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2019年5月14日 (二) 15:27Tinghan33704 (信息墙 | 貢獻)的版本

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關於本頁

Attention 各頁面放入一些自HIGH用關卡,請看到的各位不要當真,如有雷同,那就雷同w
如果有人有配隊構想歡迎留言

主頁面 :http://zh.tos.wikia.com/wiki/User:Tinghan33704/條件限制系列

時限的框架

506i 時限的框架 ‧ 水 (限5回合)
553i 時限的框架 ‧ 火 (限5回合)
290i 時限的框架 ‧ 木 (限5回合)
420i 時限的框架 ‧ 光 (限5回合)
580i 時限的框架 ‧ 暗 (限5回合)

倒數計時

884i 倒數計時 簡單 (限時5:00)
688i 倒數計時 一般 (限時3:40)
987i 倒數計時 困難 (限時2:20)

窄門神殿

644i 窄門神殿 初級 (限100空間,成員上限5人)
806i 窄門神殿 中級 (限80空間,成員上限5人)
945i 窄門神殿 高級 (限70空間,成員上限4人)
1024i 窄門神殿 超級 (限60空間,成員上限4人)

逆境求生

1126i 乘風破浪 (限火屬性成員)
1127i 引火自焚 (限木屬性成員)
1128i 以毒攻毒 (限水屬性成員)
1129i 奪魂攝魄 (限光屬性成員)
1130i 形影不離 (限暗屬性成員)

勢均力敵

1137i 暗潮洶湧 (禁木屬性成員)
1139i 星火燎原 (禁水屬性成員)
1141i 生靈塗炭 (禁火屬性成員)
1143i 浮光掠影 (禁暗屬性成員)
1145i 無底深淵 (禁光屬性成員)

群族共鳴

7004i 人類的希望 (限人類成員)
7005i 眾神的紛爭 (限神族成員)
7003i 魔性的驅使 (限魔族成員)
7007i 妖靈的寄託 (限妖精類成員)
7001i 異龍的覺醒 (限龍類成員)
7006i 凶獸的狩獵 (限獸類成員)
400i 強化的決意 (限強化素材成員)
430i 進化的蛻變 (限進化素材成員)

光陰似箭

659i 分秒必爭 簡單 (限15回合,每層延長3回合)
1239i 時光飛逝 一般 (限6回合,每層延長2回合)
1226i 為時已晚 困難 (限20回合,每層延長2回合)

Attention 以下敵方技能皆為自創,遊戲中並沒有這些技能 難保哪一天出了就是了...

X屬反彈N%

文字敘述:敵人會反擊召喚師的X屬性 N% 攻擊傷害 (需要消除符石)
技能釐清:運作方式與一般反彈無異,但只反彈特定屬性的攻擊。只要隊伍沒有發動指定屬性攻擊就不會遭受反擊
益隊:非指定屬性純色隊
害隊:雜色隊、指定屬性純色隊
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 為了守護而戰

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
9
724iRace魔族
9798 1(1) 1620199 82 SI014SI260 攻後轉直光 ‧ 暗屬反彈25%


隨機N屬盾 ‧ 越攻屬多

文字敘述:同時消除指定的N種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害。敵人攻擊次數愈多時,指定的屬性會愈多
技能釐清:運作方式與一般多屬盾無異,但每次敵人發動攻擊後會多指定一種屬性,最多指定五種。以下範例中敵人一開始裝備隨機雙屬盾,下一回合攻擊後便會變成隨機三屬盾,再攻擊一次變為隨機四屬盾,以此類推
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 為了守護而戰

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
12
574iRace龍類
7620 1(1) 1885800 562 SI244 隨機二屬盾 ‧ 越攻屬多


首消強化盾

文字敘述:敵人只會受到強化符石的攻擊傷害 (強化符石只計算首批消除的符石)
技能釐清:運作方式與一般SI254 強化盾無異,但只有首批消除強化符石才能破盾,天降或疊珠的強化符石是無法破盾的
益隊:希臘隊、北歐隊、蛇夫隊
害隊:二消隊、三消隊、巴比倫隊
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 託付的意念

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
4
1065iRace神族
7995 1 1256384 2006 SI254SI250 首消強化盾 ‧ 同屬防禦90%


三屬輪轉盾

文字敘述:首回合敵人會指定水屬性,第二回合指定火屬性,第三回合指定木屬性,以上輪轉循環周而復始。消除指定屬性才會對敵人造成攻擊傷害
技能釐清:SI048 轉屬 ‧ 剋屬盾的輪轉規則類似,但並不只有相剋屬性才能攻擊,而是只要消除指定屬性符石的話,任意屬性都能發動攻擊
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 慧眼洞見難止戰

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
8
636iRace魔族
10369 1 2865401 776 SI122SI242 技能封鎖 ‧ 三屬輪轉盾


六屬盾

文字敘述:同時消除水符石、火符石、木符石、光符石、暗符石及心符石才會對敵人造成攻擊傷害
技能釐清:簡單來說就是五屬盾再加上消心珠的條件 (我承認把心寫作第六屬不太對,但這樣子我認為比較好辨識也容易理解)
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 疾雷之癲破妖邪

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
9
810iRace神族
66666 6(3) 2222222 8888 SI251SI124SI244 超級防禦 ‧ 六屬盾


首消X符石追擊盾

文字敘述:消除場上所有火符石才能對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按未消除的火符石數目的多寡而作出相應次數的攻擊 (需要消除火符石及只計算首批消除的符石)
技能釐清:基本上盾的組成跟首消符石盾一模一樣,只是增加了未達成的追擊效果,而且是每缺一顆就會多打一下(無上限,但理論上上限為30下)。注意一些炸版的隊伍技能(例如:撒旦、切西亞、亞瑟以及瑪雅)並無法破除此盾且無法減少追擊數,因為追擊數是在每回合轉珠前就決定的,就算被炸版技炸掉還是會追擊未消除的數量
益隊:---
害隊:無兼具效果的指定屬性純色隊
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 慧眼洞見難止戰

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
20
1043iRace人類
9863 1 8230070 26249 SI124SI228SI032 無法控制 ‧ 十重定點腐蝕 ‧ 首消火符石追擊盾


N以上傷害防禦盾

文字敘述:當隊伍中有成員攻擊傷害大於 N,該回合全隊無法對敵人造成攻擊傷害
技能釐清:只要一個人打太痛,全隊攻擊力就會歸零。完全剋制依賴共鳴的隊伍、界王拳以及增傷技能。隔壁為人所詬病的高傷盾就是這個,只是我這個還不會吸傷害就是了...
益隊:---
害隊:依賴共鳴的隊伍(暗龍使、路西法、雨柔)
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 太公觀世嘆干戈

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
4
594iRace神族
15300 1(3) 3560228 17245 SI261 100萬以上傷害防禦盾


N+Combo吸收盾

文字敘述:N 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量
技能釐清:運作方式與一般N+Combo盾無異,但未達到指定Combo以上時敵人會把隊伍攻擊力轉為自身生命力吸收,跟鎖定珠的未消傷害吸收道理一樣
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 獵人秘社遺址 - 不生於水而活於水

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
15
1390iRace妖精類
15051 1 74090000 192943 SI036SI110SI108 心圍城 ‧ 首消心追擊零化 ‧ 攻後心縱橫輪轉 ‧ 10+Combo吸收盾


N+Combo吸收追擊盾

文字敘述:N 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊並且回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量
技能釐清:運作方式與一般N+Combo追擊盾無異,但未達到指定Combo以上時敵人不只會追擊,還會把隊伍攻擊力轉為自身生命力吸收,跟鎖定珠的未消傷害吸收道理一樣
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 過往塵世焱蓮現

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
20
1042iRace神族
14889 1 8001253 31000 SI229SI106SI124SI251 軌跡燃燒1000 ‧ 8+Combo吸收追擊盾 ‧ 超級防禦


首消N+風化符石盾

文字敘述:消除 N 粒或以上的風化符石才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算首批消除的符石)
技能釐清:需要首消指定數量的風化符石才能攻擊到敵人,所以敵人基本上配合其他技能不斷風化符石,是個考驗解決風化珠能力的盾。注意只計算轉珠並消除的風化符石,炸版的主動或隊伍技能不會被列入計算。
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 聖地阿斯嘉特 - 對巨劍起誓

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
17
1336iRace人類
17383 1 28156267 77946 SI221SI003SI004SI005 首回攻後九重風化 ‧ 首消5+風化符石盾 ‧ 追擊 ‧ 木光暗防禦99%


強力突擊N%

文字敘述:首回合敵人會優先突擊一次
技能釐清:目前遊戲中一般突擊的強度都是介於10~98%之間,而強力突擊的突擊強度會在 100% 以上。以下範例為開場突擊 300% 攻擊力
益隊:---
害隊:血量低的隊伍
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 暗影伸出的爪刃

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
20
819iRace神族
(9015)
3005
1(1) 8245023 966 SI160SI135 強力突擊300% ‧ 中毒90%


軌跡凍結

文字敘述:敵人會凍結移動符石時所觸碰的符石;如有符石處於凍結狀態而未被消除時,3 回合內不能消除該符石
技能釐清:SI228 軌跡腐蝕效果相似,只是轉過的珠子會變為凍結珠,未消除會被冰凍起來。解法為轉珠的最後幾步盡量保持在能夠消除的符石之間移動,這樣被凍結的符石就能確保被消除
益隊:---
害隊:蛇夫隊
出現範例:裏 ‧ 聖地阿斯嘉特 - 對巨劍起誓

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
1237iRace神族
10058 1 5982050 4960 SI221SI219 首回攻後水風化 ‧ 軌跡凍結6


軌跡弱化N%

文字敘述:敵人會弱化移動符石時所觸碰的符石,每觸碰 1 粒被弱化的符石,該回合攻擊傷害減少 N%
技能釐清:SI228 軌跡腐蝕效果相似,只是轉過的格子會有弱化效果,只要經過一格就會減少固定數量或比例的攻擊力。注意此技能並不是針對符石而是針對格子,因此蛇夫座那種變為強化珠的方法對此技能無效
益隊:---
害隊:蛇夫隊
出現範例:裏 ‧ 獵人秘社遺址 - 害人之心不可有

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
3
1233iRace妖精類
15780 2(2) 7256000 4150 SI277SI124 軌跡弱化20% ‧ 無法控制


燃燒圍城

文字敘述:(N 回合內,)敵人會燃燒場上所有符石
技能釐清:按字面意思就是全版燃燒,有分為「持續回合」與「永久」兩種類(以下範例為前者)。記得之前愚人節官方影片就有出過類似東西,只是這個不會燒到即死就是了w
益隊:---
害隊:蛇夫隊
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 只求默默守護

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
11
592iRace人類
12528 2(1) 2948296 600 SI229 (3回燃燒圍城)


技能消退N

文字敘述:首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 增加 N
技能釐清:算是弱化版的SI121 技能重置,不會把技能CD直接重置而是只會增加指定數值。若成員的主動技能最大CD小於N,那造成的影響就跟SI121 技能重置無異
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 獵人秘社遺址 - 不生於水而活於水

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
7
709iRace獸類
17248 2(2) 10225470 4267 SI121SI123SI225 附加消除重置 ‧ 技能消退5 ‧ 超級縱橫射擊


停止冷卻技能

文字敘述:隊伍成員的主動技能不會冷卻
技能釐清:不管怎麼轉怎麼消主動技能CD就是不會減 (三教頂峰或者武仙座那種主動技能減CD與龍刻減CD皆不受此技能影響)
益隊:平砍能力強的隊伍、已開啟附加效果的隊伍
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 追尋武藝巔峰

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
5
042iRace龍類
8935 2(1) 894332 613 SI220 雙重凍結 ‧ 停止冷卻技能


停止累積龍脈

文字敘述:敵人會使龍脈儀無法累積能量 (日月狼合體的集滿龍脈儀效果不受此技能影響)
技能釐清:不管怎麼轉怎麼消龍脈儀就是不會集氣
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 疾雷之癲破妖邪

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
12
128iRace神族
4889 1(1) 765449 521 SI228SI140 定點腐蝕 ‧ 停止累積龍脈


強化解除縱橫輪轉

文字敘述:首回合敵人會隨機把一直行的強化符石轉化為非強化符石;次回合隨機把一橫行的強化符石轉化為非強化符石,以上次擊循環周而復始
技能釐清:敵人會把指定行或列的強化符石還原為一般符石,但對其他符石特殊形態(風化、冰凍、鎖定、種族...等)沒有影響
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 黃道十二宮 - 對於平和的祈想

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
3
491iRace妖精類
8288 1(1) 943342 1020 SI254SI230 強化盾 ‧ 強化解除縱橫輪轉


附加消除 ‧ 結

文字敘述:敵人死亡後,會消除召喚師所有附加效果
技能釐清:運作方式與一般SI123 附加消除無異,但發動時機為敵人死亡後
益隊:---
害隊:已開啟附加效果的隊伍
出現範例:裏 ‧ 青木原古閣 - 融解冰封的心

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
1
1046iRace人類
3730 1(2) 1326480 150 SI160SI162SI123 先攻 ‧ 攻後(98回中毒50%) ‧ 附加消除 ‧ 結


首消X減攻N%

文字敘述:每回合消除X符石時,全隊攻擊力減少 N% (只計算首批消除的符石)
技能釐清:首批消除指定符石會讓隊伍攻擊力減 N%,但天降或疊珠消除的不在此限
益隊:
害隊:
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 雷祖通天十絕陣

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
20
1041iRace人類
28056 2 8425736 21985 SI227SI248SI341 虛偽符石 ‧ 木強五屬盾 ‧ 首消心減攻99%


首消禁成員屬外

文字敘述:消除隊伍成員屬性以外的符石時,該回合全隊無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算首批消除的符石)
技能釐清:首批消除隊伍成員屬性(受隊伍技能影響)以外的符石會讓隊伍攻擊力降至 0,但天降或疊珠消除的不受影響。需要注意的是不論甚麼隊伍都不能首消到心符石。比如說隊伍中有水火木三屬成員,若首消光暗心珠,當回合全隊會無法攻擊
益隊:雜色隊
害隊:純色隊
出現範例:裏 ‧ 封神仙境 - 疾雷之癲破妖邪

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
12
130iRace神族
7120 1(2) 2825064 884 SI167SI244 連擊 ‧ 首消禁成員屬外


虛偽符石 ‧ 轉

文字敘述:每回合移動符石時,敵人會令召喚師無法看透符石的本質
技能釐清:運作方式與一般SI227 虛偽符石無異,但只有在轉珠時才會隨機變換外表。這理論上比一般的虛偽符石更加機車,因為你只有轉的那一瞬間才有方法辨認變換的規則...
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 獵人秘社遺址 - 害人之心不可有

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
4
1049iRace獸類
16883 2(1) 13992080 3512 SI227SI236SI254 虛偽符石 ‧ 轉 ‧ 雙重電擊 ‧ 強化盾


逆反符石

文字敘述:敵人會令所有符石兼具其他屬性符石 20% 效果,但將原本屬性效果降至 0%
技能釐清:就以水符石為例,在此技能影響下,水符石具有水符石 0% 效果,但分別具有火、木、光、暗、心符石 20% 效果。因為主屬珠完全沒有自身屬性效果,此技能會嚴重影響靠主珠輸出的隊伍
益隊:有兼具效果的純色隊、雜色隊
害隊:極度依賴主珠輸出的純色隊
出現範例:裏 ‧ 斯特靈要塞 - 力量的渴求

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
8
1194iRace妖精類
13620 1(2) 4829885 30 SI227SI224 虛偽符石 ‧ 逆反符石 ‧ 軌跡隱藏9


逆反符石 ‧ X外

文字敘述:敵人會令X屬性以外的符石兼具其他屬性符石 20% 效果,但將原本屬性效果降至 0%
技能釐清:跟上面一樣,但會排除指定屬性,使該指定屬性依舊具有自身屬性 100% 效果且沒有其他符石效果
益隊:指定屬性純色隊、雜色隊
害隊:非指定屬性純色隊
出現範例:裏 ‧ 聖地阿斯嘉特 - 不被赦免的罪

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
13
412iRace人類
16446 2(1) 10000280 209 SI227SI254 逆反符石 ‧ 暗外 ‧ 強化盾 ‧ 反擊50%


磁化符石

文字敘述:每回合敵人會磁化 1 粒X符石 / 隨機磁化 1 粒符石,吸引場上最多 8 粒同屬符石至其周圍
技能釐清:以暗磁化符石為例,每回合會有一粒暗珠被磁化,而被磁化的符石會將其周圍最多 8 個位置的非暗屬性符石與場上其他暗屬性符石「交換位置」,使周圍盡量圍滿暗屬性符石。根據以上特性,場上各種類符石數量並不會改變,且若被磁化的種類剛好場上只有一粒,則此技能會等同沒有效果。磁化符石與一般符石一樣都能夠被消除。由於周圍通常會聚集大量同屬符石,常常與首消該屬性無效一起出現
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 獵人秘社遺址 - 無底洞般的胃袋

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
15
1394iRace龍類
14508 1(1) 12200400 63900 SI236SI015SI035 暗磁化電擊 ‧ 首消暗傷害吸收 ‧ 9+暗符石盾


鏡像轉珠

文字敘述:轉珠時實際移動符石的位置與方向會與敵人指定的軸成鏡像投影
技能釐清:乍看之下有些麻煩的技能,但只要按著起手珠就能了解運作方式。後面指定的「縱」或「橫」為鏡像的方向:「縱」則表示轉珠位置會以第三橫行為對稱軸,轉珠方向的上下會相反但左右不變;「橫」表示轉珠位置會以第三與第四直行中間為對稱軸,轉珠方向的左右會相反但上下不變。所以遇到這技能時轉珠會感覺非常奇怪,需要多加注意與習慣。
益隊:---
害隊:---
出現範例:裏 ‧ 聖地阿斯嘉特 - 遺物與取捨

層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
10
1313iRace神族
8651 1(1) 5170000 6300 SI183SI228 鏡像轉珠 ‧ 橫縱輪轉 ‧ 雙重腐蝕



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