 0.4 )。
ICON030 妖精剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖妖精隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的妖精隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 妖精隊員數量 x 0.4 )。
ICON030 獸類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖獸類隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的獸類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 獸類隊員數量 x 0.4 )。
ICON030 魔族剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖魔族隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的魔族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 魔族隊員數量 x 0.4 )。
ICON196 人類外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的人類以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 龍類外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的龍類以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 龍類以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 神族外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的神族以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 神族以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 妖精外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的妖精以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 妖精以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 獸類外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的獸類以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 獸類以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 魔族外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的魔族以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 魔族以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON192 人類剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的人類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 龍類剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的龍類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 神族剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的神族隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 妖精剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的妖精隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 獸類剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的獸類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 獸類剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的獸類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON461 人類外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的人類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 龍類外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的龍類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 龍類隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 神族外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的神族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 神族隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 妖精外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的妖精隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 妖精隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 獸類外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的獸類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 獸類隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 魔族外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的魔族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 魔族隊員數量 x 0.4 )。


屬性剋制

技能名稱 補充說明
ICON038 水相剋外防禦盾50% 敵人受到水相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
ICON037 火相剋外防禦盾50% 敵人受到火相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
ICON039 木相剋外防禦盾50% 敵人受到木相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
ICON041 光相剋外防禦盾50% 敵人受到光相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
ICON040 暗相剋外防禦盾50% 敵人受到暗相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。
ICON038 水屬性外防禦盾75% 敵人受到水屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
ICON037 火屬性外防禦盾75% 敵人受到火屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
ICON039 木屬性外防禦盾75% 敵人受到木屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
ICON041 光屬性外防禦盾75% 敵人受到光屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
ICON040 暗屬性外防禦盾75% 敵人受到暗屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。
ICON171 water 水屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖水屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的水屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 水屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON171 fire 火屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖火屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的火屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 火屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON171 tree 木屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖木屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的木屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 木屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON171 light 光屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖光屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的光屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 光屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON171 dark 暗屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 敵人會封鎖暗屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的暗屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 暗屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON196 水屬性外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的水屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 水屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 火屬性外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的火屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 火屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 木屬性外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的木屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 木屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 光屬性外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的光屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 光屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON196 暗屬性外剋制 ‧ 攻 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的暗屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。
攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 暗屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。
ICON192 水屬剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的水屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 火屬剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的火屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 木屬剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的木屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 光屬剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的光屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON192 暗屬剋制 ‧ 弱 我方隊伍中的暗屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。
ICON461 水屬性外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的水屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 水屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 火屬性外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的火屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 火屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 木屬性外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的木屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 木屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 光屬性外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的光屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 光屬性隊員數量 x 0.4 )。
ICON461 暗屬性外生命盾 敵人的生命力會隨隊伍中的暗屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 暗屬性隊員數量 x 0.4 )。
水火防禦盾75% ‧ 鎖 [官方描述] 敵人令召喚師的水屬性和火屬性成員的攻擊力減少至 25%。敵人攻擊時,隨機封鎖 1 個隊員的主動技及其攻擊,持續 2 回合 (可疊加)


隊伍剋制

技能名稱 補充說明
種族剋制 ‧ 攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員的種族愈多時,敵人攻擊力提升
種族剋制 ‧ 強攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員的種族愈多時,敵人攻擊力大幅提升
種族剋制 ‧ 超強攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員的種族愈多時,敵人攻擊力超大幅提升
屬性剋制 ‧ 攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員的屬性愈多時,敵人攻擊力提升
屬性剋制 ‧ 強攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員的屬性愈多時,敵人攻擊力大幅提升
屬性剋制 ‧ 超強攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員的屬性愈多時,敵人攻擊力超大幅提升
屬性剋制 ‧ 弱 [官方描述] 召喚師隊伍中隊員屬性愈多,全隊攻擊力愈低
數量剋制 ‧ 攻 [官方描述] 召喚師隊伍中成員愈多,敵人攻擊力愈高
數量剋制 ‧ 百分比扣血 [官方描述] 召喚師隊伍中成員愈多,敵人發動攻擊時會扣除召喚師愈多百分比的生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)


影響我方生命力

技能名稱 補充說明
ICON102 生命變1 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 。
ICON102 生命變1 + 技能封鎖 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 及封殺全體隊員主動技能。
完全回復 + 缺血攻擊 [官方描述] 首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害
ICON098 回復4000 進入戰鬥回合時,敵人會讓回復喚師隊伍 4000 點生命力。
ICON098 回復5000 進入戰鬥回合時,敵人會讓回復喚師隊伍 5000 點生命力。
ICON098 回復6000 進入戰鬥回合時,敵人會讓回復喚師隊伍 6000 點生命力。
ICON098 逢二回復2000 每 2 回合敵人會回復召喚師隊伍 2000 點生命力。
ICON098 逢二回復3000 每 2 回合敵人會回復召喚師隊伍 3000 點生命力。
ICON098 逢二回復4000 每 2 回合敵人會回復召喚師隊伍 4000 點生命力。


影響我方回復力

技能名稱 補充說明
ICON428 回復變0 敵人會令召喚師隊伍全體回復力減至 0 。


影響我方攻擊力

技能名稱 補充說明
ICON192 攻擊減弱50% ‧ 3~5 [官方描述] 首回合敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合
ICON192 攻擊減弱90% ‧ 3~5 [官方描述] 首回合敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合
ICON192 攻擊減弱80% ‧ 3~5 [官方描述] 首回合敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合
攻擊變1 + 無限回復 [官方描述] 召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力


影響我方技能

技能名稱 補充說明
ICON026 無視減傷 敵人會無視所有減傷效果和意志技能。減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。
ICON030 主動技封鎖 進入戰鬥回合時,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。
ICON030 主動技封鎖 ‧ 3~6 進入戰鬥回合及隨後每 3 回合,敵人會隨機封鎖我方 2 個成員的主動技能,效果持續 3 至 6 個回合,期間相同成員可再被封鎖。
ICON030 主動技封鎖 ‧ 2~4 進入戰鬥回合及隨後每 3 回合,敵人會隨機封鎖我方 2 個成員的主動技能,效果持續 2 至 4 個回合,期間相同成員可再被封鎖。
ICON030 隊員技封鎖 進入戰鬥回合時,敵人會封鎖召喚師隊伍所有隊員的主動技能。
ICON084 隊長技封鎖 進入戰鬥回合時,敵人會封鎖召喚師隊伍兩個隊長的隊長技能。
ICON029 技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍全體的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 隨機技能重置 ‧ 2 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 2 個成員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 隨機技能重置 ‧ 3 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 3 個成員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 隨機技能重置 ‧ 4 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 4 個成員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 隨機技能重置 ‧ 5 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 5 個成員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 人類技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍人類隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 獸類技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍獸類隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 神族技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 龍類技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍龍類隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 妖精技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍妖精隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 魔族技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍魔族隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 人類外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍人類以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 獸類外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍獸類以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 神族外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 龍類外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍龍類以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 妖精外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍妖精以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 魔族外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍魔族以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON029 合體外技能重置 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍合體以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。
ICON097 技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 逢三技能回復 每 3 回合敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 逢四技能回復 每 4 回合敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 人類技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍人類隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 獸類技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍獸類隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 神族技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍神族隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 龍類技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍龍類隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 妖精技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍妖精隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 魔族技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍魔族隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON097 合體技能回復 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍合體隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。
ICON031 無法控制 敵人會無視所有控制技能,召喚師無法發動任何控制技能。
ICON032 附加消除 進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。
風化法印 鎖鏈法印 ‧ 4Combo [官方描述] 首回合封鎖全部成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。
風化法印 鎖鏈法印 ‧ 6Combo [官方描述] 首回合封鎖全部成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。
封鎖凍結 [官方描述] 首回合敵人會封鎖召喚師的主動技能 2 回合;並凍結場上所有符石,如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻。敵人發動攻擊時,如場上仍有符石處於凍結狀態而未被消除,敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
附加消除 ‧ 問號法印 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊後,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環週而復始。


影響我方存活

技能名稱 補充說明
ICON193攻後死亡 ‧ 6回 [官方描述]敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡


限制符石消除

技能名稱 補充說明
ICON064 1Combo盾 召喚師需於回合最後達成 1 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 1 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON065 2Combo盾 召喚師需於回合最後達成 2 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 2 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON066 3Combo盾 召喚師需於回合最後達成 3 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 3 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON067 4Combo盾 召喚師需於回合最後達成 4 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 4 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON068 5Combo盾 召喚師需於回合最後達成 5 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 5 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON069 6Combo盾 召喚師需於回合最後達成 6 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 6 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON064 1Combo盾 ‧ 首消 召喚師需於移動符石時達成 1 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 1 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON065 2Combo盾 ‧ 首消 召喚師需於移動符石時達成 2 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 2 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON066 3Combo盾 ‧ 首消 召喚師需於移動符石時達成 3 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 3 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON067 4Combo盾 ‧ 首消 召喚師需於移動符石時達成 4 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 4 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON068 5Combo盾 ‧ 首消 召喚師需於移動符石時達成 5 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 5 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON069 6Combo盾 ‧ 首消 召喚師需於移動符石時達成 6 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 6 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON103 3+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 3 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 3 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON104 4+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 4 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 4 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON105 5+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 5 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 5 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON106 6+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 6 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 6 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON163 7+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON164 8+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 8 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON185 9+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 9 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 9 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON194 10+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 10 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 10 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON165 20+Combo盾 召喚師需於回合最後達成 20 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 20 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
3-combo盾 3-Combo盾 召喚師需於回合最後達成 3 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 3 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。}
ICON148 4-Combo盾 召喚師需於回合最後達成 4 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 4 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON149 5-Combo盾 召喚師需於回合最後達成 5 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 5 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON150 6-Combo盾 召喚師需於回合最後達成 6 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 6 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON163 7+Combo盾 ‧ 攻 召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ;並且敵人會跟據召喚師於該回合達成的 Combo 數與 7 的相差作出額外的攻擊次數。
ICON164 8+Combo盾 ‧ 攻 召喚師需於回合最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 8 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ;並且敵人會跟據召喚師於該回合達成的 Combo 數與 8 的相差作出額外的攻擊次數。
ICON047 5+水符石盾 需要消除 5 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 6+水符石盾 需要消除 6 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 9+水符石盾 需要消除 9 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 10+水符石盾 需要消除 10 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 12+水符石盾 需要消除 12 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 15+水符石盾 需要消除 15 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 25+水符石盾 需要消除 25 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON047 30+水符石盾 需要消除 30 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 5+火符石盾 需要消除 5 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 6+火符石盾 需要消除 6 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 9+火符石盾 需要消除 9 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 10+火符石盾 需要消除 10 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 12+火符石盾 需要消除 12 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 15+火符石盾 需要消除 15 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 25+火符石盾 需要消除 25 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON046 30+火符石盾 需要消除 30 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 5+木符石盾 需要消除 5 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 6+木符石盾 需要消除 6 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 9+木符石盾 需要消除 9 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 10+木符石盾 需要消除 10 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 12+木符石盾 需要消除 12 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 15+木符石盾 需要消除 15 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 25+木符石盾 需要消除 25 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON048 30+木符石盾 需要消除 30 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 5+光符石盾 需要消除 5 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 6+光符石盾 需要消除 6 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 9+光符石盾 需要消除 9 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 10+光符石盾 需要消除 10 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 12+光符石盾 需要消除 12 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 15+光符石盾 需要消除 15 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 25+光符石盾 需要消除 25 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON049 30+光符石盾 需要消除 30 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 5+暗符石盾 需要消除 5 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 6+暗符石盾 需要消除 6 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 9+暗符石盾 需要消除 9 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 10+暗符石盾 需要消除 10 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 12+暗符石盾 需要消除 12 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 15+暗符石盾 需要消除 15 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 25+暗符石盾 需要消除 25 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON050 30+暗符石盾 需要消除 30 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 5+心符石盾 需要消除 5 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 6+心符石盾 需要消除 6 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 9+心符石盾 需要消除 9 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 10+心符石盾 需要消除 10 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 12+心符石盾 需要消除 12 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 15+心符石盾 需要消除 15 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 25+心符石盾 需要消除 25 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON145 30+心符石盾 需要消除 30 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。
Combo法印 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
Combo法印 ‧ 首消 在開始移動符石的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
Combo法印 ‧ 轉 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
ICON051 拼圖盾 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。
ICON051 拼圖盾 ‧ 限 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。
ICON051 大拼圖盾 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。
ICON051 大拼圖盾 ‧ 限 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。
ICON051 強化拼圖盾 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。
ICON051 強化拼圖盾 ‧ 限 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。
ICON051 強化大拼圖盾 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。
ICON093 光暗盾 召喚師需要於回合內同時消除光符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。
ICON093 強化光暗盾 召喚師需要於回合內同時消除光強化符石及暗強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。
ICON093 光強暗珠盾 召喚師需要於回合內同時消除光強化符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。
ICON093 暗強光珠盾 召喚師需要於回合內同時消除暗強化符石及光符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。
ICON092 三屬盾 召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。
ICON092 強化三屬盾 召喚師需要於回合內同時消除水強化符石、火強化符石及木強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。
ICON092 隨機三屬盾 進入戰鬥回合及其後每回合,敵人身上會隨機顯示三個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。
ICON092 隨機三屬盾 ‧ 轉 每回合開始移動符石時,敵人身上會隨機顯示三個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。
ICON092 隨機三屬盾 ‧ 回10% [官方描述] 每回合需消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 10%
ICON092 隨機三屬盾 ‧ 回20% [官方描述] 每回合需消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 20%
ICON187 隨機四屬盾 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害
ICON187 隨機四屬盾 ‧ 轉 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害
ICON187 隨機四屬盾 ‧ 回20% [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 20%
ICON187 隨機四屬盾 ‧ 回30% [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 30%
ICON187 隨機四屬盾1000 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 1000 點傷害
ICON187 隨機四屬盾2000 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 2000 點傷害
ICON187 隨機四屬盾3000 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 3000 點傷害
ICON187 隨機四屬盾4000 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 4000 點傷害
ICON187 隨機四屬盾5000 [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 5000 點傷害
ICON094 五屬盾 召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。
ICON094 強化五屬盾 同時消除水強化符石,火強化符石,木強化符石,光強化符石及暗強化符石才會對敵人造成攻擊傷害。
ICON094 五屬盾1000 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 1000 點生命。
ICON094 五屬盾2000 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 2000 點生命。
ICON094 五屬盾3000 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 3000 點生命。
ICON094 五屬盾4000 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 4000 點生命。
ICON094 五屬盾5000 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 5000 點生命。
ICON092 木強水火盾 每回合需消除水符石,火符石及木強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON092 水強木火盾 每回合需消除火符石,木符石及水強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON092 火強水木盾 每回合需消除水符石,木符石及火強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON094 光強水木盾 每回合需消除水符石,木符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON094 光強水火盾 每回合需消除水符石,火符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON094 光強火木盾 每回合需消除木符石,火符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON094 暗強水木盾 每回合需消除水符石,木符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON094 暗強水火盾 每回合需消除水符石,火符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON094 暗強火木盾 每回合需消除木符石,火符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害
ICON188 隨機強化三屬盾 ‧ 轉 每回合需消除指定的三種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
ICON188 隨機強化三屬盾 每回合需消除指定的三種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
File:隨機強化四屬盾.png 隨機強化四屬盾 ‧ 轉 每回合需消除指定的四種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
File:隨機強化四屬盾.png 隨機強化四屬盾 每回合需消除指定的四種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
ICON189 隨機強化雙屬盾 ‧ 轉 每回合需消除指定的兩種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
ICON189 隨機強化雙屬盾 每回合需消除指定的兩種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
光暗法印 ‧ 復活 + 主動盾 消除光屬性符石,敵人回復生命力 30%;若消除暗屬性符石,則扣除召喚師 30% 生命力。敵人死亡後會復活 1 次,只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害


影響符石移動

技能名稱 補充說明
ICON013 2秒轉珠 敵人會將我方的移動符石時間減至 2 秒。
ICON014 10秒轉珠 敵人會將我方的移動符石時間延至 10 秒。
ICON014 20秒轉珠 敵人會將我方的移動符石時間延至 20 秒。
ICON014 30秒轉珠 敵人會將我方的移動符石時間延至 30 秒。
ICON013 3~5回轉珠-1 進入戰鬥回合,敵人會將我方的移動符石時間減少 1 秒,效果持續 3 至 5 個回合 。移動符石的時間最多減至 1 秒。
ICON013 3~5回轉珠-2 進入戰鬥回合,敵人會將我方的移動符石時間減少 2 秒,效果持續 3 至 5 個回合 。移動符石的時間最多減至 1 秒。
ICON014 轉珠+3 ‧ 7+Combo 敵人會將我方的移動符石時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON014 轉珠+3 ‧ 8+Combo 敵人會將我方的移動符石時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON014 轉珠+3 ‧ 9+Combo 敵人會將我方的移動符石時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 9 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。
ICON089 召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 ?


影響符石狀態

技能名稱 補充說明
三重指定 ‧ 變 每回合移動符石前,隨機指定 3 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石
三重凍結 每回合移動符石前,隨機凍結場上 3 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石
三重弱化 每回合移動符石前,隨機弱化 3 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害
心符石鎖定 ‧ 回10% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%
心符石鎖定 ‧ 回10% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%
心符石鎖定 ‧ 回100% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 100%
心符石鎖定 ‧ 回2% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 2%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%
心符石鎖定 ‧ 回20% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 20%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%
心符石鎖定 ‧ 回20% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%
心符石鎖定 ‧ 回30% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 30%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%
心符石鎖定 ‧ 回50% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 5%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%
心符石鎖定 ‧ 回50% 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 50%
心符石鎖定 ‧ 回傷 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量
四重凍結 每回合移動符石前,隨機凍結場上 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石
四重凍結 ‧ 延伸 + 停止冷卻 首回合移動符石前,隨機凍結 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻
封鎖符石 ‧ 技 每回合移動符石前,隨機封鎖 1 粒符石;如消除被封鎖的符石,將隨機封鎖召喚師 1 個隊員的主動技,持續 2 回合 (可疊加,最多持續 6 回合)
指定 ‧ 變 每回合移動符石前,隨機指定 1 粒符石;如有指定符石未被消除,場上的符石會變成同一種符石
指定 ‧ 變 每回合移動符石前,隨機指定 1 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石
相同形狀 開始移動符石時,場上的符石會變成同一種形狀
相同形狀 ‧ 心外 開始移動符石時,除心符石外,場上的符石會變成同一種形狀
相同形狀 ‧ 敵外 開始移動符石時,除敵人屬性符石外,場上的符石會變成同一種形狀
軌道腐蝕 敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石
軌道燃燒100 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 100 點的傷害
軌道燃燒1000 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 1000 點的傷害
軌道燃燒200 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 200 點的傷害
軌道燃燒500 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
軌道燃燒800 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害
風化 每回合隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石。敵人死亡後風化符石不會消失
風化 ‧ 轉 每回移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石
風化 ‧ 轉 每回合移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石
風化3000 ‧ 先 每回合移動符石前,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
風化3000 ‧ 轉 每回合移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害
風化3000 ‧ 轉 每回合移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
風化攻擊 + 技能回復 首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0。每回合隨機把 2 粒符石風化,必須消除風化符石才能對敵人造成攻擊傷害,每次攻擊只能造成敵人生命力 5% 的傷害,並隨消除風化符石的數目而倍增。風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害
風化法印20% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
風化法印20% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
風化法印20% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
風化法印20% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
風化法印30% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
風化法印30% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
風化法印30% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
凍結 ‧ 延伸 + 停止冷卻 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻
凍結 + 停止冷卻 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻
凍結圍城 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石
弱化 每回合移動符石前,隨機弱化 1 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害
問號珠 ‧ 結 敵人死亡後,會將所有符石轉化為隱藏屬性的符石
問號珠 ‧ 轉 每回合開始移動符石時,場上的符石才會顯示屬性
問號珠10% 敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠10% 敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠10% 敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠15% 敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠15% 敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠15% 敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠20% 敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠20% 敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石
問號珠20% 敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石
強化掉落變零 召喚師消除一組符石 5 粒或以上,不會產生強化符石
黑白符石 將所有屬性符石變成黑白色
腐蝕 敵人會隨機腐蝕 1 粒符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石
橫向射擊 ‧ 上 敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石
橫向射擊 ‧ 下 敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石
燃燒 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
燃燒 ‧ 延伸 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 1 粒符石。每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
燃燒 ‧ 雙重延伸 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 2 粒符石。每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
隨機縱向燃燒 每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
隨機縱向燃燒 每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱向射擊 ‧ 右 敵人會射擊一直行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石
縱向射擊 ‧ 左 敵人會射擊一直行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石
縱向燃燒 ‧ 1 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱向燃燒 ‧ 2 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱向燃燒 ‧ 3 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱向燃燒 ‧ 4 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱向燃燒 ‧ 5 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱向燃燒 ‧ 6 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
縱橫射擊 敵人會在 CD 2 時射擊一直行的符石,並在 CD 1 時射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石
雙重指定 ‧ 變 每回合移動符石前,隨機指定 2 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石
雙重活化 ‧ 回 每回合移動符石前,隨機活化 2 粒符石;如有符石處於活化狀態而未被消除時,每粒回復敵人自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 100%
雙重風化法印30% + 溢補盾 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊力隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
雙重凍結 每回合移動符石前,隨機凍結場上 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石
雙重凍結 ‧ 禁 每回合移動符石前,隨機凍結 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻
雙重弱化 每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合攻擊變 0
雙重弱化 每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害
雙重腐蝕 敵人會隨機腐蝕 2 粒符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石
雙重燃燒 敵人會隨機燃燒 2 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
雙重燃燒10% 每回合移動符石前,隨機燃燒 2 粒符石;如有符石處於燃燒狀態而未被消除時,每粒扣除召喚師 10% 生命力
雙重鎖定 每回合移動符石前,隨機鎖定 2 粒符石;如有符石處於鎖定狀態而未被消除時,主動技能不能改變該符石屬性


符石轉換

技能名稱 補充說明
心轉自身 每回合敵人會把心符石轉化為敵人屬性的符石
心轉相剋 每回合敵人會把心符石轉化為與敵人屬性相剋的符石
木轉心 每回合敵人會把木符石轉化為心符石
木轉自身 每回合敵人會把木符石轉化為敵人屬性的符石
木轉相剋 每回合敵人會把木符石轉化為與敵人屬性相剋的符石
水轉心 每回合敵人會把水符石轉化為心符石
水轉自身 每回合敵人會把水符石轉化為敵人屬性的符石
水轉相剋 每回合敵人會把水符石轉化為與敵人屬性相剋的符石
火轉心 每回合敵人會把火符石轉化為心符石
火轉自身 每回合敵人會把火符石轉化為敵人屬性的符石
火轉相剋 每回合敵人會把火符石轉化為與敵人屬性相剋的符石
光轉心 每回合敵人會把光符石轉化為心符石
光轉自身 每回合敵人會把光符石轉化為敵人屬性的符石
光轉相剋 每回合敵人會把光符石轉化為與敵人屬性相剋的符石
自身轉木 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為木符石
自身轉水 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為水符石
自身轉火 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為火符石
自身轉光 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為光符石
自身轉暗 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為暗符石
消除回復 ‧ 水 每回合隨機將一種符石轉換為水符石,每消除 1 粒水符石,敵人回復自身生命力 2% ;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身生命力 10% ,每回合敵人最多回復自身生命力 80%
消除扣血 ‧ 火 每回合隨機將一種符石轉換為火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召喚師 2% 總生命力 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師 10% 總生命力,每回合最多扣除召喚師 80% 總生命力
消除扣減 ‧ 木 每回合隨機將一種符石轉換為木符石,每消除 1 粒木符石,減少下回合移動符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒,每回合移動符石時間最多減至 1 秒
逢二隨機轉化 每 2 回合敵人會將所有符石隨機轉換
逢三隨機轉化 每 3 回合敵人會將所有符石隨機轉換
暗轉心 每回合敵人會把暗符石轉化為心符石
暗轉自身 每回合敵人會把暗符石轉化為敵人屬性的符石
暗轉相剋 每回合敵人會把暗符石轉化為與敵人屬性相剋的符石
隨機木轉化 每回合敵人會把其中一種符石轉化為木符石
隨機水轉化 每回合敵人會把其中一種符石轉化為水符石
隨機火轉化 每回合敵人會把其中一種符石轉化為火符石
隨機光轉化 每回合敵人會把其中一種符石轉化為光符石
隨機暗轉化 每回合敵人會把其中一種符石轉化為暗符石
隨機轉化 首回合敵人會將所有符石隨機轉換


與敵方行動或狀態相關之技能

額外傷害

技能名稱 補充說明
三連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 3 次
中毒15% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡
中毒20% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡
中毒30% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡
中毒40% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡
中毒50% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡
中毒60% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 60% 生命力,直至敵人死亡
中毒7.5% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡
中毒70% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 70% 生命力,直至敵人死亡
中毒80% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 80% 生命力,直至敵人死亡
中毒90% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 90% 生命力,直至敵人死亡
反彈15% 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害 (需要消除符石)
反彈25% 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害 (需要消除符石)
反彈35% 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)
反擊1000 對每個發動攻擊的隊員,造成 1000 點的傷害
反擊1000 對每個發動攻擊的隊員,造成 1000 點的傷害
反擊2000 對每個發動攻擊的隊員,造成 2000 點的傷害
反擊2000 對每個發動攻擊的隊員,造成 2000 點的傷害
反擊300 對每個發動攻擊的隊員,造成 300 點的傷害
反擊300 對每個發動攻擊的隊員,造成 300 點的傷害
反擊3000 對每個發動攻擊的隊員,造成 3000 點的傷害
反擊3000 對每個發動攻擊的隊員,造成 3000 點的傷害
反擊4000 對每個發動攻擊的隊員,造成 4000 點的傷害
反擊4000 對每個發動攻擊的隊員,造成 4000 點的傷害
反擊500 對每個發動攻擊的隊員,造成 500 點的傷害
反擊500 對每個發動攻擊的隊員,造成 500 點的傷害
反擊5000 對每個發動攻擊的隊員,造成 5000 點的傷害
反擊5000 對每個發動攻擊的隊員,造成 5000 點的傷害
先攻 首回合敵人會優先攻擊一次
自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外
自爆10000 ‧ 主動 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
自爆10000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
自爆10000 ‧ 隊長 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
自爆2000 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外
自爆2000 ‧ 主動 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可以減少傷害
自爆2000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能及主動技能皆可減少傷害
自爆2000 ‧ 隊長 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
自爆2000 ‧ 隊長 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可以減少傷害
自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外
自爆20000 ‧ 主動 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
自爆20000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
自爆20000 ‧ 隊長 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外
自爆5000 ‧ 主動 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
自爆5000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)
自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點
自爆變1 ‧ 弱 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)
攻後扣血10% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力
攻後扣血20% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力
攻後扣血20% ‧ 5回 + 燃燒500 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
攻後扣血20% ‧ 5回 + 轉珠減2 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
攻後扣血25% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力
攻後扣血25% ‧ 5回 + 轉珠減2 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
攻後扣血25% ‧ 5回 + 雙重燃燒500 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
強制自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害
強制自爆15000 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害
強制自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害
強制自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點
連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次


抵擋攻擊

技能名稱 補充說明
ICON143 10%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 10% 的傷害 (主動技除外)
ICON143 15%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 25% 的傷害 (主動技除外)
ICON143 20%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外)
ICON143 50%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 50% 的傷害 (主動技除外)
ICON028 5擊盾 需要對敵人進行 5 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
ICON028 15擊盾 需要對敵人進行 15 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
ICON028 20擊盾 需要對敵人進行 20 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
ICON028 攻前盾 進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會將召喚師發動的攻擊傷害減至 1 ,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。
ICON028 隱身 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。
ICON028 隱身 ‧ 回復變0 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;隱身期間敵人發動攻擊後,會將我方的回復力減至 0 。敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。
ICON028 隱身 ‧ 扣血99% 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;隱身期間敵人發動的攻擊會扣除我方99% 生命力。敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。
ICON028 隱身 ‧ 鎖 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;隱身期間敵人發動攻擊後,會封鎖我方全體主動技能 4 回合。敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。
ICON028 隱身 + 風化3000 ‧ 先 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。此外,每回合移動符石前,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止轉珠,並對召喚師隊伍造成 3000 點的傷害。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符不會消失。


屬性轉換

技能名稱 補充說明
轉屬轉換 ‧ 剋屬攻擊 敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性
屬性轉換 ‧ 光暗剋屬相剋 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)
屬性轉換 ‧ 吸收 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力
屬性轉換 ‧ 吸收 敵人到 CD 0 時會同時發動攻擊和轉屬性,每一回合敵人會將召喚師符石轉換至同屬性。如果召喚師消除的符石與敵人屬性相同時,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力
屬性轉換 + 禁消法印95% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)


特別攻擊傷害

技能名稱 補充說明
50%生命防禦盾 當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害
三屬攻擊盾 每回合需要同時發動三種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
五屬攻擊盾 每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
主動盾 只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害
四屬攻擊盾 每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
全體無效 全體攻擊的屬性無法造成傷害
同屬強化盾 只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害
相剋強化盾 + 屬性轉換 只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性
強化盾 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害
強化盾 ‧ 反擊100% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害
強化盾 ‧ 回10% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50%
強化盾 ‧ 回5% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25%
強化盾 ‧ 扣20% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力
強化盾 ‧ 扣30% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力
強化盾 ‧ 扣40% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力
強化盾 ‧ 扣50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力
強化盾 ‧ 連續反擊25% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次
強化盾 ‧ 連續反擊50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次
強化盾 ‧ 鎖 + 橫向射擊 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。
單體無效 單體攻擊的屬性無法造成傷害
溢補盾 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
雙屬攻擊盾 每回合需要同時發動兩種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害


敵方存活變動

技能名稱 補充說明
不倒意志20% 敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡
不倒意志20% ‧ 10倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量
不倒意志20% ‧ 5倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量
不倒意志30% 敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡
不倒意志40% 敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡
召喚小怪 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
召喚小怪 ‧ 小怪攻擊 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊;如敵人被擊斃,仍然生存的小怪各自對召喚師造成 10000 點傷害 (無視所有減傷效果和意志技能)
召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 ?
共生 雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
共生 全體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
自殘10% 敵人每回合會扣除自身總生命力 10%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
自殘20% 敵人每回合會扣除自身總生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
自殘25% 敵人每回合會扣除自身總生命力 25%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
自殘5% 敵人每回合會扣除自身總生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
自殘50% 敵人每回合會扣除自身總生命力 50%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
完全回復 + 心符石鎖定 ‧ 回復2% 首回合敵人會讓召喚完全回復生命力。敵人發動攻擊時會把其中一種符石轉化為心符石,並加以鎖定;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 2%,每回合敵人最多回復自身生命力 50%
能力繼承 只要場上一個敵人生存,它會即時完全回復自身生命力,並吸收死去同伴的能力
復活變強 敵人死亡後會復活 1 次,並提升 2 倍攻擊力,生命力及防禦力
無限回復 敵人每回合會完全回復生命力
無限回復 全體敵人每回合會完全回復生命力
無限回復 + 越攻越強 敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數越多時,攻擊力會大幅提升
順序攻擊 按特定順序將敵人擊斃,否則全體敵人復活
順序攻擊 按特定順序將敵擊斃,否則全體敵人即時復活


敵方攻擊變動

技能名稱 補充說明
Combo越低越強 ‧ 金 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 20 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
Combo越低越強 ‧ 銀 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
Combo越低越強 ‧ 銅 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
扣血30% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血40% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 40% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血50% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血70% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血80% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 80% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血90% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血100% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
扣血30% ‧ 弱 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命。
扣血50% ‧ 弱 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。
扣血70% ‧ 弱 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。
扣血90% ‧ 弱 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命。
扣血30% ‧ 主動 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,主動減傷及意志技能有效。
扣血50% ‧ 主動 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,主動減傷及意志技能有效。
扣血70% ‧ 主動 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,主動減傷及意志技能有效。
扣血90% ‧ 主動 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命,主動減傷及意志技能有效。
扣血30% ‧ 隊長 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。
扣血50% ‧ 隊長 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。
扣血70% ‧ 隊長 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。
扣血90% ‧ 隊長 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。
扣血30% ‧ 心2% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。敵人不會受任何屬性的攻擊傷害,消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力。
扣血50% ‧ 心1% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。敵人不會受任何屬性的攻擊傷害,消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力。
扣血70% ‧ 心0.5% 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。敵人不會受任何屬性的攻擊傷害,消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力。
狂暴 敵人在受到任何攻擊前會無視所有控制技能;其後,敵人攻擊力及防禦力會於 5 回合內逐步提升
越攻越強 敵人攻擊次數越多時,攻擊力會大幅提升
越消越強 ‧ 心外 敵人每回合消除心符石以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越消越強 ‧ 木外 敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越消越強 ‧ 水外 敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越消越強 ‧ 火外 敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越消越強 ‧ 光外 敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越消越強 ‧ 暗外 敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越消越強 ‧ 敵外 敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
越戰越強 ‧ 金 敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連撃 2 次
越戰越強 ‧ 金 敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連撃 2 次
越戰越強 ‧ 金 ‧ 極 敵人生命力越低時,攻擊力及防禦力會大幅提升
越戰越強 ‧ 銀 敵人生命力越低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連撃 2 次
越戰越強 ‧ 銅 敵人生命力越低時,攻擊力會作一定幅度的提升
越戰越強 ‧ 鐵 敵人生命力越低時,攻擊力會稍微提升
越轉越強 敵人的攻擊力會隨移動符石時間而增加



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