敵人技能目錄 |
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技能效果及描述說明和解釋 |
注意事項 |
免責聲明 |
技能效果說明 |
技能名稱說明 |
技能描述說明 |
其他資訊 |
使用教學 |
敵人技能列表 |
敵人技能列表 |
敵人技能更新日誌 |
更新日誌 |
免責聲明
- 以下資料及圖示只供參考,召喚師進行戰鬥時請自行長按敵人查看技能詳情。
技能效果說明
- 官方部份的技能是由二個技能所組合而成的,維基會將其分拆成兩個技能展示。
- 敵人技能若與召喚獸主動技能發生衝突,召喚獸主動技能能優先發動。
- 如沒有特別說明︰
技能描述說明
- 官方的技能描述有時候比較模糊以及混亂,所以維基會加上補充說明,以下將會為補充說明某些特別字眼作解釋︰
- 回合︰表示召喚師作一次移動符石(空轉)或消除符石的行動。
- 攻擊︰表示敵方於 CD 0 時作出的攻擊。
- 扣除︰表示敵方於 CD 0 時直接扣除召喚師的生命力,反擊技能將無法發動。
- 我方︰同「召喚師隊伍」。表示召喚師所用的隊伍全體。
- 成員︰表示召喚師所用的隊伍全體的其中一員。
- 隊員︰表示召喚師所用的隊伍除隊長以外的其中一員。
- 敵人︰表示擁有該技能的單一敵人。
- 敵方︰表示於相同層數的全體敵人。
+ 減傷 / 減傷技能︰
包括以下技能︰
主動技減傷 | ||
主動技名稱 | 主動技效果 | 對應召喚獸 |
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防禦壁 | 3 回合內,所受傷害減少 50% | |
大海之壁 | 5 回合內,減少 50% 所受傷害 | |
群龍壓迫 | 1 回合內,所受傷害將會以龍類的數量而減少 | |
反擊護牆 | 1 回合內,受敵人反擊傷害減少 100% | |
防禦鐵壁 | 3 回合內,減少 60% 所受傷害 | |
進退自如 | 1 回合內,達成 4 連擊 (Combo) 或以下,減少 80% 所受傷害;反之,所有成員攻擊力 2 倍。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石 | |
弱孤防護 | 1 回合內,生命力 50% 或以下時,減少 60% 所受傷害;反之,心符石兼具木符石效果 | |
元素護壁 | 3 回合內,減少 30% 所受傷害,並有 70 % 迴避敵人的攻擊 |
隊長技減傷 | ||
隊長技名稱 | 隊長技效果 | 對應召喚獸 |
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水之防壁 | 水屬性傷害減少 50% |
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海森護牆 | I. 水屬性傷害減少 50% II. 木屬性傷害減少 30% |
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海森闇之壁 | I. 水屬性傷害減少 50% II. 木和暗屬性傷害減少 30% |
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火之防壁 | 火屬性傷害減少 50% |
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炎海護牆 | I. 火屬性傷害減少 50% II. 水屬性傷害減少 30% |
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炎海聖之壁 | I. 火屬性傷害減少 50% II. 水和光屬性傷害減少 30% |
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木之防壁 | 木屬性傷害減少 50% |
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森炎護牆 | I. 木屬性傷害減少 50% II. 火屬性傷害減少 30% |
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森炎闇之壁 | I. 木屬性傷害減少 50% II. 火和暗屬性傷害減少 30% |
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光之防壁 | 光屬性傷害減少 50% |
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聖海護牆 | I. 光屬性傷害減少 50% II. 水屬性傷害減少 30% |
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聖海森之壁 | I. 光屬性傷害減少 50% II. 水和木屬性傷害減少 30% |
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暗之防壁 | 暗屬性傷害減少 50% |
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闇炎護牆 | I. 暗屬性傷害減少 50% II. 火屬性傷害減少 30% |
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闇炎聖之壁 | I. 暗屬性傷害減少 50% II. 火和光屬性傷害減少 30% |
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木之防護 | 木屬性傷害減少 30% |
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火之防護 | 火屬性傷害減少 30% |
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水之防護 | 水屬性傷害減少 30% |
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元素防護 | 所有屬性傷害減少 30% |
需特別注意 | ||
主動技名稱 | 主動技效果 | 對應召喚獸 |
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怒火中燒 | 達成 4 連擊(Combo) 或以上才會發動攻擊和回復,連擊 (Combo) 時攻擊力提升 25%,期間所有減傷效果無效 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) |
※ 開啟木巫技能後,所有主動技與隊長技的減傷效果皆無效
+ 意志 / 意志技能︰
包括以下技能︰
+ 控場 / 控制技能︰
包括以下技能︰
主動技 - 控制技能 | ||
主動技名稱 | 主動技效果 | 對應召喚獸 |
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裝甲破壞 | 3 回合內,敵人的防禦力減少 75% | |
護牆崩壞 | 3 回合內,全體敵人的防禦力減少 90% | |
凍結 | 凍結敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為水屬性,持續 3 回合 | |
寄生 | 敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於自身回復力的生命力,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡 | |
毒害 | 敵方全體中毒,每回合將受到自身攻擊力的傷害,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡 | |
石化 | 石化敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為木屬性,持續 3 回合 | |
水屬印記 | 水屬性傷害持續提升,直至沒有水屬性傷害 | |
火屬印記 | 火屬性傷害持續提升,直至沒有火屬性傷害 | |
木屬印記 | 木屬性傷害持續提升,直至沒有木屬性傷害 | |
光屬印記 | 光屬性傷害持續提升,直至沒有光屬性傷害 | |
暗屬印記 | 暗屬性傷害持續提升,直至沒有暗屬性傷害 | |
泡沫爆破 | 累積 3 回合內敵方所受傷害的 70% 再爆發 (不包括無屬性傷害),此傷害無視屬性及防禦力 | |
點燃 | 敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性並受到自身攻擊力 30 倍火屬性傷害,持續 3 回合 | |
魅惑 | 3 回合內,敵方互相或自我進行 1 次攻擊 | |
灼熱盾擊 | 暈擊敵方全體,使受影響目標無法行動 5 回合,但效果會因受到攻擊而消失 | |
波濤的戰場 | 2 回合內,敵方全體轉為火屬性,並提升水屬性對火屬性目標的攻擊力 | |
火烈的戰場 | 2 回合內,敵方全體轉為木屬性,並提升火屬性對木屬性目標的攻擊力 | |
凝冰之際 | 凍結敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為水屬性,持續 3 回合,效果期間必然延長移動符石時間 5 秒 | |
腐蝕 | 敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於自身 2 倍回復力的生命力,此傷害無視防禦力、屬性及敵方技能,並持續到死亡,效果最多可疊加 3 次 | |
一髮千鈞 | 全體敵人的防禦力減少 90%,持續 3 回合;並延遲其行動 1 回合 | |
枯朽的戰場 | 2 回合內,敵方全體轉為水屬性,並提升木屬性對水屬性目標的攻擊力 | |
燄之結界 | 敵方全體點燃,使受影響目標無法行動並轉為火屬性,持續 3 回合。效果持續期間火屬性攻擊力 1.5 倍 |
與我方行動或狀態相關之技能
種族剋制
技能名稱 | 補充說明 |
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人類防禦盾50% | 敵人受到人類攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
龍類防禦盾50% | 敵人受到龍類攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
神族防禦盾50% | 敵人受到神族攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
妖精防禦盾50% | 敵人受到妖精攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
獸類防禦盾50% | 敵人受到獸類攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
魔族防禦盾50% | 敵人受到魔族攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
人類外防禦盾75% | 敵人受到人類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
龍類外防禦盾75% | 敵人受到龍類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
神族外防禦盾75% | 敵人受到神族以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
妖精外防禦盾75% | 敵人受到妖精以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
獸類外防禦盾75% | 敵人受到獸類以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
魔族外防禦盾75% | 敵人受到魔族以外的種族攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
人類剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的人類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
龍類剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的龍類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
神族剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的神族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
妖精剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的妖精隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
獸類剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的獸類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
魔族剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的魔族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
人類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖人類隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的人類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
龍類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖龍類隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的龍類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 龍類隊員數量 x 0.4 )。 |
神族剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖神族隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的神族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 神族隊員數量 x 0.4 )。 |
妖精剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖妖精隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的妖精隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 妖精隊員數量 x 0.4 )。 |
獸類剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖獸類隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的獸類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 獸類隊員數量 x 0.4 )。 |
魔族剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖魔族隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的魔族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 魔族隊員數量 x 0.4 )。 |
人類外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的人類以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 人類以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
龍類外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的龍類以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 龍類以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
神族外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的神族以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 神族以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
妖精外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的妖精以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 妖精以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
獸類外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的獸類以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 獸類以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
魔族外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的魔族以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 魔族以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
人類剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的人類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
龍類剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的龍類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
神族剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的神族隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
妖精剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的妖精隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
獸類剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的獸類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
獸類剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的獸類隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
人類外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的人類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 人類隊員數量 x 0.4 )。 |
龍類外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的龍類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 龍類隊員數量 x 0.4 )。 |
神族外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的神族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 神族隊員數量 x 0.4 )。 |
妖精外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的妖精隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 妖精隊員數量 x 0.4 )。 |
獸類外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的獸類隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 獸類隊員數量 x 0.4 )。 |
魔族外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的魔族隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 魔族隊員數量 x 0.4 )。 |
屬性剋制
技能名稱 | 補充說明 |
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水相剋外防禦盾50% | 敵人受到水相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
火相剋外防禦盾50% | 敵人受到火相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
木相剋外防禦盾50% | 敵人受到木相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
光相剋外防禦盾50% | 敵人受到光相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
暗相剋外防禦盾50% | 敵人受到暗相剋屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 50% 。 |
水屬性外防禦盾75% | 敵人受到水屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
火屬性外防禦盾75% | 敵人受到火屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
木屬性外防禦盾75% | 敵人受到木屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
光屬性外防禦盾75% | 敵人受到光屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
暗屬性外防禦盾75% | 敵人受到暗屬性以外的屬性攻擊時,該攻擊傷害減少 75% 。 |
水屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖水屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的水屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 水屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
火屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖火屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的火屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 火屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
木屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖木屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的木屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 木屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
光屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖光屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的光屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 光屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
暗屬剋制 ‧ 攻 ‧ 鎖 | 敵人會封鎖暗屬性隊員的主動技能,並且敵人發動的攻擊會隨隊伍中的暗屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 暗屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
水屬性外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的水屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 水屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
火屬性外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的火屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 火屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
木屬性外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的木屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 木屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
光屬性外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的光屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 光屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
暗屬性外剋制 ‧ 攻 | 敵人發動的攻擊會隨隊伍中的暗屬性以外隊員的數量而提升,最多提升至 3 倍。 攻擊力 = 原來攻擊 x ( 1 + 暗屬性以外隊員的數量 x 0.4 )。 |
水屬剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的水屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
火屬剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的火屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
木屬剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的木屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
光屬剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的光屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
暗屬剋制 ‧ 弱 | 我方隊伍中的暗屬性隊員數量愈多,全隊攻擊力愈低。 |
水屬性外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的水屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 水屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
火屬性外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的火屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 火屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
木屬性外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的木屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 木屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
光屬性外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的光屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 光屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
暗屬性外生命盾 | 敵人的生命力會隨隊伍中的暗屬性隊員數量而提升,最多提升至 3 倍。生命力 = 原來生命 x ( 1 + 暗屬性隊員數量 x 0.4 )。 |
水火防禦盾75% ‧ 鎖 | [官方描述] 敵人令召喚師的水屬性和火屬性成員的攻擊力減少至 25%。敵人攻擊時,隨機封鎖 1 個隊員的主動技及其攻擊,持續 2 回合 (可疊加) |
隊伍剋制
技能名稱 | 補充說明 |
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種族剋制 ‧ 攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員的種族愈多時,敵人攻擊力提升 |
種族剋制 ‧ 強攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員的種族愈多時,敵人攻擊力大幅提升 |
種族剋制 ‧ 超強攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員的種族愈多時,敵人攻擊力超大幅提升 |
屬性剋制 ‧ 攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員的屬性愈多時,敵人攻擊力提升 |
屬性剋制 ‧ 強攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員的屬性愈多時,敵人攻擊力大幅提升 |
屬性剋制 ‧ 超強攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員的屬性愈多時,敵人攻擊力超大幅提升 |
屬性剋制 ‧ 弱 | [官方描述] 召喚師隊伍中隊員屬性愈多,全隊攻擊力愈低 |
數量剋制 ‧ 攻 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員愈多,敵人攻擊力愈高 |
數量剋制 ‧ 百分比扣血 | [官方描述] 召喚師隊伍中成員愈多,敵人發動攻擊時會扣除召喚師愈多百分比的生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) |
影響我方生命力
技能名稱 | 補充說明 |
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生命變1 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 。 |
生命變1 + 技能封鎖 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍生命減至 1 及封殺全體隊員主動技能。 |
完全回復 + 缺血攻擊 | [官方描述] 首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害 |
回復4000 | 進入戰鬥回合時,敵人會讓回復喚師隊伍 4000 點生命力。 |
回復5000 | 進入戰鬥回合時,敵人會讓回復喚師隊伍 5000 點生命力。 |
回復6000 | 進入戰鬥回合時,敵人會讓回復喚師隊伍 6000 點生命力。 |
逢二回復2000 | 每 2 回合敵人會回復召喚師隊伍 2000 點生命力。 |
逢二回復3000 | 每 2 回合敵人會回復召喚師隊伍 3000 點生命力。 |
逢二回復4000 | 每 2 回合敵人會回復召喚師隊伍 4000 點生命力。 |
影響我方回復力
技能名稱 | 補充說明 |
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回復變0 | 敵人會令召喚師隊伍全體回復力減至 0 。 |
影響我方攻擊力
技能名稱 | 補充說明 |
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攻擊減弱50% ‧ 3~5 | [官方描述] 首回合敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合 |
攻擊減弱90% ‧ 3~5 | [官方描述] 首回合敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合 |
攻擊減弱80% ‧ 3~5 | [官方描述] 首回合敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合 |
攻擊變1 + 無限回復 | [官方描述] 召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力 |
影響我方技能
技能名稱 | 補充說明 |
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無視減傷 | 敵人會無視所有減傷效果和意志技能。減傷及意志技能仍可發動,但不會生效。 |
主動技封鎖 | 進入戰鬥回合時,敵人會封鎖召喚師隊伍全體成員的主動技能。 |
主動技封鎖 ‧ 3~6 | 進入戰鬥回合及隨後每 3 回合,敵人會隨機封鎖我方 2 個成員的主動技能,效果持續 3 至 6 個回合,期間相同成員可再被封鎖。 |
主動技封鎖 ‧ 2~4 | 進入戰鬥回合及隨後每 3 回合,敵人會隨機封鎖我方 2 個成員的主動技能,效果持續 2 至 4 個回合,期間相同成員可再被封鎖。 |
隊員技封鎖 | 進入戰鬥回合時,敵人會封鎖召喚師隊伍所有隊員的主動技能。 |
隊長技封鎖 | 進入戰鬥回合時,敵人會封鎖召喚師隊伍兩個隊長的隊長技能。 |
技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍全體的主動技能(不可使用狀態)。 |
隨機技能重置 ‧ 2 | 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 2 個成員的主動技能(不可使用狀態)。 |
隨機技能重置 ‧ 3 | 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 3 個成員的主動技能(不可使用狀態)。 |
隨機技能重置 ‧ 4 | 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 4 個成員的主動技能(不可使用狀態)。 |
隨機技能重置 ‧ 5 | 進入戰鬥回合時,敵人會隨機重置召喚師隊伍 5 個成員的主動技能(不可使用狀態)。 |
人類技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍人類隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
獸類技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍獸類隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
神族技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
龍類技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍龍類隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
妖精技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍妖精隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
魔族技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍魔族隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
人類外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍人類以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
獸類外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍獸類以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
神族外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍神族以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
龍類外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍龍類以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
妖精外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍妖精以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
魔族外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍魔族以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
合體外技能重置 | 進入戰鬥回合時,敵人會重置召喚師隊伍合體以外隊員的主動技能(不可使用狀態)。 |
技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
逢三技能回復 | 每 3 回合敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
逢四技能回復 | 每 4 回合敵人會將召喚師隊伍全體主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
人類技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍人類隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
獸類技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍獸類隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
神族技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍神族隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
龍類技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍龍類隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
妖精技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍妖精隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
魔族技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍魔族隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
合體技能回復 | 進入戰鬥回合時,敵人會將召喚師隊伍合體隊員的主動技能冷卻回合減至 0(可使用狀態)。 |
無法控制 | 敵人會無視所有控制技能,召喚師無法發動任何控制技能。 |
附加消除 | 進入戰鬥回合時,敵人會消除召喚師隊伍全體的附加效果。 |
鎖鏈法印 ‧ 4Combo | [官方描述] 首回合封鎖全部成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 |
鎖鏈法印 ‧ 6Combo | [官方描述] 首回合封鎖全部成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。 |
封鎖凍結 | [官方描述] 首回合敵人會封鎖召喚師的主動技能 2 回合;並凍結場上所有符石,如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻。敵人發動攻擊時,如場上仍有符石處於凍結狀態而未被消除,敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0 |
附加消除 ‧ 問號法印 | 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊後,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環週而復始。 |
影響我方存活
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
攻後死亡 ‧ 6回 | [官方描述]敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡 |
限制符石消除
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
1Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 1 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 1 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
2Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 2 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 2 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
3Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 3 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 3 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
4Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 4 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 4 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 5 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 5 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 6 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 6 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
1Combo盾 ‧ 首消 | 召喚師需於移動符石時達成 1 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 1 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
2Combo盾 ‧ 首消 | 召喚師需於移動符石時達成 2 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 2 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
3Combo盾 ‧ 首消 | 召喚師需於移動符石時達成 3 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 3 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
4Combo盾 ‧ 首消 | 召喚師需於移動符石時達成 4 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 4 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5Combo盾 ‧ 首消 | 召喚師需於移動符石時達成 5 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 5 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6Combo盾 ‧ 首消 | 召喚師需於移動符石時達成 6 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,大於或少於 6 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
3+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 3 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 3 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
4+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 4 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 4 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 5 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 5 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 6 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 6 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
7+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
8+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 8 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 9 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 9 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 10 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 10 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
20+Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 20 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 20 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
3-Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 3 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 3 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 } |
4-Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 4 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 4 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5-Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 5 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 5 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6-Combo盾 | 召喚師需於回合最後達成 6 或以下 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 6 或以下 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
7+Combo盾 ‧ 攻 | 召喚師需於回合最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 7 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ;並且敵人會跟據召喚師於該回合達成的 Combo 數與 7 的相差作出額外的攻擊次數。 |
8+Combo盾 ‧ 攻 | 召喚師需於回合最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 8 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 ;並且敵人會跟據召喚師於該回合達成的 Combo 數與 8 的相差作出額外的攻擊次數。 |
5+水符石盾 | 需要消除 5 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+水符石盾 | 需要消除 6 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+水符石盾 | 需要消除 9 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+水符石盾 | 需要消除 10 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
12+水符石盾 | 需要消除 12 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
15+水符石盾 | 需要消除 15 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
25+水符石盾 | 需要消除 25 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
30+水符石盾 | 需要消除 30 顆或以上的 水 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5+火符石盾 | 需要消除 5 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+火符石盾 | 需要消除 6 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+火符石盾 | 需要消除 9 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+火符石盾 | 需要消除 10 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
12+火符石盾 | 需要消除 12 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
15+火符石盾 | 需要消除 15 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
25+火符石盾 | 需要消除 25 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
30+火符石盾 | 需要消除 30 顆或以上的 火 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5+木符石盾 | 需要消除 5 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+木符石盾 | 需要消除 6 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+木符石盾 | 需要消除 9 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+木符石盾 | 需要消除 10 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
12+木符石盾 | 需要消除 12 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
15+木符石盾 | 需要消除 15 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
25+木符石盾 | 需要消除 25 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
30+木符石盾 | 需要消除 30 顆或以上的 木 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5+光符石盾 | 需要消除 5 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+光符石盾 | 需要消除 6 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+光符石盾 | 需要消除 9 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+光符石盾 | 需要消除 10 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
12+光符石盾 | 需要消除 12 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
15+光符石盾 | 需要消除 15 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
25+光符石盾 | 需要消除 25 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
30+光符石盾 | 需要消除 30 顆或以上的 光 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5+暗符石盾 | 需要消除 5 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+暗符石盾 | 需要消除 6 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+暗符石盾 | 需要消除 9 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+暗符石盾 | 需要消除 10 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
12+暗符石盾 | 需要消除 12 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
15+暗符石盾 | 需要消除 15 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
25+暗符石盾 | 需要消除 25 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
30+暗符石盾 | 需要消除 30 顆或以上的 暗 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
5+心符石盾 | 需要消除 5 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 5 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
6+心符石盾 | 需要消除 6 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 6 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
9+心符石盾 | 需要消除 9 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 9 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
10+心符石盾 | 需要消除 10 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 10 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
12+心符石盾 | 需要消除 12 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 12 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
15+心符石盾 | 需要消除 15 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 15 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
25+心符石盾 | 需要消除 25 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 25 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
30+心符石盾 | 需要消除 30 顆或以上的 心 符石,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,消除少於 30 顆時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
Combo法印 | 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石) |
Combo法印 ‧ 首消 | 在開始移動符石的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石 |
Combo法印 ‧ 轉 | 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石) |
拼圖盾 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。 |
拼圖盾 ‧ 限 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。 |
大拼圖盾 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。 |
大拼圖盾 ‧ 限 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。 |
強化拼圖盾 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。 |
強化拼圖盾 ‧ 限 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 5~6 顆。 |
強化大拼圖盾 | 進入戰鬥回合,轉珠版面上會出現一個隨機形狀的框,召喚師需要以相同屬性的強化符石填滿該框(填滿符石不可以超出該框),才能對敵人造成正常傷害,否則該傷害減至 1 。框的形狀會於敵人每次攻擊後改變。需求符石數目 6~7 顆。 |
光暗盾 | 召喚師需要於回合內同時消除光符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。 |
強化光暗盾 | 召喚師需要於回合內同時消除光強化符石及暗強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。 |
光強暗珠盾 | 召喚師需要於回合內同時消除光強化符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。 |
暗強光珠盾 | 召喚師需要於回合內同時消除暗強化符石及光符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則該傷害減至 1 。 |
三屬盾 | 召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石及木符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。 |
強化三屬盾 | 召喚師需要於回合內同時消除水強化符石、火強化符石及木強化符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。 |
隨機三屬盾 | 進入戰鬥回合及其後每回合,敵人身上會隨機顯示三個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。 |
隨機三屬盾 ‧ 轉 | 每回合開始移動符石時,敵人身上會隨機顯示三個屬性,召喚師需要於回合內同時消除該三個屬性的符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。 |
隨機三屬盾 ‧ 回10% | [官方描述] 每回合需消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 10% |
隨機三屬盾 ‧ 回20% | [官方描述] 每回合需消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 20% |
隨機四屬盾 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
隨機四屬盾 ‧ 轉 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
隨機四屬盾 ‧ 回20% | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 20% |
隨機四屬盾 ‧ 回30% | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,敵人回復自身總生命力 30% |
隨機四屬盾1000 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 1000 點傷害 |
隨機四屬盾2000 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 2000 點傷害 |
隨機四屬盾3000 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 3000 點傷害 |
隨機四屬盾4000 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 4000 點傷害 |
隨機四屬盾5000 | [官方描述] 每回合需消除指定的四種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。每欠消除一種屬性符石,對召喚師造成 5000 點傷害 |
五屬盾 | 召喚師需要於回合內同時消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石(可以消除其他符石)才能對敵人造成正常的攻擊傷害,否則我方攻擊傷害減至 1 。 |
強化五屬盾 | 同時消除水強化符石,火強化符石,木強化符石,光強化符石及暗強化符石才會對敵人造成攻擊傷害。 |
五屬盾1000 | 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 1000 點生命。 |
五屬盾2000 | 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 2000 點生命。 |
五屬盾3000 | 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 3000 點生命。 |
五屬盾4000 | 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 4000 點生命。 |
五屬盾5000 | 同時消除水符石,化符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害。每少消除一種屬性符石,敵人會扣除召喚師 5000 點生命。 |
木強水火盾 | 每回合需消除水符石,火符石及木強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
水強木火盾 | 每回合需消除火符石,木符石及水強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
火強水木盾 | 每回合需消除水符石,木符石及火強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
光強水木盾 | 每回合需消除水符石,木符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
光強水火盾 | 每回合需消除水符石,火符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
光強火木盾 | 每回合需消除木符石,火符石及光強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
暗強水木盾 | 每回合需消除水符石,木符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
暗強水火盾 | 每回合需消除水符石,火符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
暗強火木盾 | 每回合需消除木符石,火符石及暗強化符石,才能對敵人造成攻擊傷害 |
隨機強化三屬盾 ‧ 轉 | 每回合需消除指定的三種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
隨機強化三屬盾 | 每回合需消除指定的三種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
File:隨機強化四屬盾.png 隨機強化四屬盾 ‧ 轉 | 每回合需消除指定的四種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
File:隨機強化四屬盾.png 隨機強化四屬盾 | 每回合需消除指定的四種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
隨機強化雙屬盾 ‧ 轉 | 每回合需消除指定的兩種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
隨機強化雙屬盾 | 每回合需消除指定的兩種屬性強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害 |
光暗法印 ‧ 復活 + 主動盾 | 消除光屬性符石,敵人回復生命力 30%;若消除暗屬性符石,則扣除召喚師 30% 生命力。敵人死亡後會復活 1 次,只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害 |
影響符石移動
技能名稱 | 補充說明 |
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2秒轉珠 | 敵人會將我方的移動符石時間減至 2 秒。 |
10秒轉珠 | 敵人會將我方的移動符石時間延至 10 秒。 |
20秒轉珠 | 敵人會將我方的移動符石時間延至 20 秒。 |
30秒轉珠 | 敵人會將我方的移動符石時間延至 30 秒。 |
3~5回轉珠-1 | 進入戰鬥回合,敵人會將我方的移動符石時間減少 1 秒,效果持續 3 至 5 個回合 。移動符石的時間最多減至 1 秒。 |
3~5回轉珠-2 | 進入戰鬥回合,敵人會將我方的移動符石時間減少 2 秒,效果持續 3 至 5 個回合 。移動符石的時間最多減至 1 秒。 |
轉珠+3 ‧ 7+Combo | 敵人會將我方的移動符石時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 7 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
轉珠+3 ‧ 8+Combo | 敵人會將我方的移動符石時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 8 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
轉珠+3 ‧ 9+Combo | 敵人會將我方的移動符石時間增加 3 秒,並且召喚師需於每回合移動符石最後達成 9 或以上 Combo,才能對敵人造成正常的攻擊傷害,少於 N 或以上 Combo 時,我方攻擊傷害減至 1 。 |
召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 | ? |
影響符石狀態
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
三重指定 ‧ 變 | 每回合移動符石前,隨機指定 3 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石 |
三重凍結 | 每回合移動符石前,隨機凍結場上 3 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 |
三重弱化 | 每回合移動符石前,隨機弱化 3 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害 |
心符石鎖定 ‧ 回10% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 50% |
心符石鎖定 ‧ 回10% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10% |
心符石鎖定 ‧ 回100% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 100% |
心符石鎖定 ‧ 回2% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 2%,每回合敵人最多回復自身生命力 50% |
心符石鎖定 ‧ 回20% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 20%,每回合敵人最多回復自身生命力 100% |
心符石鎖定 ‧ 回20% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20% |
心符石鎖定 ‧ 回30% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 30%,每回合敵人最多回復自身生命力 100% |
心符石鎖定 ‧ 回50% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 5%,每回合敵人最多回復自身生命力 50% |
心符石鎖定 ‧ 回50% | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 50% |
心符石鎖定 ‧ 回傷 | 每回合移動符石前,鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 |
四重凍結 | 每回合移動符石前,隨機凍結場上 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 |
四重凍結 ‧ 延伸 + 停止冷卻 | 首回合移動符石前,隨機凍結 4 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻 |
封鎖符石 ‧ 技 | 每回合移動符石前,隨機封鎖 1 粒符石;如消除被封鎖的符石,將隨機封鎖召喚師 1 個隊員的主動技,持續 2 回合 (可疊加,最多持續 6 回合) |
指定 ‧ 變 | 每回合移動符石前,隨機指定 1 粒符石;如有指定符石未被消除,場上的符石會變成同一種符石 |
指定 ‧ 變 | 每回合移動符石前,隨機指定 1 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石 |
相同形狀 | 開始移動符石時,場上的符石會變成同一種形狀 |
相同形狀 ‧ 心外 | 開始移動符石時,除心符石外,場上的符石會變成同一種形狀 |
相同形狀 ‧ 敵外 | 開始移動符石時,除敵人屬性符石外,場上的符石會變成同一種形狀 |
軌道腐蝕 | 敵人會腐蝕移動符石時所觸碰的符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
軌道燃燒100 | 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 100 點的傷害 |
軌道燃燒1000 | 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 1000 點的傷害 |
軌道燃燒200 | 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 200 點的傷害 |
軌道燃燒500 | 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害 |
軌道燃燒800 | 敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害 |
風化 | 每回合隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石。敵人死亡後風化符石不會消失 |
風化 ‧ 轉 | 每回移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石 |
風化 ‧ 轉 | 每回合移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石 |
風化3000 ‧ 先 | 每回合移動符石前,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失 |
風化3000 ‧ 轉 | 每回合移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害 |
風化3000 ‧ 轉 | 每回合移動符石時,隨機把一粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失 |
風化攻擊 + 技能回復 | 首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0。每回合隨機把 2 粒符石風化,必須消除風化符石才能對敵人造成攻擊傷害,每次攻擊只能造成敵人生命力 5% 的傷害,並隨消除風化符石的數目而倍增。風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害 |
風化法印20% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
風化法印20% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
風化法印20% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
風化法印20% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
風化法印30% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
風化法印30% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
風化法印30% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
凍結 ‧ 延伸 + 停止冷卻 | 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,凍結範圍延伸至周邊符石,而該回合技能不會冷卻 |
凍結 + 停止冷卻 | 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻 |
凍結圍城 | 首回合敵人會凍結場上所有符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 |
弱化 | 每回合移動符石前,隨機弱化 1 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害 |
問號珠 ‧ 結 | 敵人死亡後,會將所有符石轉化為隱藏屬性的符石 |
問號珠 ‧ 轉 | 每回合開始移動符石時,場上的符石才會顯示屬性 |
問號珠10% | 敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠10% | 敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠10% | 敵人會隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠15% | 敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠15% | 敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠15% | 敵人會大幅隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠20% | 敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠20% | 敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石 |
問號珠20% | 敵人會超大幅隨機掉落隠藏屬性的符石 |
強化掉落變零 | 召喚師消除一組符石 5 粒或以上,不會產生強化符石 |
黑白符石 | 將所有屬性符石變成黑白色 |
腐蝕 | 敵人會隨機腐蝕 1 粒符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
橫向射擊 ‧ 上 | 敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
橫向射擊 ‧ 下 | 敵人會射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
燃燒 | 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
燃燒 ‧ 延伸 | 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 1 粒符石。每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
燃燒 ‧ 雙重延伸 | 敵人會隨機燃燒 1 粒符石,其後每回合燃燒範圍延伸至周邊的其中 2 粒符石。每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
隨機縱向燃燒 | 每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
隨機縱向燃燒 | 每回合敵人會隨機燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱向射擊 ‧ 右 | 敵人會射擊一直行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
縱向射擊 ‧ 左 | 敵人會射擊一直行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
縱向燃燒 ‧ 1 | 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱向燃燒 ‧ 2 | 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱向燃燒 ‧ 3 | 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱向燃燒 ‧ 4 | 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱向燃燒 ‧ 5 | 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱向燃燒 ‧ 6 | 敵人會燃燒一直行的符石,每觸碰一粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
縱橫射擊 | 敵人會在 CD 2 時射擊一直行的符石,並在 CD 1 時射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
雙重指定 ‧ 變 | 每回合移動符石前,隨機指定 2 粒符石;如有指定符石未被消除,所有符石會隨機變成同一種符石 |
雙重活化 ‧ 回 | 每回合移動符石前,隨機活化 2 粒符石;如有符石處於活化狀態而未被消除時,每粒回復敵人自身生命力 10%,每回合敵人最多回復自身生命力 100% |
雙重風化法印30% + 溢補盾 | 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊力隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
雙重凍結 | 每回合移動符石前,隨機凍結場上 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石 |
雙重凍結 ‧ 禁 | 每回合移動符石前,隨機凍結 2 粒符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,該回合技能不會冷卻 |
雙重弱化 | 每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合攻擊變 0 |
雙重弱化 | 每回合移動符石前,隨機弱化 2 粒符石;如有符石處於弱化狀態而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害 |
雙重腐蝕 | 敵人會隨機腐蝕 2 粒符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石 |
雙重燃燒 | 敵人會隨機燃燒 2 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力 |
雙重燃燒10% | 每回合移動符石前,隨機燃燒 2 粒符石;如有符石處於燃燒狀態而未被消除時,每粒扣除召喚師 10% 生命力 |
雙重鎖定 | 每回合移動符石前,隨機鎖定 2 粒符石;如有符石處於鎖定狀態而未被消除時,主動技能不能改變該符石屬性 |
符石轉換
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
心轉自身 | 每回合敵人會把心符石轉化為敵人屬性的符石 |
心轉相剋 | 每回合敵人會把心符石轉化為與敵人屬性相剋的符石 |
木轉心 | 每回合敵人會把木符石轉化為心符石 |
木轉自身 | 每回合敵人會把木符石轉化為敵人屬性的符石 |
木轉相剋 | 每回合敵人會把木符石轉化為與敵人屬性相剋的符石 |
水轉心 | 每回合敵人會把水符石轉化為心符石 |
水轉自身 | 每回合敵人會把水符石轉化為敵人屬性的符石 |
水轉相剋 | 每回合敵人會把水符石轉化為與敵人屬性相剋的符石 |
火轉心 | 每回合敵人會把火符石轉化為心符石 |
火轉自身 | 每回合敵人會把火符石轉化為敵人屬性的符石 |
火轉相剋 | 每回合敵人會把火符石轉化為與敵人屬性相剋的符石 |
光轉心 | 每回合敵人會把光符石轉化為心符石 |
光轉自身 | 每回合敵人會把光符石轉化為敵人屬性的符石 |
光轉相剋 | 每回合敵人會把光符石轉化為與敵人屬性相剋的符石 |
自身轉木 | 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為木符石 |
自身轉水 | 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為水符石 |
自身轉火 | 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為火符石 |
自身轉光 | 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為光符石 |
自身轉暗 | 每回合敵人會把自身屬性的符石轉化為暗符石 |
消除回復 ‧ 水 | 每回合隨機將一種符石轉換為水符石,每消除 1 粒水符石,敵人回復自身生命力 2% ;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身生命力 10% ,每回合敵人最多回復自身生命力 80% |
消除扣血 ‧ 火 | 每回合隨機將一種符石轉換為火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召喚師 2% 總生命力 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師 10% 總生命力,每回合最多扣除召喚師 80% 總生命力 |
消除扣減 ‧ 木 | 每回合隨機將一種符石轉換為木符石,每消除 1 粒木符石,減少下回合移動符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒,每回合移動符石時間最多減至 1 秒 |
逢二隨機轉化 | 每 2 回合敵人會將所有符石隨機轉換 |
逢三隨機轉化 | 每 3 回合敵人會將所有符石隨機轉換 |
暗轉心 | 每回合敵人會把暗符石轉化為心符石 |
暗轉自身 | 每回合敵人會把暗符石轉化為敵人屬性的符石 |
暗轉相剋 | 每回合敵人會把暗符石轉化為與敵人屬性相剋的符石 |
隨機木轉化 | 每回合敵人會把其中一種符石轉化為木符石 |
隨機水轉化 | 每回合敵人會把其中一種符石轉化為水符石 |
隨機火轉化 | 每回合敵人會把其中一種符石轉化為火符石 |
隨機光轉化 | 每回合敵人會把其中一種符石轉化為光符石 |
隨機暗轉化 | 每回合敵人會把其中一種符石轉化為暗符石 |
隨機轉化 | 首回合敵人會將所有符石隨機轉換 |
與敵方行動或狀態相關之技能
額外傷害
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
三連擊 | 敵人會在 1 回合內連續攻擊 3 次 |
中毒15% | 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒20% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒30% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒40% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒50% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒60% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 60% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒7.5% | 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒70% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 70% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒80% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 80% 生命力,直至敵人死亡 |
中毒90% | 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 90% 生命力,直至敵人死亡 |
反彈15% | 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害 (需要消除符石) |
反彈25% | 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害 (需要消除符石) |
反彈35% | 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石) |
反擊1000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 1000 點的傷害 |
反擊1000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 1000 點的傷害 |
反擊2000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 2000 點的傷害 |
反擊2000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 2000 點的傷害 |
反擊300 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 300 點的傷害 |
反擊300 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 300 點的傷害 |
反擊3000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 3000 點的傷害 |
反擊3000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 3000 點的傷害 |
反擊4000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 4000 點的傷害 |
反擊4000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 4000 點的傷害 |
反擊500 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 500 點的傷害 |
反擊500 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 500 點的傷害 |
反擊5000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 5000 點的傷害 |
反擊5000 | 對每個發動攻擊的隊員,造成 5000 點的傷害 |
先攻 | 首回合敵人會優先攻擊一次 |
自爆10000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外 |
自爆10000 ‧ 主動 | 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害 |
自爆10000 ‧ 弱 | 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害 |
自爆10000 ‧ 隊長 | 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害 |
自爆2000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外 |
自爆2000 ‧ 主動 | 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可以減少傷害 |
自爆2000 ‧ 弱 | 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能及主動技能皆可減少傷害 |
自爆2000 ‧ 隊長 | 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害 |
自爆2000 ‧ 隊長 | 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可以減少傷害 |
自爆20000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外 |
自爆20000 ‧ 主動 | 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害 |
自爆20000 ‧ 弱 | 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害 |
自爆20000 ‧ 隊長 | 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害 |
自爆5000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外 |
自爆5000 ‧ 主動 | 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害 |
自爆5000 ‧ 弱 | 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害 |
自爆變1 | 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外) |
自爆變1 | 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 |
自爆變1 ‧ 弱 | 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外) |
攻後扣血10% ‧ 5回 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力 |
攻後扣血20% ‧ 5回 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力 |
攻後扣血20% ‧ 5回 + 燃燒500 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害 |
攻後扣血20% ‧ 5回 + 轉珠減2 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒) |
攻後扣血25% ‧ 5回 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力 |
攻後扣血25% ‧ 5回 + 轉珠減2 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒) |
攻後扣血25% ‧ 5回 + 雙重燃燒500 | 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害 |
強制自爆10000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害 |
強制自爆15000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害 |
強制自爆20000 | 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害 |
強制自爆變1 | 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 |
連擊 | 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次 |
抵擋攻擊
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
10%盾 | 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 10% 的傷害 (主動技除外) |
15%盾 | 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 25% 的傷害 (主動技除外) |
20%盾 | 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外) |
50%盾 | 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 50% 的傷害 (主動技除外) |
5擊盾 | 需要對敵人進行 5 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害 |
15擊盾 | 需要對敵人進行 15 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害 |
20擊盾 | 需要對敵人進行 20 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害 |
攻前盾 | 進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會將召喚師發動的攻擊傷害減至 1 ,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。 |
隱身 | 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。 |
隱身 ‧ 回復變0 | 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;隱身期間敵人發動攻擊後,會將我方的回復力減至 0 。敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。 |
隱身 ‧ 扣血99% | 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;隱身期間敵人發動的攻擊會扣除我方99% 生命力。敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。 |
隱身 ‧ 鎖 | 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;隱身期間敵人發動攻擊後,會封鎖我方全體主動技能 4 回合。敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。 |
隱身 + 風化3000 ‧ 先 | 敵人無法控制。進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會隱身;敵人隱身期間召喚師沒法對敵人發動攻擊,直至敵人於 CD 0 發動第一次攻擊後,效果才會解除。攻擊傷害類主動技能可以使敵人現身及造成傷害。此外,每回合移動符石前,敵人會隨機風化 1 顆符石,被風化的符石一經觸碰,即時停止轉珠,並對召喚師隊伍造成 3000 點的傷害。被風化的符石最多為 20 顆,敵人死亡後風化符不會消失。 |
屬性轉換
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
轉屬轉換 ‧ 剋屬攻擊 | 敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性 |
屬性轉換 ‧ 光暗剋屬相剋 | 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除) |
屬性轉換 ‧ 吸收 | 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力 |
屬性轉換 ‧ 吸收 | 敵人到 CD 0 時會同時發動攻擊和轉屬性,每一回合敵人會將召喚師符石轉換至同屬性。如果召喚師消除的符石與敵人屬性相同時,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力 |
屬性轉換 + 禁消法印95% | 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除) |
特別攻擊傷害
技能名稱 | 補充說明 |
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50%生命防禦盾 | 當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害 |
三屬攻擊盾 | 每回合需要同時發動三種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害 |
五屬攻擊盾 | 每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害 |
主動盾 | 只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害 |
四屬攻擊盾 | 每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害 |
全體無效 | 全體攻擊的屬性無法造成傷害 |
同屬強化盾 | 只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害 |
相剋強化盾 + 屬性轉換 | 只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性 |
強化盾 | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害 |
強化盾 ‧ 反擊100% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害 |
強化盾 ‧ 回10% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50% |
強化盾 ‧ 回5% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25% |
強化盾 ‧ 扣20% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力 |
強化盾 ‧ 扣30% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力 |
強化盾 ‧ 扣40% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力 |
強化盾 ‧ 扣50% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力 |
強化盾 ‧ 連續反擊25% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次 |
強化盾 ‧ 連續反擊50% | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次 |
強化盾 ‧ 鎖 + 橫向射擊 | 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。 |
單體無效 | 單體攻擊的屬性無法造成傷害 |
溢補盾 | 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 |
雙屬攻擊盾 | 每回合需要同時發動兩種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害 |
敵方存活變動
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
不倒意志20% | 敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡 |
不倒意志20% ‧ 10倍回復 | 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量 |
不倒意志20% ‧ 5倍回復 | 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量 |
不倒意志30% | 敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡 |
不倒意志40% | 敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡 |
召喚小怪 | 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊 |
召喚小怪 ‧ 小怪攻擊 | 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊;如敵人被擊斃,仍然生存的小怪各自對召喚師造成 10000 點傷害 (無視所有減傷效果和意志技能) |
召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 | ? |
共生 | 雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活 |
共生 | 全體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活 |
自殘10% | 敵人每回合會扣除自身總生命力 10%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 |
自殘20% | 敵人每回合會扣除自身總生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 |
自殘25% | 敵人每回合會扣除自身總生命力 25%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 |
自殘5% | 敵人每回合會扣除自身總生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 |
自殘50% | 敵人每回合會扣除自身總生命力 50%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能 |
完全回復 + 心符石鎖定 ‧ 回復2% | 首回合敵人會讓召喚完全回復生命力。敵人發動攻擊時會把其中一種符石轉化為心符石,並加以鎖定;每消除 1 粒被鎖定的心符石,敵人回復自身生命力 2%,每回合敵人最多回復自身生命力 50% |
能力繼承 | 只要場上一個敵人生存,它會即時完全回復自身生命力,並吸收死去同伴的能力 |
復活變強 | 敵人死亡後會復活 1 次,並提升 2 倍攻擊力,生命力及防禦力 |
無限回復 | 敵人每回合會完全回復生命力 |
無限回復 | 全體敵人每回合會完全回復生命力 |
無限回復 + 越攻越強 | 敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數越多時,攻擊力會大幅提升 |
順序攻擊 | 按特定順序將敵人擊斃,否則全體敵人復活 |
順序攻擊 | 按特定順序將敵擊斃,否則全體敵人即時復活 |
敵方攻擊變動
技能名稱 | 補充說明 |
---|---|
Combo越低越強 ‧ 金 | 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 20 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次 |
Combo越低越強 ‧ 銀 | 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次 |
Combo越低越強 ‧ 銅 | 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次 |
扣血30% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血40% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 40% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血50% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血70% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血80% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 80% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血90% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血100% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 100% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。 |
扣血30% ‧ 弱 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命。 |
扣血50% ‧ 弱 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命。 |
扣血70% ‧ 弱 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命。 |
扣血90% ‧ 弱 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命。 |
扣血30% ‧ 主動 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,主動減傷及意志技能有效。 |
扣血50% ‧ 主動 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,主動減傷及意志技能有效。 |
扣血70% ‧ 主動 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,主動減傷及意志技能有效。 |
扣血90% ‧ 主動 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命,主動減傷及意志技能有效。 |
扣血30% ‧ 隊長 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。 |
扣血50% ‧ 隊長 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。 |
扣血70% ‧ 隊長 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。 |
扣血90% ‧ 隊長 | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 90% 的生命,隊長減傷及意志技能有效。 |
扣血30% ‧ 心2% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 30% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。敵人不會受任何屬性的攻擊傷害,消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力。 |
扣血50% ‧ 心1% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。敵人不會受任何屬性的攻擊傷害,消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力。 |
扣血70% ‧ 心0.5% | 敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 70% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。敵人不會受任何屬性的攻擊傷害,消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力。 |
狂暴 | 敵人在受到任何攻擊前會無視所有控制技能;其後,敵人攻擊力及防禦力會於 5 回合內逐步提升 |
越攻越強 | 敵人攻擊次數越多時,攻擊力會大幅提升 |
越消越強 ‧ 心外 | 敵人每回合消除心符石以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越消越強 ‧ 木外 | 敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越消越強 ‧ 水外 | 敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越消越強 ‧ 火外 | 敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越消越強 ‧ 光外 | 敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越消越強 ‧ 暗外 | 敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越消越強 ‧ 敵外 | 敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高 |
越戰越強 ‧ 金 | 敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連撃 2 次 |
越戰越強 ‧ 金 | 敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連撃 2 次 |
越戰越強 ‧ 金 ‧ 極 | 敵人生命力越低時,攻擊力及防禦力會大幅提升 |
越戰越強 ‧ 銀 | 敵人生命力越低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連撃 2 次 |
越戰越強 ‧ 銅 | 敵人生命力越低時,攻擊力會作一定幅度的提升 |
越戰越強 ‧ 鐵 | 敵人生命力越低時,攻擊力會稍微提升 |
越轉越強 | 敵人的攻擊力會隨移動符石時間而增加 |