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影響我方生命力

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI214 回復4000 首回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力
SI214 回復5000 首回合敵人會讓召喚師增加 5,000 點生命力
SI214 回復6000 首回合敵人會將召喚師增加 6,000 點生命力
SI214 逢二回復2000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 2,000 點生命力
SI214 逢二回復3000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3,000 點生命力
SI214 逢二回復4000 每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4,000 點生命力
Template:生命變1 首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點
Template:生命變1 ‧ 技能封鎖 首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點及封鎖所有成員的主動技能

影響我方回復力

技能名稱 官方說明
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SI156 回復變0 敵人會令召喚師回復力變 0

影響我方攻擊力

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Template:3~5回攻擊減弱50% 敵人會令召喚師的攻擊力減少 50%,持續 3 至 5 回合
Template:3~5回攻擊減弱80% 敵人會令召喚師的攻擊力減少至 20%,持續 3 至 5 回合
Template:3~5回攻擊減弱90% 敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%,持續 3 至 5 回合
SI212SI158 攻擊變1 ‧ 無限回復 召喚師每次發動攻擊只會對敵人造成 1 點傷害,敵人每回合會完全回復生命力
SI231 強化防禦75% 強化符石所造成的傷害會減少 75%
Template:強化變1 消除強化符石不會對敵人造成傷害
Template:(5回火暗無效) ‧ 無視減傷 ‧ 攻後燃燒 5 回合內,暗屬性及火屬性的攻擊無法對敵人造成傷害。敵人會無視所有減傷效果和意志技能,每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:5回攻擊減弱90% ‧ 攻後雙重凍結 5 回合內,敵人會令召喚師的攻擊力減少至 10%。敵人會無視所有減傷效果和意志技能。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:最高攻擊變0 攻擊傷害最高的成員無法對敵人造成攻擊傷害 (可多於 1 個)

影響我方龍脈儀

技能名稱 官方說明
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SI138 龍脈回復 首回合敵人會將龍脈儀存滿

影響我方技能

技能名稱 官方說明
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SI122 技能封鎖 首回合敵人會封鎖所有成員的主動技能
SI122 2~4回技能封鎖 首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個成員主動技,持續 2 至 4 回合 (可疊加)
SI122 3~6回技能封鎖 首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個成員主動技,持續 3 至 6 回合 (可疊加)
SI160 隊長技封鎖 召喚師不能發動隊長技能
SI122 隊員技封鎖 首回合敵人會封鎖成員的主動技能 (不包括隊長及戰友)
SI121 技能重置 首回合敵人會將所有成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 2 首回合敵人會隨機將 2 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 3 首回合敵人會隨機將 3 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 4 首回合敵人會隨機將 4 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:隨機技能重置 ‧ 5 首回合敵人會隨機將 5 個成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置
Template:神族外技能重置 首回合敵人會將神族以外成員的技能 CD 重置
Template:魔族外技能重置 首回合敵人會將魔族以外成員的技能 CD 重置
Template:人類外技能重置 首回合敵人會將人類以外成員的技能 CD 重置
Template:獸類外技能重置 首回合敵人會將獸類以外成員的技能 CD 重置
Template:龍類外技能重置 首回合敵人會將龍類以外成員的技能 CD 重置
Template:妖精外技能重置 首回合敵人會將妖精類以外成員的技能 CD 重置
SI121 合體外技能重置 首回合敵人會將合體成員以外的成員技能 CD 重置
SI121 神族技能重置 首回合敵人會將神族成員的技能 CD 重置
SI121 魔族技能重置 首回合敵人會將魔族成員的技能 CD 重置
SI121 人類技能重置 首回合敵人會將人類成員的技能 CD 重置
SI121 獸類技能重置 首回合敵人會將獸類成員的技能 CD 重置
SI121 龍類技能重置 首回合敵人會將龍類成員的技能 CD 重置
SI121 妖精技能重置 首回合敵人會將妖精類成員的技能 CD 重置
SI124 無法控制 敵人會無視所有控制技能
SI124 擊殺技無效 敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能
SI123 附加消除 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果
Template:附加消除 ‧ 問號法印 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒符石轉化為隱藏屬性的符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 倍。以上攻擊循環周而復始。
SI251 無視減傷 敵人會無視所有減傷效果和意志技能
Template:5回無視減傷意志 5 回合內,無視所有減傷效果和意志技能
Template:98回無視減傷意志 98 回合內,無視所有減傷效果和意志技能
SI125 技能回復 首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 逢三技能回復 每 3 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 逢四技能回復 每 4 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0
SI125 神族技能回復 首回合敵人會將神族成員的主動技能 CD 變 0
SI125 魔族技能回復 首回合敵人會將魔族成員的主動技能 CD 變 0
SI125 人類技能回復 首回合敵人會將人類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 獸類技能回復 首回合敵人會將獸類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 龍類技能回復 首回合敵人會將龍類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 妖精技能回復 首回合敵人會將妖精類成員的主動技能 CD 變 0
SI125 合體技能回復 首回合敵人會將合體成員的主動技能 CD 變 0
Template:鎖鏈法印 ‧ 4Combo解鎖 首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 4 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。
Template:鎖鏈法印 ‧ 6Combo解鎖 首回合封鎖所有成員的主動技能,直至發動第一次攻擊。技能被鎖期間,召喚師無法對敵人造成攻擊傷害;如此期間敵人發動攻擊,將根據當前鎖鏈數目,於下回合開始吸取召喚師相應百分比的生命力 (效果持續至死亡為止)。當達成 6 連擊 (Combo) 才會解去一條鎖鏈,唯連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石。

影響我方存活

技能名稱 官方說明
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Template:攻後死亡 ‧ 6回 敵人發動攻擊後,會令召喚師會於 6 回合後死亡


與敵方行動或狀態相關之技能

額外傷害

技能名稱 官方說明
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SI167 連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次
SI167 三連擊 敵人會在 1 回合內連續攻擊 3 次
SI135 中毒7.5% 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒15% 敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒20% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒30% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒40% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒50% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒60% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 60% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒70% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 70% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒80% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 80% 生命力,直至敵人死亡
SI135 中毒90% 敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 90% 生命力,直至敵人死亡
SI260 反彈15% 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI260 反彈25% 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI260 反彈35% 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需要消除符石)
SI160 先攻 首回合敵人會優先攻擊一次
Template:先攻 ‧ 自殘100% 首回合敵人會優先攻擊一次。下一回合敵人會扣除自身 100% 生命力,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI168 強制自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5,000 點傷害
SI168 強制自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10,000 點傷害
SI168 強制自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20,000 點傷害
SI168 自爆2000 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外
SI168 自爆2000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可以減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 隊長減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能可減低傷害
SI168 自爆2000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可以減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 主動減傷 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,主動技能可減低傷害
SI168 自爆2000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 2000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長技能及主動技能皆可減少傷害
SI168 自爆5000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆10000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
SI168 自爆20000 ‧ 弱 敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害,因主動技能而死亡除外,隊長及主動技能皆可減低傷害
Template:自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點 (因主動技能而死亡除外)
Template:強制自爆變1 敵人死亡後會讓召喚師生命力剩 1 點
SI216 反擊300 對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害
SI216 反擊500 對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害
SI216 反擊1000 對每個發動攻擊的成員,造成 1000 點的傷害
SI216 反擊2000 對每個發動攻擊的成員,造成 2000 點的傷害
SI216 反擊3000 對每個發動攻擊的成員,造成 3000 點的傷害
SI216 反擊4000 對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害
SI216 反擊5000 對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害
SI216 垂死反擊300 對每個發動攻擊的成員,造成 300 點的傷害
SI216 垂死反擊500 對每個發動攻擊的成員,造成 500 點的傷害
SI216 垂死反擊1000 對每個發動攻擊的成員,造成 1000 點的傷害
SI216 垂死反擊2000 對每個發動攻擊的成員,造成 2000 點的傷害
SI216 垂死反擊3000 對每個發動攻擊的成員,造成 3000 點的傷害
SI216 垂死反擊4000 對每個發動攻擊的成員,造成 4000 點的傷害
SI216 垂死反擊5000 對每個發動攻擊的成員,造成 5000 點的傷害
Template:突擊 ‧ 攻後即時凍結 ‧ 1 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 1 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:突擊 ‧ 攻後即時凍結 ‧ 2 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
Template:突擊 ‧ 燃燒 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:突擊 ‧ 雙重燃燒 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
Template:突擊 ‧ 心鎖定 ‧ 未消回復10% 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%
Template:突擊 ‧ 水心鎖定 ‧ 未消回復20% 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%
Template:攻後扣血10% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 10% 自身生命力
Template:攻後扣血20% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力
Template:攻後扣血25% ‧ 5回 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力
Template:攻後扣血20% ‧ 5回 ‧ 軌跡燃燒500 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
Template:攻後扣血25% ‧ 5回 ‧ 軌跡燃燒500 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 500 點的傷害
Template:攻後扣血20% ‧ 5回 ‧ 轉珠減2 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 20% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
Template:攻後扣血25% ‧ 5回 ‧ 轉珠減2 敵人發動攻擊後的 5 回合內,召喚師每回合被扣除 25% 自身生命力;同時令召喚師的移動符石時間縮短 2 秒 (移動符石時間最多減至 1 秒)
Template:先攻 ‧ (5回軌跡燃燒800) ‧ 7+Combo盾 ‧ 攻 首回合敵人會優先攻擊一次。5 回合內,敵人會燃燒移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,對召喚師造成 800 點的傷害。7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊

抵擋攻擊

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI257 10%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 10% 的傷害 (主動技除外)
SI257 20%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 20% 的傷害 (主動技除外)
SI257 25%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 25% 的傷害 (主動技除外)
SI257 50%盾 每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 50% 的傷害 (主動技除外)
SI250 攻前盾 攻前盾:敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊
SI250 5擊盾 需要對敵人進行 5 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 15擊盾 需要對敵人進行 15 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 20擊盾 需要對敵人進行 20 次攻擊後,才能對其造成攻擊傷害
SI250 隱身 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)
SI221SI250 隱身 ‧ 雙重風化3000 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外)。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
SI250 隱身 ‧ 隱攻扣血99% 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,使隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊會扣除召喚師 99% 生命力
Template:隱身 ‧ 隱攻回復變0 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊後,召喚師於 3 回合內回復力變 0
SI122SI250 隱身 ‧ 隱攻封鎖 ‧ 4回 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害及無視所有控制技能 (主動技能除外);隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合
Template:攻前盾 ‧ 中毒40% ‧ 攻後封鎖4回 ‧ 越攻越強 敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊。敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡;每當召喚師受到攻擊時,敵人會封鎖所有成員的主動技能,持續 4 回合。敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI276 同攻盾 所有成員同時發動攻擊才會對敵人造成攻擊傷害
SI257 符石攻擊無效 單體及全體攻擊無效

屬性轉換

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI048 轉屬 ‧ 剋屬盾 敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性
Template:轉屬攻擊 ‧ 同屬吸收 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,不每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力
Template:屬性轉換 ‧ 禁消法印50% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的傷害減少 50% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)
Template:屬性轉換 ‧ 禁消法印95% 敵人每兩回合轉換屬性,剋制敵人當前屬性的符石不能被消除。光屬性及暗屬性的攻擊傷害減少至 5% (例如當敵人為火屬性時,水符石不能被消除)

特別攻擊傷害

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI254 強化盾 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害
SI254 強化盾 ‧ 反擊100% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 100% 攻擊傷害
Template:強化盾 ‧ 連續反彈50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 50% 攻擊傷害 2 次
Template:強化盾 ‧ 連續反彈25% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,敵人會連續反擊自身 25% 攻擊傷害 2 次
Template:強化盾 ‧ 扣除20% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 20% 生命力
Template:強化盾 ‧ 扣除30% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 30% 生命力
Template:強化盾 ‧ 扣除40% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 40% 生命力
Template:強化盾 ‧ 扣除50% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,扣除召喚師 50% 生命力
Template:強化盾 ‧ 回復5% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 5 % ,最多回復生命力 25%
Template:強化盾 ‧ 回復10% 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害;若受到非強化符石的攻擊,每次攻擊敵人會回復自身生命力 10% ,最多回復生命力 50%
Template:相剋強化盾 ‧ 攻後轉屬 只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時 (>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性
SI254 同屬強化盾 只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害
Template:強化盾 ‧ 鎖 ‧ 超級橫向射擊 敵人只會受到強化符石的攻擊傷害。首回合敵人隨機封鎖 4 個成員的主動技;並隨機射擊一橫行的符石,被射擊的符石一經觸碰,即時停止移動符石,同時令召喚師無法對敵人造成攻擊傷害。
SI217 溢補盾 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
SI257 單體無效 單體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
SI257 全體無效 全體攻擊的屬性無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
SI257 主動盾 只有主動技能可對敵人造成攻擊傷害
SI241 雙屬攻擊盾 每回合需要同時發動兩種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI242 三屬攻擊盾 每回合需要同時發動三種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI243 四屬攻擊盾 每回合需要同時發動四種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
SI244 五屬攻擊盾 每回合需要同時發動五種屬性的攻擊,才能對敵人造成攻擊傷害
Template:我方滿血防禦盾 召喚師在生命力未滿時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
Template:首回回復 ‧ 我方滿血防禦盾 首回合敵人會讓召喚師完全回復生命力,召喚師需要於生命力未滿的的情況下,才會對敵人造成攻擊傷害
Template:我方50%血下防禦盾 召喚師在生命力 50% 或以上時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
Template:我方50%血下防禦盾 ‧ 主動外 當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害
Template:心珠攻擊0.5% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 0.5% 生命力
Template:心珠攻擊1% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 1% 生命力
Template:心珠攻擊2% ‧ 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
Template:心珠攻擊2% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
Template:心珠攻擊2% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
Template:心珠攻擊5% ‧ 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
Template:心珠攻擊5% ‧ 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
Template:心珠攻擊5% ‧ 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力

敵方存活變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI216 復活變強 敵人死亡後會復活 1 次,並提升攻擊力 2 倍,生命力及防禦力
SI276 順序攻擊 按特定順序將敵人擊斃,否則全體敵人復活
SI164 召喚小怪 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
SI165SI164 召喚小怪 ‧ 2秒轉珠 移動符石時間會縮短至 2 秒,敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊
Template:召喚小怪 ‧ 自爆10000 敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊;如敵人被擊斃,仍然生存的小怪各自對召喚師造成 10,000 點傷害 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI163 雙體共生 雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
SI163 全體共生 全體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活
SI163 能力繼承 只要場上一個敵人生存,它會即時完全回復自身生命力,並吸收死去同伴的能力
SI212 無限回復 敵人每回合會完全回復生命力
SI212 全體無限回復 全體敵人每回合會完全回復生命力
SI212SI188 無限回復 ‧ 越攻越強 敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI261 不倒意志20% 敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志30% 敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志40% 敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡
SI261 不倒意志20% ‧ 5倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 500% 攻擊傷害為自身血量
SI261 不倒意志20% ‧ 10倍回復 敵人該回合生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡,並回復召喚師的 1000% 攻擊傷害為自身血量
SI161 自殘5% 敵人每回合會扣除自身生命力 5%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘10% 敵人每回合會扣除自身生命力 10%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘20% 敵人每回合會扣除自身生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘25% 敵人每回合會扣除自身生命力 25%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI161 自殘50% 敵人每回合會扣除自身生命力 50%,持續至死亡,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
SI211 主動傷害吸收 敵人會吸取所有主動技能造成的攻擊傷害並轉化為自身生命力

敵方攻擊變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI126 扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI127 扣血40% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 40% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI128 扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI129 扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI130 扣血80% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 80% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI131 扣血90% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI132 扣血100% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI126 扣血30% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI128 扣血50% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI129 扣血70% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI131 扣血90% ‧ 主動減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,主動技除外)
SI126 扣血30% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI129 扣血70% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI128 扣血50% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI131 扣血90% ‧ 隊長減傷 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能,隊長技除外)
SI126 扣血30% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI128 扣血50% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI129 扣血70% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI131 扣血90% ‧ 弱 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (隊長及主動技能皆可減低傷害)
SI188 越戰越強 ‧ 白金 敵人生命力愈低時,攻擊力及防禦力會大幅提升
SI188 越戰越強 ‧ 金 敵人生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連擊 2 次
SI188 越戰越強 ‧ 銀 敵人生命力愈低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連擊 2 次
ICON119 越戰越強 ‧ 銅 敵人生命力愈低時,攻擊力會作一定幅度的提升
SI188 越戰越強 ‧ 鐵 敵人生命力愈低時,攻擊力會稍微提升
SI188 越攻越強 敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升
SI188 越轉越強 敵人的攻擊力會隨移動符石時間而增加
SI188 狂暴 敵人會無視所有控制技能。敵人受到攻擊後的 5 回合內,攻擊力及防禦力會大幅提升,並會連擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 金 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 20 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 銀 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 10 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
SI188 Combo越低越強 ‧ 銅 連擊 (Combo) 數愈低,敵人攻擊力愈高,最高 5 倍。3 連擊 (Combo) 或以下,敵人會連續攻擊 2 次
Template:超級連擊 ‧ 生命變1 ‧ 火暗轉換法印 敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。
Template:換珠增攻 ‧ 敵外 敵人每回合消除自身屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 水外 敵人每回合消除水屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 火外 敵人每回合消除火屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 木外 敵人每回合消除木屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 光外 敵人每回合消除光屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:換珠增攻 ‧ 暗外 敵人每回合消除暗屬性以外的符石,所消除的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
SI189 換珠增攻 ‧ 心外 敵人每回合將心符石以外的符石隨機轉換,所轉換的符石數量愈多,敵人的攻擊力愈高
Template:敵血70%以下 ‧ 扣血50% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:敵血50%以下 ‧ 扣血50% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:敵血70%以下 ‧ 扣血100% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:敵血50%以下 ‧ 扣血100% ‧ 攻後自殺 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:5+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:7+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 7 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
Template:10+Combo盾 ‧ 扣血100% 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 10 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
SI261SI124 無法控制 ‧ 不倒意志40% ‧ 1血完全回復 ‧ 增攻150% 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會使其死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時,會完全回復生命力 (只會發動一次),並提升攻擊力 1.5 倍 (無視所有減傷效果和意志技能)。

敵方防禦力變動

技能名稱 官方說明
維基加強說明
SI252 血防同步 ‧ 低 召喚師當前生命力愈低時,敵人防禦力愈低



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